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Kompletten Script durchsuchen
Beitragsearch in scripts durchsucht nicht die objecte! aber ich find es sowieso umständlich. Gibts es echt keinen Trick oder so, z.B. die gmk datei mit wordpad oder so öffnen und es da machen? (hab ich schon probiert, da ist nur kauderwelsch) ps: es ist ziemlich viel was ich da umändern muss, ich frisiere sozusagen meinen code.
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Kompletten Script durchsuchen
BeitragHi, Gibt es eine Möglichkeit durch meinen kompletten Code zu suchen und sagen wir alle Variablen namens 'abc' mit 'def' zu ersetzen? Es geht ja mit einem Script aber komplett alles??
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ds_list_sort
BeitragIch hab das Problem mittlerweile selbst gelöst, wer Interesse hat, hier die Lösung: Ich hätte ds_list_find_value anstatt ds_list_find_index benutzen müssen! Hier mein Code: Quellcode (63 Zeilen)
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ds_list_sort
BeitragBitte vorher richtig lesen, bevor ihr antwortet. Ich bin kein Anfänger, ds_list_sort ist die Überschrift vom Thema, also als Vorschlag etwas zu voreilig und clark, ich weiß immer noch nicht was du mir damit sagen willst, soll das ein merkwürdiger versuch sein einen sortier-algorithmus zu entwickeln? Dafür brauchst du aber mehr Zeilen (Stichwort: Bubblesort, Quicksort)
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ds_list_sort
Beitrag1. Ja 6 Spieler 2. Sind die Punkte schon global gespeichert 3. Ich glaub du hast mich nicht verstanden Ich will lediglich die Punkte der Spieler sortieren, damit sie in der richtigen Reihenfolge angezeigt werden. Dabei sollen 2 Punktzahlen nicht an selber stelle stehen.
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ds_list_sort
BeitragHi, ich benutze eine ds list um meine punktzahlen von den 6 spielern zu sortieren. Funktioniert auch ganz gut, bis auf eine Sache: Falls die Spieler die gleiche Punktzahl haben, werden sie an die gleiche Position geschickt nach dem sortieren. Ich will sie aber nebeneinander haben, ist das möglich? Beim anzeigen überlappen sich diese dann... Beispiel: 10 8 5 3 3 1 Soll aber sein: 10 8 5 3 3 1
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instance_exists()
BeitragHi, Ich versuche eine Variable zu stellen die checkt ob der Spieler lebt oder nicht. Nun gibt es 6 Spieler und alle sind von dem selben Objekt. So werden sie erschaffen: Quellcode (2 Zeilen) ect... Nun benutze ich Quellcode (1 Zeile) Der Compiler sagt unknown variable an der stelle "p1" woran liegt das?
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Hi, Ich programmiere derzeit eine Art Achtung die kurve ( achtungdiekurve.net/ ) Dafür wird die kurve auf einem surface gezeichnet und mit dem folgenden Code in ein Object umgewandelt welches Collisionsfähig ist: Quellcode (8 Zeilen) Das ist aber viel zu langsam! Gibt es eine bessere Methode oder einen Verbesserungsvorschlag?
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Anti-Aliasing / Gerade Linie
Beitrages IST einfarbig! es hat n weichen rand, aber mit hartem rand siehts wieder Sch* aus.
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Anti-Aliasing / Gerade Linie
BeitragHey das war ein echt guter Tipp, sehr weich jetzt alles. Jetzt sind die Ränder perfekt, aber in der Linie sind jetzt so "Schlieren" Jemand ne Idee wie man die wegbekommt? problem2c.png Uploaded with ImageShack.us
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Anti-Aliasing / Gerade Linie
BeitragDas hast du richtig erkannt mit dem Treppeneffekt. Mein Problem wär dann: Wie kann ich in GM Anti-Aliasing aktivieren bzw. simulieren?? Ich würd schon gern bei den primitiven Formen bleiben und auf Sprites verzichten (Sprites hab ich schon versucht, das sah auch nicht grad besser aus)
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Anti-Aliasing / Gerade Linie
BeitragHallo! Ich versuche grad so etwas wie ein 360°Snake zu machen. Ich hab das Gefühl, dass GM schon an den einfachsten Aufgaben scheitert. Und zwar zeichne ich auf einen Surface eine Linie, so wie sich der Spieler halt bewegt, dabei "torkelt" die Linie irgendwie bei ungeraden Richtungen. Die Linie hab ich nur zur Demonstration genommen, normalerweise ist es ein Kreis, der sieht aber auch nicht grad schön aus an den Rändern. Hoffentlich wisst ihr was ich meine. Als Anlage ein Bild problemrbb.jpg Upl…