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  • Jump&Run: Lives

    Jnthn - - Gelöste Fragen

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    war schon gelöst^^ trotzdem danke...

  • Jump&Run: Player hakt

    Jnthn - - Technische Fragen

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    tausend dank^^ jetzt funktioniert es^^ aber mir sind 2 schönheitsfehler in dem game aufgefallen... und zwar: Ich habe 2 verschiedene Feinde... Sie sollen immer in eine bestimmte Richtung schauen: Enemy01: Kann sich NICHT bewegen... soll also in Richtung des Spielers schauen Enemy02: Kann sich BEWEGEN... Soll immer in die Richtung schauen, in die er läuft... Wie funktioneirt das? thx im voraus MfG Jnthn

  • Jump&Run: Player hakt

    Jnthn - - Technische Fragen

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    Hier^^ sorry...

  • Jump&Run: Player hakt

    Jnthn - - Technische Fragen

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    So, ich hoffe das ist jetzt vorerst meine letzte Frage Ich wollte meinen Player (einen Block) in ein Strichmännchen ändern... Ich habe also einen Player02, eine Gun02 (und die Sprites^^) erschaffen, um das zu testen und zur Not auf den alten Player zurückgreifen zu können... Das Problem ist jetzt: Mein Player spawnt und wenn ich <D> zum laufen drücke, kommt zwar die Animation, aber er rührt sich nicht von der Stelle... Wenn ich dann springe und laufe (es gibt noch keine Sprungani...) läuft er, b…

  • Problem^^

    Jnthn - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    stimmt, warum bin ich da nicht selbst draufgekommen? Trotzdem daaanke^^ Ich werde das dann einfach in einen neuen Button machen... [ich markiere als gelöst] EDIT: Es ist doch nicht gelöst, bzw. ich habe ein neues Problem: Ich wollte meinen Sprite (den Block) in ein Strichmännchen ändern... Ich habe also einen Player02, eine Gun02 (und die Sprites^^) erschaffen, um das zu testen und zur Not auf den alten Player zurückgreifen zu können... Das Problem ist jetzt: Mein Player spawnt und wenn ich <D>…

  • Jump&Run: Lives

    Jnthn - - Gelöste Fragen

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    Tut mir Leid... Das war die falsche Version^^ ich habe das mal in den button gepackt und tada: Es funktioniert^^ Daaanke viiiielmals Aber mir ist gleich eine neue Frage eingefallen... Wie kann ich das Spiel über einen Button beenden? Bisher geht das bei mir nur mit <Esc> MfG Jnthn

  • Jump&Run: Lives

    Jnthn - - Gelöste Fragen

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    Ich hänge hier mal mein Projekt dran... (jaa, ich weiß dass beim letzten Raum 'ne Fehlermeldung kommt, weil es [noch] keinen weiteren Raum gibt!!) Wenn es dich/ jemand anderen stört, dass ggf. zu bearbeiten und zu korrigieren, dann sag bescheid dann würde ich mich ran setzen und das alles in worten schildern... MfG Jnthn

  • Jump&Run: Lives

    Jnthn - - Gelöste Fragen

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    Hmm... Habe jetzt ein neues objekt erstellt und und das in room1: Menu getan... In den nächsten Rooms ist dann das Obj. mit dem Draw-Event... klappt aber immernoch nicht...

  • Jump&Run: Lives

    Jnthn - - Gelöste Fragen

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    Also sofern das Game Start Event das eine in der Kategorie "other" ist und ich es in obj_player packen soll... jetzt wird trotz draw event, wie oben beschrieben, nichts mehr hingemalt... habe es in den räumen überprüft, ist definitiv da^^

  • Jump&Run: Lives

    Jnthn - - Gelöste Fragen

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    Hi^^ Ich mache gerade ein Jump&Run Spiel und bin nun bei den Leben angekommen^^ Ich habe es per D&D gelöst und zwar folgendes: Im obj_player: event_create.pngCreate: action_lives.png Set lives to 3 (nicht relativ) event_collision.png Enemy: action_lives.png Set lives relativ to -1; action_jumpstart.png Jump to start position (self) event_other.png No more lives: action_gamerestart.png Restart Game Im obj_lives: event_draw.png: action_drawlivesimage.png Draw the lives as image (draw the lives at …

  • Jump&Run Shooter: Player Probleme

    Jnthn - - Gelöste Fragen

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    gut, thx^^ dann ist das jetzt hier gelöst... ich markiere's MfG Jnthn

  • Jump&Run Shooter: Player Probleme

    Jnthn - - Gelöste Fragen

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    Perfekt... Ein Text, der alles erklärt und die bearbeitete Version... Ich glaube ich habe jetzt alles verstanden... Viiiiielen Dank, dass du dir die Mühe gemacht hast Das mit den verschiedenen Richtungen ist ja, wie du schon gesagt hast, ziemlich einfach^^ Ich denke, dass kann man dann schließen oder als gelöst markieren... Oder beides MfG Jnthn EDIT: Doch noch eine Frage: Zitat: „ (...) Wenn du dein Bild umdrehen willst, musst du einfach -1 eingeben. So bleibt das Bild in der gleichen größe (d…

  • Jump&Run Shooter: Player Probleme

    Jnthn - - Gelöste Fragen

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    Moin Vorweg: Ich bin ein totaler Anfänger... Dennoch dachte ich mir, dass ich vllt. mal 'n paar Minigames erstellen könnte Ich schau mir also Tutorials und Tipps an... etc. etc... Also möchte ich einen Player erstellen und dann Nee, im Ernst: Ich habe jetzt einen Player, der aus einem roten 32x64 Block besteht und Augen hat... Später widme ich mich dann den Strichmännchen, aber das ist hier voll unwichtig?! Besagter Player soll sich nun in beide Richtungen bewegen können => kein Problem... Aller…