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  • Eine kurze Frage,

    Tobias13 - - Technische Fragen

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    genau, was haben sich die entwickler dabei gedacht... ist es wirklich so schwer? =( aber in sachen sounds war game maker sowieso immer ein schritt zurück .

  • Eine kurze Frage,

    Tobias13 - - Technische Fragen

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    Also, kommt drauf an mit wie viel aufwand es zu tun hat Mit sound Dll´s hatte ih schon erfahrung, ist mir viel zu kompliziert probier ich mal mit den pfaden aus

  • Eine kurze Frage,

    Tobias13 - - Technische Fragen

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    aber, du weisst schon das dieses Objekt ja mehrmals im spiel vorhanden ist oder? so wie ichs gesagt habe es sind ja nicht 2 verschiedene objekte, sondern eigentlich ist das eine objekt genauso wie das andere | zum anderen, nach deinen gml, muss ich also einen pfad angeben ... hm ... würde nicht auch gehen wenn ich dann diesen sound ins game maker rein importiere? weil, wenn ich ja in gml einen pfad eingebe, und dass dann irgendwann mal als .exe datei weitergebe, müsste ich ja in der cd ja auch n…

  • Eine kurze Frage,

    Tobias13 - - Technische Fragen

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    sry, aber das mit dem beispiel oder gml bekomm ich nicht hin aber, es ist ganz einfach: wenn man ja z.B. mit D&D stop sound "Lied" macht, dann stoppt das Objekt ja alle sounds die "Lied" heißen. Aber das Objekt soll ja nur das "Lied" stoppen was er selbst gestartet hat, und nicht das was die anderen spielen, denn die anderen spielen auch "lied" habe es mal probiert: obj.TNT Left button -event: Play sound "Lied" Wenn die Instance zerstört wird event: stop sound "Lied" ___________________________-…

  • Eine kurze Frage,

    Tobias13 - - Technische Fragen

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    moin, habe eine kurze Frage (konnte ich jetzt so in der Überschrift nicht erklären ) Beispiel, ein Objekt spielt im create event einen sound ab, der ist schon ein bisschen lang. Wenn dieses Objekt verschwindet soll er seinen sound stoppen. funktioniert ja, nur das problem ist, wenn ich davon mehrere haben will. denn wenn ein objekt dann verschwindet stoppt er gleich auch die anderen sounds von den anderen objekten. (die anderen objekte sind die gleichen wie er selbst) zitat: wie kann ich es so e…

  • danke! es funktioniert! danke an -$Marvin$- lag wirklich an der WMA datei, anscheinend kann Game MAker besser mit WAV umgehen

  • @ tobi97 das heißt was ich jetzt mit den dateien machen soll? definiere mal

  • das ist mir irgendwie trotz der anleitung zu kompliziert das mit der gma dll, mein game maker nimmt sie nicht einmal an ... ist game maker wirklich noch so spät gemacht mit den sounds und so?, ich meine, game maker muss die sound dateien doch auch gleichzeitig abspielen können ohne dass der erste sound dann wieder gestoppt wird... naja, wenn ich die bei "import ressources" eine datei angeben soll, zeigt er die audiere.gml nicht einmal an... kann mir da jemand helfen?

  • |Es sind ".wma" dateien, kann es bei wma dateien auch so sein das sie sich stoppen? wie -$Marvin$- es beschrieben hat, sie stoppen sich gegenseitig |sie sind auch auf normal sound eingestellt und nein, ich bin nicht so doof und stell voher ein das sie den sound voher stoppen, ich habe es so... "create event -> play sound" so in der art habe ich es, nichts anderes, natürlcih ohne loop eingestellt | probiere ich mal mit gma dll mal aus MFG

  • Halihalo, kurze Frage, ich versuche mehrere Sounds gleichzeitig abzuspielen... Hier ein Beispiel: Wenn das objekt "Kiste" zerstört wird, startet der sound "explosion". Jetzt folgendes Problem, der explosions sound dauert so ca. 2 sec. wenn aber 2 kisten fast direkt nebeneinander explodieren: die erste kiste explodiert, sound wird gespielt, ne halbe sekunde danach explodiert die zweite ... der erste sound wird gestoppt und dann wird der zweite gespielt ... versteht ihr was ich meine? danke im vor…

  • ja, keine ahnung, weiss jetzt nicht was in diesem forum die bedeutung fortgeschrittener heißt xD danke und ich weiss wo gml sachen reinkommen xD danke aber auch

  • ähm ... chris987: und wo muss ich das eingeben? Game maker language?

  • Ich habe mal eine Frage, kann man eigentlich das Design von den Massages ändern? ( ) wenn ja wie? ... wäre ja ein bisschen Blöd wenn immer nur dieser Dunkel-graue Kasten auftauchen würde... Danke im vorraus ...

  • Hm ... danke für deine hilfe aber es hat nicht fuktioniert ... ich habe jetzt einfach das letzte objekt geöscht mit dem ich gearbeitet habe, lag jetzt anscheinend dadran, komisch, obwohl dieses objekt nicht mal im ersten raum auftauchte ... naja, error meldungen bekomme ich auch jetzt wieder.

  • So ... dieses Problem hat Game Maker bei mir jetzt schon seit 2 tagen, und ich bekomms nicht hin... folgendes: Hab ein spiel gemacht, teste es, editier es, funktioniert alles ... nur irgendwann nach ner zeit, lässt sich das spiel nicht mehr starten ... egal als game maker file oder .exe, man klickt auf testen, es fängt an zu laden, und danach kome ich wieder zur game maker seite (da wo man halt alles programmiert und so ...) und wenn ich es als .exe starte, lädt es auch, und danach schließt es w…

  • geschwindigkeit verändern

    Tobias13 - - Technische Fragen

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    So... jetzt funktioniert es endlich! danke ich habe es jetzt so gemacht, das wenn der spieler einen bonus berührt hat, das der bonus das macht: alarm[0]=2 alarm 0 event: destroy instance irgendwie funktioniert es nur dann wenn ich es so gemacht habe... jetzt gibt es nur ein anderes Problem... ich habe versucht einen weiteren Bonus zu machen: wenn der Spieler ihn berührt, soll er um um 3 speed abgezogen bekommen ich habe einen 2ten a piece of code gemacht mit dem gleichen code wie mit dem schnell…

  • geschwindigkeit verändern

    Tobias13 - - Technische Fragen

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    ich glaube euch allen das ihr das richtig macht. nur ich glaub ich habe anscheinend schon vorher ein fehler gemacht beim spieler, so dass es gar nicht funktionieren kann. ich schreibe einmal den kompletten spieler und bonus: Spieler: create-event: code: 1.speed_mult = 7; 2.met = false; step-event: code: 1.if ( place_meeting( x, y, Bonus ) ){ 2.if ( !met ){ 3.speed_mult += 4; 4.met = true; 5.} 6.} 7.else{ 8.met = false; 9.} 10. 11.if ( keyboard_check( vk_left ) ){ 12.x -= speed_mult; 13.} 14.if (…

  • geschwindigkeit verändern

    Tobias13 - - Technische Fragen

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    ich denke "fortgeschrittener" heißt das ich mich schon ein wenig gut mit GML auskenne oder? dein GML code probier ich mal aus ... EDIT: ähm... irgendwie mach ich das falsch, und bekomme das nicht hin... kann mir jemand ein example machen, mit einem spieler und einem bonus? wäre nett EDIT2: sry für doppelpost...mein fehler gruß tobi

  • geschwindigkeit verändern

    Tobias13 - - Technische Fragen

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    ähm... rohkar: 1. mein spieler bewegt sich dann die ganze zeit nur nach rechts wenn ich das mache was du mir gezeigt hast. 2. Dieser Bonus verschwindet(wird deleted) wenn der spieler in berührt, das heißt, mein spieler wird wegen dem step-event nur für eine millisekunde schnell, der bonus verschwindet, und er bekommt wieder speed 7. (Nicht böse gemeint rohkar ) ich meine, ich kann den spieler mit den Pfeiltasten auf "speed 7" bewegen. und er soll sich nur bewegen wenn ich das drücke.(hab ich so …

  • geschwindigkeit verändern

    Tobias13 - - Technische Fragen

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    ich habe die variante D&D mit moving direction(wenn du verstehst was ich meine ...) o.k. mit variablen kenn ich mich nicht aus kannst du mir (*kurz*) zeigen wie ich das genau mit variablen mache? EDIT: Der Spieler soll schneller werden durch einen Bonus-objekt den er berührt...