Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 39.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Platformer Jump Problem

    derkevevin - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo, wollt euch nur mal wissen lassen, dass ich noch dran arbeite. Habs also nicht vergessen. Gruß, -Kevin

  • Platformer Jump Problem

    derkevevin - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von Dufner: „Ich möchte auch noch etwas dazu sagen, ihr kennt ja sicherlich das Problem, dass wenn ihr schneller werdet die Collisionsfunkion zu langsam ist und euer Spieler deshalb im Boden stecken kann. Ich löse das dann immer so: GML-Quellcode (9 Zeilen) Das kann man genauso mit hspeed und x machen, ich finde das funktioniert besser als move_contact_solid Edit: Man kann ganz unten rechts das Thema als erledigt markieren. Wenn deine Frage beantwortet wurde.“ Vielen Dank auch für deinen B…

  • Platformer Jump Problem

    derkevevin - - Technische Fragen

    Beitrag

    Vielen Dank! Werd mir das später mal ansehen!

  • Hallo, bin zwar selber kein experte, aber vielleicht kannst du 1 Sprite benutzen welches tranparenter wird, je näher du einem Haus kommst. Und wenn du drin bist, ist es auch ganz durchsichtig. Das würde auch (meiner Meinung nach) besser aussehen, als ein umschalten zwischen komplett durchsichtig und gar nicht ;l PS: Weiß jetzt nicht ohne weiteres wie man das umsetzt, zumindest im code. Aber halt opacity glaube ich, und ein "sensor" der diese ändert wenn du dich einem Haus näherst.

  • Platformer Jump Problem

    derkevevin - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von boxxar: „Verwende die Funktion move_contact_solid im Kollisionsevent, die bewegt die Instanz an den exakten Ort der Kollision.“ Danke für die schnelle Antwort, ich seh's mir gleich mal an! EDIT: Mein Code sieht jetzt so aus: gravity = 0; if !place_meeting(x,y+1, obj_wall) { move_contact_solid(270, -1); vspeed = 0; hspeed = 0; } Ohne Gravity = 0 fällt der Player nach kurzer Zeit durch den Boden. Mit gravity = 0 fällt er zwar nicht durch, jedoch steigen vspeed und hspeed (letztere kommt …

  • Platformer Jump Problem

    derkevevin - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo, ich habe mich jetzt schon an mehreren Jump 'n Runs versucht, bin aber immer auf das selbe Problem beim Springen gestoßen: Wenn meine Figur springt, bleibt sie ständig bereits VOR dem Boden stehen (in unterschiedlichen abständen, ja nach Fallhöhe) um dann aufgrund der Gravity wieder weiter zu fallen Manchmal landet sie auch richtig auf dem Boden. An der Collision mask wird es also nicht liegen, da der Abstand ja sonst immer gleich sein solte. Ich habe das ganze jetzt erst mal zum testen so…

  • Alles klar, hab sie mir runtergeladen. Vielen Dank! Gruß, -Kevin

  • Alles klar, mache ich! EDIT: Der Link geht nicht mehr und... Zitat: „von ALEX3: "Hi ehm ich wollte sagen, dass der link schrott ist" Zitat: „von copyboy: Das reicht, keine Links mehr für euch undankbaren Gören.“ “ o_0 Kennst du vielleicht noch eine andere Jump 'n Run Engine? Am besten eine für gm8 :] Ich such auch mal selber nach einer. Gruß, Kevin

  • Hallo, seit ich mit Game Maker arbeite, bin ich immer an den jump and run collisions verzweifelt, bis ich keine Lust mehr hatte. Dabei ist es sicher eine Kleinigkeit, von der ich noch nichts weiß. Zum Beispiel prallt der player (vor allem beim fallen aus größerer Höhe) vom Boden ab, obwohl bei Kontakt vspeed = 0 sein soll. Außerdem, im debug Fenster steigt die vspeed langsam immer weiter an, wieder obwohl sie 0 sein sollte Zwar steigt die Zahl sehr langsam, aber trotzdem zählt "if vspeed = 0 irg…

  • Die habe ich benutzt. Und das hier ist für Standartschriftarten die Windows und so benutzen, nicht für eigene mit Sprites gemachte. Aber naja, vielleicht sollte ich dann einfach nachsehen wie man so eine eigene Schriftart macht. Ist wahrscheinlich auch viel einfacher

  • Hallo, ich mache gerade eine eigene Schriftart in Game Maker. Es gibt dafür diese Funktion GML-Quellcode (1 Zeile) Der erste Parameter ist für das Sprite, der Zweite für das erste Zeichen der ASCII Schriftart glaube ich. Wofür das true ist weiß ich nicht. 4 ist wohl der Abstand zwischen den Buchstaben. Ich blicke da nicht ganz durch, Also, kann mir einer sagen, wie ich da ein deutsches Tastaturlayout rein kriege, wenn es überhaupt geht? So das wenn ich zB. ÄÖÜ schreibe, die Buchstaben richtig an…

  • X Positions erkennung

    derkevevin - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ja, ihr habt recht! Hatte ein Sprite das X genannt war. Dankeschön!

  • X Positions erkennung

    derkevevin - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo Leute, ich habe ein ähnliches Problem. Wenn ich im code obj_name.x und obj_name.y benutzen will, wird es mir schon beim Schreiben als falsch angezeigt...? gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…980d0f03094ef152c917eb55c -das schwarze zwischen obj_character. und x ist nur der blinkende cursor, wo der Fehler sein soll. Wenn ich den Code trotzdem ausführe spuckt er das aus: GML-Quellcode (11 Zeilen) obj_character, zu dem sich obj_cursor bewegen soll, ist von Anfang an im Raum vorhanden. obj_cursor se…

  • Externe Ressourcenverwaltung

    derkevevin - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Zitat von DragonGamer: „EDIT: Moment, wann taucht denn dieser Fehler auf? Etwa gleich wenn du auf Run drückst (dem grünen Pfeil)? Oder erst wenn das die splash-funktion im Spiel aufgerufen wird?“ Sorry für die späte Antwort, es kackt beim Laden ab. Das externe Laden hab ich auch jetzt hingekriegt, aber wenn ich splash mache kommt ein anderer Fehler: "Kein Treiber ist installiert unexpected error" oder so. Es fehlt wohl ein codec oder irgendwas. Und was mich vor allem daran stört, selbst wenn ich…

  • OK hat prima funktioniert, Danke Kannst du mir noch sagen, ob ich die externen Sprites irgendwie in den Index aufnehmen kann? Also so, dass wenn ich z.B. sprite_index=global. eingebe die Vorschläge kommen. Oder bei sprite_index=global.spr_ Geht das irgendwie, vielleicht mit einer .INI Datei oder Room creation code wo die alle drinn stehen?

  • Hallo, Ich habe ein object, welches ein externes Sprite laden soll. Das laden des Sprites funktioniert soweit. Wenn das Sprite zu ende ist -animation end- soll das object zerstört werden. Allerdings weiß ich nicht was ich in den animation end event schreiben soll, weil ich das sprite ja nicht im index habe. Kennt jemand die Methode um mit code ressourcen zu verarbeiten, die noch nicht geladen sind? PS: Das externe Laden der ressourcen dient ja der Speicherentlastung, werden also externe ressourc…

  • Externe Ressourcenverwaltung

    derkevevin - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Zitat von DragonGamer: „Sprites sind schlichtd er falsche Weg für sowas denn ich vermute stark dass der GM diese in einem unkomprimierten Format abspeichert. D.h. je 1 Byte pro Pixel und pro r, g, b und Alpha-Wert. Also ergibt das einen Speicherverbrauch von 4*(720*480) * 120 = 165.888.000 also etwa 166 MB. Damit kann der Sprite Editor nicht umgehen und blockiert aus welchen Gründen auch immer. Das allerdings deswegen der GM "kaputt" geht ist eigenartig. Vergiss diese Variante aber schnell. Ich …

  • Externe Ressourcenverwaltung

    derkevevin - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Komprimiert hab ichs mit "My Youtube Downloader" Den benutze ich schon lange um z.B Fraps Videos zu schrumpfen. Davor habe ich die Frames mit Blender zu ner AVI gemacht, Standart AVI Codec. Ich kanns mit einer nicht nachträglich komprimierten AVI probieren, aber ich denke das Problem liegt woanders. Das Sprite vorher war ja gar nicht geändert, nur groß und es kam trotzdem der Fehler. Das du dich verschrieben hast, dachte ich mir schon Werde den PC Neustart nächstes Mal ausprobieren

  • Externe Ressourcenverwaltung

    derkevevin - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Zitat von DragonGamer: „Dass du ein so großes Sprite als Subimages einfügen kannst liegt schlicht am GM.“ Es ist ein Sprite mit 120 Subimages.Zitat von DragonGamer: „Die Variante mit AVI ist viel besser. Aber moment, wie lädst du denn eine AVI Datei ein? o-o Soweit ich weiss kann der GM keine AVI's als Sprite benutzen. Du kannst es aber als splash video anzeigen lassen! (Mit splash_show_video z.B) Eine andere Möglichkeit wäre es eine DLL zu verwenden.“ Also ich habe vorher nicht gewusst, dass Vi…

  • immer wenn ich eine größere Datei zu meinem Spiel hinzufüge und das Spiel dann starten will, kommt der Fehler: error creating stand-alone cannot find valid runner data Das ist das erste Mal passiert als ich ein sehr großes Sprite eingefügt habe. -Ein geripptes Intro des original Spiels 120 Subimages und 165mb Memory. Schon ziemlich fett, zugegeben. Also kriege ich danach jedes Mal den oben genannten Fehler, wenn ich versuche das Spiel zu starten. Das beste ist: Selbst wenn ich das Sprite wieder …