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  • Vielleicht verwenden sie ja einen GameMakerMaker um den GameMaker zu proggn und sind deshalb bisschen beschränkt.

  • Ich habs kaputt gemacht :'(

    Unistyle - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Ist zwar sehr unwahrscheinlich, aber ist dein kompletter Arbeitsspeicher zufällig besetzt?^'^ Mein Google Abenteuer nach diesem Problem: steamcommunity.com/app/214850/…4146755347/?insideModal=1 help.yoyogames.com/entries/379…ry-Licensing-on-Start-up- gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=602212 Vielleicht hilft es dir ja :p

  • Studio 1.2 ist angekommen!

    Unistyle - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Zitat: „Kleiner Tip: Du implizierst immernoch dass du den Compiler "brauchst", sonst könntest du den einfach ignorieren.“ Ein Compiler gehört zu einer Entwicklungsumgebung. Wie sonst sind die Spiele ausführbar? Bevor dieser "Compiler" erschienen ist, wie wurden die Spiele dann vorher ausführbar gemacht? Versteh ich das richtig, dass die nu nen besseren Compiler rausgebracht haben und es als Compiler verkaufen, als ob es sowas vorher nicht bei dem Game Maker gegeben hätte? Sowas hat vorher nieman…

  • Studio 1.2 ist angekommen!

    Unistyle - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Zitat: „Die Performance wird ca. 100x mal besser sein, da der Code dann in nativen Code umgeschrieben wird. “ Zitat: „Bei 250 Zombies würde das Spiel ohne YYC nur mit 60fps laufen. Mit dem YYC hingegen würde es bei 2500 Zombies mit 60fps laufen!“ Es ist bisl spät, aber würde bei dem Zombie Beispiel das ganze nicht 10x und nicht 100x besser sein?^

  • Haha nice^ Sag mal wie ernst ist die Seite eigentlich gemeint? xD Ich will das ganze irgendwie zu gern glauben was die dort schreiben :p Edit: Außer das mit den 25 verstorbenen Babys wegen dem Spiel.

  • Performance Test

    Unistyle - - Spieldesign

    Beitrag

    Läuft mit 60 FPS

  • Da sein Profil sagt, dass er noch Anfänger sei, wäre meine Lösung glaube ich am verständlichsten, da man einfach nur eine Grafik mit nem Bildbearbeitungsprogramm (mit dem GM glaub sogar auch) schnell realisieren kann :p Ob er sich wohl schon mit Surfaces und so auskennt ... ich bin jedenfalls der Meinung man sollte nicht einfach nen Code übernehmen den man nicht versteht. Wenn er mit surfaces arbeitet sollte er sich zumindest anschauen wie das ganze funktioniert

  • Du kannst auch theoretisch einfach eine Grafik erstellen die über den ganzen Bildschirm gezeichnet und vor allem "ganz" (edit: ok doch nicht ganz oben, sondern noch unter der Lebensanzeige ect. xD) oben gezeichnet. Die Stellen die normal sichtbar sein sollen sind dann jenachdem ob es ganz normal sein soll 100% transparent und wo es ein wenig dunkler sein soll z.B. schwarz mit 80% Transparenz. mfg

  • Werden nicht deklarierte Variablen dabei einfach auf 0 gesetzt? Dann ist es nicht die beste Lösung. Fast als würde man einfach Fehlermeldungen ignorieren.

  • Im Game Maker kann man ja mehrere Views einstellen. Und zu kannst Grafiken dann einer View zuweisen in dem du ihre Positionen darauf abstimmst. Z.B.: GML-Quellcode (5 Zeilen) Beide Views währen unabhängig voneinander, es sei denn du hättest irgendwie Abhängigkeiten dazu programmiert. Wie man des a, besten umsetzt hab ich leider vergessen, da ich schon länger nichts mehr mit dem Game Maker mache. Da war noch was mit "view_enabled" und "view_current". Ich hoffe das hilft irgendwie. Am besten schre…

  • Gamepad beeinflusst FPS

    Unistyle - - GameMaker: Studio

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    Dann liegts vielleicht doch an etwas anderem? Ich habe Game Maker Studio nicht, aber gibt es vielleicht irgendwelche Allgemeinen Einstellungen bei denen man bei bestimmten Zuständen die FPS rate festlegen kann?

  • Eine kleine schnelle Idee: Wie wäre es mit einem weiteren unsichtbaren Objekt das dem Spieler folgt, aber ein wenig langsamer ist? Dann könntest du die Kamera auf das unsichtbare Objekt richten. MfG

  • Schwierig, ich kenne keine Funktion mit der man alle Dateien in einem Ordner herausfindet. Wenn ich mich vertue und es gibt so eine Funktion, dann würde ich mit dieser eine Array erstellen. Darin könnte man dann die einzelnen Dateinamen speichern. GML-Quellcode (4 Zeilen) Im Create Event erstellst du eine Variable die später eine Zufallszahl zugewiesen bekommt. In dem Teil des Codes wo du abfragst ob bereits ein Lied abgespielt wird (ich gehe mal davon aus, dass du weißt wie man Musik abspielt u…

  • Noch ist der Tag nicht vorbei

  • Random-Funktion

    Unistyle - - Andere Programmiersprachen

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    Ich programmiere zwar gerade nicht mit c# aber das Problem bei einer Random Funktion ist meist das selbe. Denn diese werden mit der verstrichenen Zeit berechnet. Wenn die Funktion also kurzzeitig hintereinander verwendet wird, sind diese höchstwahrscheinlich identisch. Ich habe nach kurzem Suchen etwas gefunden, wo das gut erklärt wird. Auch eine ersatzfunktion steht drin, falls man bessere zuafallszahlen braucht :p Ich hoffe es bringt dir was. Link MfG

  • Blendmode Frage

    Unistyle - - Technische Fragen

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    Ich hatte mal ein ähnliches Problem. Bei mir hat sich das Problem gelöst als ich bei dem Objekt das Visible ausgeschaltet habe (auf false gestellt, bzw. Häckchen rausgemacht). In meinem Fall habe ich Licht simuliert. mfg

  • Webseite gehackt – was tun?

    Unistyle - - Andere Programmiersprachen

    Beitrag

    Bei bplaced kann man auch eine eigene Domain die man erworben hat verwenden : / Das muss man nur einstellen soviel ich weiß

  • Gamemaker Studio Upgraden

    Unistyle - - GameMaker: Studio

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    C++ ist da auch eine gute Wahl :p Es gibt genug multi media Bibliotheken, die platformunabhängig sind und sogar kostenlos! SFML schwer zu empfehlen Der Aufbau ist dabei ähnlich wie bei dem GM, mit dem Unterschied, dass alles mit vollster Geschwindigkeit und ohne Funktioneller Beschränkung programmierbar ist. Man sollte nur die Grundlagen drauf haben. Aber diese zu lernen sollte für einen der ernsthaft ein Spiel programmieren möchte wirklich nicht zu schwer sein... Besser jetzt umsteigen, als noc…

  • Datei "besetzen"

    Unistyle - - Expertenrunde

    Beitrag

    Und wie siehts mit einer txt Datei aus? Ich kann die beliebig oft öffnen wie ich lustig bin.

  • Freut mich, dass du jetzt ne Lösung gefunden hast Gerne doch^'^