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  • Eure Meinung zur Steuerung

    meav33 - - Technische Fragen

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    Hallo, ich spiele gerade ein wenig mit dem GM Studio rum, und bin mir bei der Steuerung in meinem aktuellen Projekt (einfach ein aus Seiten Perspektive fahrender Panzer) noch nicht sicher. Daher hätte ich gerne eure Meinung dazu, wie findet ihr sie, wie sollte man sie verbessern: falls sich jemand die Mühe macht, und mal reinschaut, wäre ich ihm sehr dankbar. Link: steuerung wasd (PS: das Projekt an sich ist nur reine Spielerrei und nutzt Dieverses Material aus verschiedenen Tutorials zu den Mög…

  • Extreme Physics DLL Probleme

    meav33 - - Expertenrunde

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    ich kann dir da jetzt nicht direkt helfen, aber ich stand mal vor ähnlichen problemen. damals hat es mir geholfen den code der extreme physics examples durchzugehen, und zu schauen was dort anders gemacht wurde.

  • Rang speicherung

    meav33 - - Gelöste Fragen

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    mit ini ist doch nun wirklich schwierig..... Zwei Möglichkeiten: a Die Hilfe lesen ( die wurde oben schon zitiert) b einfach mal die Suchfunktion oder Dr. google benutzen da gibt es tausende Beispiele und Examples (und wenn du des englischen mächtig bist, wovon ich einfach mal ausgehe gibt es auch noch das englische Yoyogames Forum wo man auf fast alles eine Antwort findet.) Aber ich bin mal so nett und geb dir ne Hilfestellung GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • grid movement

    meav33 - - Technische Fragen

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    Mein Spiel basiert auf einem100x100 grid, jetzt stehe ich vor dem Problem der Wegfindung innerhalb des Grids. wenn ich auf eine stelle innerhalb des Grids klicke, soll sich meine Figur dorthin bewegen. Jedoch soll sich die Figur innerhalb des Rasters bewegen und vorher überprüfen, ob das Ziel Feld mit 5 Schritten (ein Feld gleich ein Schritt) erreicht werden kann. Hab zu Verdeutlichung mal ne Grafik gemacht: Das Schwarze Quadrat ist der Ausgangspunkt, das grüne der Endpunkt. Der Spieler soll sic…

  • Dogfighting Ki

    meav33 - - Technische Fragen

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    Ich versuche für mein rts gerade die Ki für Flugzeuge zu programmieren (top down) Dabei sollen sich verfeindete Flugzeuge gegenseitig umkreisen und versuchen hinter den anderen zu gelangen. (kurz Dogfighting) Mein Ansatz sieht Momentan so aus: Die gegner sind dabei test_ship und test_ship 1, die ki ist bei beiden bis auf die erste Zeile identisch. Beim Alarm 0 wird einfach nur die Turn_mode = 0 gesetzt. GML-Quellcode (36 Zeilen) jedoch klappt das nicht so ganz. Kann mir vll jemand helfen, was ic…

  • Zitat von ghost: „GML-Quellcode (1 Zeile) ?“ leider ist es eben nicht so einfach, die rakete solll sich ja nur relativ zur bewegung der maus bewegen. Also wenn ich die maus nach links bewege, lenkt die rakete auch nach links egal wo sie sich gerade befindet. das ist schwer zu erklären.

  • bestimmmt kennen einige die drahtgestuete TOW rakete aus battlefield (2/3/bfbc2) eine solche versuche ich in meinem sidescrolller gerade zu machen. dabei muss die rakete den bewegungen der Maus relativ folgen (wer battlefield gespielt hat weß was ich meine ) wie setzte ich das am besten um?

  • CrazyBall

    meav33 - - Bühne

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    Zitat von TPFunGame: „Neuer Thread?“ Ja habs jetzt von Konzeption/Entwicklung hierher verschoben.

  • CrazyBall

    meav33 - - Bühne

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    kugel%20%28%29.png Da Ich finde dass mein Spiel jetzt Fertig ist, verschiebe ich es jetzt mal von Konzeption/Entwicklung nach Bühne. Was ist Crazy Ball? Crazy Ball ist mein Aktuelles Projekt. Nicht mein erstes Spiel, allerdins das erste das ich mehr oder weniger fertig gemacht habe. Es ist mehr aus einer Laune heraus entstanden, daher kein großes projekt sondern ein an einem Stück gebautes kleines Spiel. Was bietet Crazy Ball? Ein kurzweiliges kleines Geschicklichkeitsspiel, Aufgabe ist es einen…

  • Save Game auf Webserver

    meav33 - - GameMaker: Studio

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    schau dir mal die http dll oder auch die 39dll an, damit geht das.

  • danke : hab einfach GML-Quellcode (2 Zeilen) eingefügt klappt perfekt

  • ich habe ein kleine problem was sehr schwer zu beschreiben ist: undzwar drawe ich in raum a an bestimmte koordinaten einen text danach gehe ich zu raum b wo mehrere draw befehle ausgeführt werden, und danach wieder zu raum a der nicht persistent ist also wieder neu geladen wird. Dieses mal erscheint der test allerdings deutlich weiter links, obwohl die draw koordinaten die selben gebliebn sind. hat jemand eine Vermutung woran dass liegen könnte?

  • varaiblen effektiever

    meav33 - - Technische Fragen

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    und weißt du auch meine 2. frage wie ich aus der variable pl (z.b 1 oder auch 2) und dem string planet dann den string planet1 zusammensetzen kann?

  • varaiblen effektiever

    meav33 - - Technische Fragen

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    Mich würde mal interessieren ob es eigentlich eine Möglichkeit gibt wie man variablen effektiever schreiben kann oder sich vielleicht selbst gnerieren kann? Ich habe hier z.b folgende Variablen : GML-Quellcode (99 Zeilen) wie kann man solche monster ketten in zukunft einfacher schreiben? und 2. frage wie kann mann varaiblennamen aus einer variable und string zusammensetzen?

  • larsi's metode werde ich gleich mal ausprobieren zuerst teste ich mal die eingebaute date funktion: ist das dann so richtig?GML-Quellcode (2 Zeilen) er zeigt irgendwie immer nur 0.01 an

  • ich habe eine zeit in sekunden bsp 185 und möchte das ganze jetzt so umwandeln das ich es direkt als 00:03:05 drawn kann ist das möglich?

  • das problem ist halt vor allem das es am ende so aussieht : a2t.JPG

  • es funktioniert an sich allerdings ist der abstand zwischen den beiden Bahnen auf denen die pfeile verlaufen nicht immer gleich mal überschneiden sie sich leicht mal sind sie weit außeinander je nach position der planeten

  • ich verzweifle gerade fast weil ich einfach nicht den Fehler in meinem script finde dieser soll wenn er richtig funktioniert 2 planeten mit sich bewegenden pfeilen verbinden (siehe bild allerdings ist seltsamer weise der abstand zwischen den beiden Pfeilbahnen bei jeder verbindung ein anderer so soll es immer sein: aarowt.JPG mein script: GML-Quellcode (26 Zeilen) weiß jemand w mein Denkfehler liegt?

  • Copi Copter (Android)

    meav33 - - Bühne

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    ich finde das spiel (free version) sehr gelungen : -die Grafik ist wirklich gelungen die Musik auch nur leider ist es während des Fluges ziemlich still -schön ist auch das du in der Free version keine Werbung geschaltet hast -allerdings ist es mit der zeit ein wenig eintönig außerdem schmiert man beim ersten mal direct ab weil man noch keine Ahnung von der Steuerung hat.