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  • HUD drehen...

    FlashXenon - - Gelöste Fragen

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    Geile Sache, vielen Dank euch! Probier ich gleich aus!

  • HUD drehen...

    FlashXenon - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    @LEWA Hört sich gut an, aber kann man später im Spiel nicht nur einen View zur Zeit sehen?

  • HUD drehen...

    FlashXenon - - Gelöste Fragen

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    Danke! Und wie drehe ich den Text nicht um sich selbst, sondern um den Mittelpunkt des Bildschirms (oder einen anderen Punkt)?

  • HUD drehen...

    FlashXenon - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo Leute, ich habe da so ein Jump n Run Spiel, wo ein obj_hud ist, welches das gesamte HUD auf den Bildschirm zeichnet, und zwar ausschließlich mit draw_text... Ich verwende keine Sprites. Ist es nun möglich, das gesamte HUD zu drehen, ohne den View zu drehen, also dass sich alle HUD-Elemente wie Leben und Munition um ein paar Grad um den Mittelpunkt des Bildschirms drehen? Auf meiner wunderschönen Zeichnung im Anhang kann man vielleicht besser erkennen was ich meine... Mfg FlashXenon

  • Mark & Execute!

    FlashXenon - - Gelöste Fragen

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    An deinem PC liegt es nicht Bei mir hatte ich auch immer das selbe Problem. Danke, an with hatte ich gar nicht mehr gedacht MfG FlashXenon

  • Mark & Execute!

    FlashXenon - - Gelöste Fragen

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    Vielen Dank, aber ich habe noch eine Frage: wie kann ich Variablen der instance_nearest entnehmen, z.B. die x und y Koordinaten? kann ich da einfach machen GML-Quellcode (1 Zeile) GML-Quellcode (1 Zeile) also einfach an die instance_nearest Funktion ein .x bzw .y dranhängen? instance_nearest gibt doch die ID der Instanz zurück, wenn ich das richtig verstehe.? MfG FlashXenon

  • Mark & Execute!

    FlashXenon - - Gelöste Fragen

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    Möglicherweise bekannt aus Splinter Cell: Conviction. Mehrere Gegner können markiert und bei einer geeigneten Gelegenheit abgeknallt werden. Dazu zielt man auf den Gegner und drückt Q. Dadurch wird er mit einer kleinen Markierung versehen. Man kann, je nach Waffe 2-3 Gegner nacheinander markieren und mit E in einer Art Videosequenz alle der Reihe nach erschießen. "When you press the Execute Button - That person dies" (siehe youtube.com/watch?v=RpGSXd1VgWc). Wie kann man dieses Feature in einem 2…

  • Twenty-Four-Uhr einblenden.

    FlashXenon - - Gelöste Fragen

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    Danke, sieht cool aus! MfG FlashXenon Danke an alle und closed

  • Twenty-Four-Uhr einblenden.

    FlashXenon - - Gelöste Fragen

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    Vielen Dank, aber kannst du mir bitte nochmal genauer erklären was du mit Zitat: „ Beispielsweise kannst du ord('0') benutzen wenn dein Sprite die Zahlen enthält.“ meinst?

  • Twenty-Four-Uhr einblenden.

    FlashXenon - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke, und ist es möglich, für jede Zahl bei drawen eine eigene Sprite zu verwenden, also zum Beispiel eine 9 als Sprite malen? Mir geht es bei der Uhr vor allem um die 24-Schrift, und außerdem wollte ich gar nicht die aktuelle Zeit angeben, sondern im Spiel eigene Werte festlegen, Sry, wenn ich mich falsch ausgedrückt habe

  • Twenty-Four-Uhr einblenden.

    FlashXenon - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Guten Tag, ich suche eine DLL oder eine Erweiterung, mit der ich eine Uhr drawen kann, die aussieht, wie die Uhr in der Serie 24 (siehe Spoiler). (Versteckter Text) Sie kann auch gerne anders aussehen, was auch cool wäre, wenn mal beliebige Sprites für die einzelnen Zahlen verwenden könnte. Also, wer kennt eine solche Uhren-DLL? MfG FlashXenon

  • Das Gravitron...

    FlashXenon - - Technische Fragen

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    Vielen Dank, DragonGamer und Mokuyobi. Moku, dein Ansatz hört sich wirklich gut an. Kannst du mir bitte sagen, was du mit den user events meinst? Mit user events habe ich mich noch nicht beschäftigt Und die Funktion motion_add werde ich auch mal angucken. MfG FlashXenon

  • Das Gravitron...

    FlashXenon - - Technische Fragen

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    Hallo, viele von euch kennen bestimmt das Gravitron aus Halflife 2. Die vollständige Bezeichnung ist Nullpunkt-Energiefeld-Manipulator, und es kann entfernte (Metall-)Gegenstände anziehen und wieder wegschießen (auch hier zu finden: en.wikipedia.org/wiki/Gravity_gun). Weiß jemand, wie sich so eine Waffe in einem 2D Jump'n'Run realisieren lässt? Vielleicht kennt ja jemand ein vollständiges Tutorial oder hat eine Idee. Vielen Dank!

  • "Geröllhaufen"

    FlashXenon - - Technische Fragen

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    Zitat von Mr. Diesel: „Also das kannst du mit Phyisics lösen (realistisch).“ Vielen Dank, aber heyyy.... Der link ist down Ansonsten kann ich es auch mal googeln... EDIT: Cool, habs gefunden. Nochmals vielen Dank!

  • "Geröllhaufen"

    FlashXenon - - Technische Fragen

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    Hallo, Ich bin gerade dabei, mein Jump'n'Run-Spiel komplett neu zu programmieren (es war einfach zu verbuggt^^). Ich habe jetzt vor, dass an manchen Stellen ein paar Steinehaufen herumliegen. Habe auch schon ein obj_stein, mit einer entsprechenden Srite (s. Bild) und 3 Subimages, es gibt ja unterschiedliche Arten von Steinen. Im create-Event wird eine zufällige Subimage ausgewählt (Und ein zufälliges image_angle). Dass die Steine, wenn sie in der Luft gespawnt werden, herunterfallen, ist ja auch…

  • Interpolate color between pixels

    FlashXenon - - Gelöste Fragen

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    Vielen Dank

  • Interpolate color between pixels

    FlashXenon - - Gelöste Fragen

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    Danke . Gibt es eine Möglichkeit, das Interpolate mitten im Spiel mithilfe irgeneiner Funktion an/auszuschalten?

  • Interpolate color between pixels

    FlashXenon - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Weiß zufällig jemand, wozu Interpolate color between pixels in den Spieleinstellungen gut ist? Ich gehe davon aus, das es irgendetwas mit der Grafikdarstellung zu tun hat, habe zwei Screenshots gemacht (einmal mit und einmal ohne) und keinen Unterschied festgestellt... MfG FlashXenon

  • auto fahrende Autos

    FlashXenon - - Gelöste Fragen

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    Jawoll!!! und closed... (Puh ) . . . . . . . .

  • auto fahrende Autos

    FlashXenon - - Gelöste Fragen

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    Du musst noch ein bisschen an deinem Syntax arbeiten, hast da noch ein paar Schreibfehler im Code... if room == Level_3 { image_angle=90 direction=90 speed=0 } und if room == Level_5 { direction = 0 speed = 4 } Es fehlten bei dir noch ein paar geschweifte Klammern und ein == statt einem =. Jetzt müsste es gehen