Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 45.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Mein Held verschwindet immer!

    Counter-Bike - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Vll kann jemand testen der auch das HTML5 Export Modul hat? “ Ja, das wäre ganz toll, wenn das mal jemand anderer mit HTML5 testen könnte. Also wenn das wirklich ein Fehler in HTML5 sein sollte, dann kriege ich eine mittlere Krise... Gruß CB

  • Mein Held verschwindet immer!

    Counter-Bike - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Hab das Spiel nun mal 15min laufen lassen... der Held war immer noch da und war nicht verschwunden “ Hä?? Warum denn bei Dir nicht? Bei mir bleibt er keine 10 Sekunden da! Verstehe das alles nicht. Auch mit HTML5 bei Dir? CB

  • Mein Held verschwindet immer!

    Counter-Bike - - Technische Fragen

    Beitrag

    Danke erst mal für erste Antworten! Zitat: „Es wäre nett, wenn du einmal den Code zeigst, dann kann man genau nachschauen woran es liegen könnte. “ Ist ein bisschen schwierig, weil es in GM-HTML5 geschrieben wurde, aber ich versuche es trotzdem mal, dranzuhängen. Ich habe es dahingehend geändert, dass man gar nichts machen muss, der Spieler läuft von alleine übers Spielfeld. Man braucht nur zuzuschauen, etwa nach 10 Sekunden spätestens ist es passiert und er ist futsch. Falls je einmal nicht, da…

  • Mein Held verschwindet immer!

    Counter-Bike - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo, ich habe da ein Problem, bei dem ich nicht weiß, woher das ausgelöst wird und wie ich es abstellen kann: In meinem Spiel verschwindet mein "Held" (Spieler) immer, obwohl er und die Steine in verschiedenen Depth liegen! Genauer: im Hintergrund auf Depth 0 (oder auch 100) liegen bunte Steine, die der Held (depth -100) einsammeln muss. Wenn er welche findet, lösen sich andere Steine auf und verschwinden. Wenn der Spieler jetzt zufällig genau in diese verschwindenen Steine rein gerät (was frü…

  • Uih. Danke erst mal für die ausführliche Antwort! Ich habe alles kopiert und werde versuchen, es umzusetzen, fürchte jedoch, dass das noch zu schwierig für mich sein könnte. Vielleicht sieht es aber auch nur schwierig aus... Man wird sehen. Eine Nachfrage noch: wenn es denn nicht global sein soll - gibt es eine Möglichkeit, zu überprüfen, ob der Stack noch besteht oder bereits gelöscht wurde? Also, thx noch mal für Deine Mühe, CB Edit, einen Tag später: Ähm, er kennt den Befehl "ds_exists" bei G…

  • Hallo, ich habe da mal eine Frage. Bin inzwischen so weit, dass ich kein Drag- und Drop mehr benutze, sondern nur Codes, aber sehr viel weiter eben noch nicht. Zum Problem: Wenn die Gegner-Objekte zerstört werden, steht da GML-Quellcode (1 Zeile) bzw. könnte ich auch position_destroy schreiben. Das hat zur Folge, dass es "plöpp" macht und alle Gegner sind weg. Ich möchte aber, dass diese nacheinander verschwinden, also zuerst nur einer, wenn der weg ist (und seine Animation beendet), der zweite …

  • Hallo, ich bin schon wieder mal auf unterstützende Hilfe angewiesen. Ich habe ein Tut bekommen, in dem die Sache mit dem Laserstrahl erklärt wird. Jedoch sind meine GML-Kenntnisse wohl noch nicht ausreichend, denn alles verstehe ich nicht in den Scripten. Jedoch soviel: Es soll ein beliebiges weiteres Objekt über das Argument8 abgefragt werden können - und ich möchte, dass das Objekt "obj_kugel_parent", das ich schon eingefügt habe, nur auf Kollision mit dem Laserstrahl geprüft und dann zerstört…

  • Ja, klar habe ich meine Seriennummer eingegeben - aber die wird immer abgelehnt. Allerdings hab ich vermutlich die falsche Seite aufgerufen, denn dort stand immer erst etwas von kaufen. Wie kommt man denn bitte an das Update, ohne es neu kaufen zu müssen? Kann mir jemand bitte den richtigen Link sagen? Ich finde irgendwie immer nur den falschen... :-(( Gruß CB

  • Hallo, ich hab die GM Version 8.0, hab nun gehört, da gibt es 8.1 und ich wollte ein Update machen. Jedoch: es heißt, ich soll da noch mal knapp 40 Euro für hinblättern - das ist das Doppelte von dem, was ich für die Vollversion bezahlt habe! Kann das sein - für ein Update mit einer Versionsnummer von 0,1?? Vielleicht hab ich ja auch irgendwas beim Update falsch gemacht.... *hoff* ? Gruß CB

  • Danke, Irrenhaus3, für die Datei. Natürlich sehe ich (noch) nix, weil ich noch 8.0 habe. Muss ich erst die Seriennummer raussuchen. Hoffe, ein Upgrade ist kostenlos....? Markiere den Thread jetzt erst mal als "gelöst", denn ich bin sicher, irgendwo da drin steht die Lösung des Problems. Gruß CB Nachtrag: nee, Sorry, geht nicht: ich bekomme das Update nicht hin und sehe gar nichts...

  • >>Entweder du löschst das Objekt nicht<< Genau das ist ja meine Frage: wie mache ich das, dass das Objekt nicht (automatisch) gelöscht wird?? und Surfaces sagen mir gar nichts, sorry, damit kann ich nichts anfangen. CB

  • Mhm, ich habe ein Laser-Objekt, das einem Pfad artig folgt. Mein Problem: der Weg des Lasers soll aber sichtbar sein. Mein Laser wird aber jedesmal gelöscht, wenn er weiterbewegt wird. Kann mir bitte jemand sagen, wie ich dies vermeiden kann? Danke schon mal im Voraus, CB

  • verflixtes Array

    Counter-Bike - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Whow, klasse. Danke Dir, Bl@ckSp@rk! Auch für Deine Ausführungen. Ich glaube, jetzt hab ich es verstanden und auch, was ich immer falsch mache. Ich dachte, unter "n" müssen die Objekte genannt werden, das war schon der erste Fehler. Also, vielen, vielen Dank noch mal und jetzt, glaub ich, kann ich das dann auch alleine! Gruß CB

  • verflixtes Array

    Counter-Bike - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ähm, danke erst mal, aber ich fürchte, hier liegt jetzt ein Missverständnis vor. Ich möchte nicht 15 Objekte in eine beliebige Reihenfolge bringen, sondern in einem Array von 10 x 10 Feldern (=100 Felder) diese 15 Objekte an einem beliebigen Platz unterbringen und zwar so, dass jedes Element nur genau einmal vorkommt. Das ist aber mit Deinem Lösungsvorschlag nicht so ganz möglich... Kann mir evtl. jemand noch mal weiterhelfen? Und ich hätte auch gerne gewusst, was dieses Wort "remain" bedeutet. …

  • verflixtes Array

    Counter-Bike - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ja, aber - ich muss doch das ganze Array, also alle 100 Felder durchgehen, sonst kann er ja nichts platzieren. Wie muss es denn dann richtig heissen? Gruss CB

  • verflixtes Array

    Counter-Bike - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi Leute, bin offenbar zu blöde für das Forum - hab meine Anfrage schon wieder im falschen Unterforum abgegeben. Also alles noch einmal: Ich habe ein Array, in dem ich 15 verschiedene Objekte genau einmal unterbringen möchte. Nach dem Zufallsprinzip natürlich. Jedoch: Mein Computer versteht mich einfach nicht!! Statt 15 mal packt er mir es 100 mal rein und obendrein interessiert es ihn nicht, ob da welche doppelt sind oder nicht. Hier mein Code: GML-Quellcode (13 Zeilen) Bitte: was muss ich ände…

  • ja, danke für die Mühe, x-sascha. Leider hilft mir das jetzt auch nicht weiter. Irgendwo muss es aber einen Fehler geben, sonst würde so was ja nicht passieren... Vielleicht nimmst sich das Programmteil ja noch jemand mal vor... Thx, CB Tage später: kann denn wirklich niemand helfen? Ich verzweifel hier fast. Kann nur folgendes dazu sagen: mit dem Collision-Event hat das Ganze gar nichts zu tun, denn wenn ich das rausnehme und nur die Pfeile laufen lasse, passiert das Gleiche... *seufz* Ich habe…

  • Zitat von mar96k: „Lad doch mal ein Example hoch damit man dein Problem sehen kann. Ich verstehe es nicht so ganz. “ Mhm, das wird ein Problem, das Spiel ist fast fertig und umfasst bereits mehrere MB. Ich kann ja jetzt unmöglich verlangen, dass sich Leute die ellenlangen Codes da reinziehen. Entweder, ich versuche, das mal extrem auszudünnen oder vielleicht hat ja jemand noch einen Tipp für mich, wo ich nach dem Fehler suchen kann. CB So, mit viel Ach und Krach hab ich jetzt alles rausgeworfen,…

  • Hallo, Leute, ich hab da in meinem Programm ein riesengroßes Problem und verstehe einfach nicht, wo ich noch ansetzen soll, um das Problem zu lösen. Ist auch schwierig, zu erklären, aber ich versuche es trotzdem mal: ich habe 2 verschiedene Spielstein-Modi: normale Steine und inverserve Steine. Die Steine werden invers, wenn der Spiele seine Maus drauf stellt, aber noch nicht klickt (wird im Step-Event abgefragt). Nennen wir die normalen Spielsteine jetzt mal obj_rot, obj_blau usw. Und die inver…

  • Hallo, ich hätte da noch mal eine kleine Frage. Immer wieder gibt es bei mir Probleme im Spiel, weil sich Ereignisse überkreuzen. So ist z.B. eine Timeline noch gar nicht abgearbeitet, als die Bedingung "level erfolgreich" schon erreicht wird. Oder Alarme laufen noch, deren Ergebnis das Spiel beeinflussen würde, aber etwas anderes setzt vorher ein. Oder ein Script ist noch nicht komplett abgearbeitet, da passiert schon das nächste Ereignis. Folge: viele Sachen passieren, bevor z.B. die Spielstei…