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  • Es war einmal, das Rampenlicht

    TheSnakeEye - - Neuigkeiten

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    Hier mal ein Beispiel für einen jQuery-Slider: basic-slider.com/ (Nicht von mir. Google war mein Freund. ^^) Slider, Fader, Image Galleries, ... wie auch immer man sie nennen will, sowas in der Art können wir sicher als Grundgerüst für die Darstellung nehmen. Alles was dann noch angepasst werden muss wären die Größe, natürlich die Grafiken und sonstige Ergänzungen in Sachen "Zusatzcontent". Vor der Umsetzung sollte aber schon feststehen, wie die Spiele im Showcase angezeigt werden sollen. Meine …

  • Es war einmal, das Rampenlicht

    TheSnakeEye - - Neuigkeiten

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    Ausgezeichnet! Hier kommt dann schonmal mein Vorschlag für die Anforderungen an die Präsentation! EDIT: Version 2 [ Diesmal vereinfacht und entsprechend ergänzt. ] - Logo / Titel-Banner - Titel - Untertitel - Genre - von Name (Profil-Link) - Homepage-Link (von Spiel oder Entwickler/-team) - Veröffentlichungsdatum - Version - Bewertung - Beschreibungstext - Screenshots (3-5) - Video (1x Gameplay) - Credits (Teilnehmer, Aufgaben, Namen als Profil-Links)* - Danksagung - Download (Spiel inkl. ReadMe…

  • Es war einmal, das Rampenlicht

    TheSnakeEye - - Neuigkeiten

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    Zitat von MewX: „Bis jetzt haben wir 1,5 Freiwillige, die sich darum kümmern wollen. Um mal ganz ehrlich zu sein: Unser Wissen über Webprogrammierung ist bestenfalls rudimentär, aber wir halten uns für clever genug, uns den Kram anlesen zu können. Ich werde wahrscheinlich mit das Datenbankdesign machen, denn das kann ich wenigstens noch. Irrenhaus3 hat verlauten lassen, dass er Zeit hätte, sich einzuarbeiten. Ansonsten müssen wir mal schauen. Wenn wir es auf die Beine stellen, dann wird es vermu…

  • Es war einmal, das Rampenlicht

    TheSnakeEye - - Neuigkeiten

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    Zitat von Spellmaker: „ [...] @TheSnakeEye: Jo, der Gesamteindruck ist sicherlich ein sehr wichtiges Kriterium. Die Frage ist nun insbesondere: wer legt dann letztendlich die Wertung fest? Das durch die gesamte Community machen zu lassen wir aufwändig - auch mit dem Umfragen Feature. Wenn es nur eine Person macht, erscheint das dann doch sehr schnell willkürlich “ Mhm... jep, ich glaube auch: wir brauchen eine Jury! (Ich weiß, ich häng ein paar Posts hinterher, aber hey ... der Wayne-Train hat v…

  • Es war einmal, das Rampenlicht

    TheSnakeEye - - Neuigkeiten

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    Zitat von MewX: „ [...] Wir wollen nur verhindern, dass das Rampenlicht mit Lernprojekten voller Platzhaltergrafiken zugemüllt wird. [...] “ Und da wäre auch schon Mindestvoraussetzung Nr. #1 ... würd' ich meinen! Ich behaupte mal ganz frech, dass Spiele mit auch nur einer "Platzhaltergrafik" aus üblichen GameMaker-Tutorials o.Ä. nicht ins Rampenlicht gehören! Natürlich hat – einschließlich mir – nicht jeder ein Diplom in Design oder Entwicklung, doch meines Erachtens sollte zumindest *möglichst…

  • Zitat von CAS: „Für diejenigen, die sich den Tag nicht durch eine einzige Spaßbremse verderben lassen wollen, hab ich das mal in einen Forenstil gepackt. [...] “ Du meinst wohl den *letzten* Tag! ;P *hust* T minus 90 Minuten bis zum Ende der Welt. Na dann: Einen fröhlichen Weltuntergang zusammen! ;D

  • Zitat: „ Die Hauptfigur meines Spiels heißt Wenderman und ist Superheld und Maskottchen der Firma "Wender's Tasty Chewing Gum Co." (Nicht ernst zu nehmen). Ich muss ihm nun als Superheld natürlich eine Spezialfähigkeit geben, und zwar möglichst eine, die irgendwas mit Kaugummis zu tun hat, am besten etwas, das aus dessen Klebrigkeit einen Nutzen zieht. “ Hervorragend! XD Ähnlich Stumpfsinniges (im positiven Sinne ) hatte ich auch vor in mein Spiel zu implementieren - trifft genau meinen Geschmac…

  • Dark Angel

    TheSnakeEye - - Bühne

    Beitrag

    Wirklich ein schönes Game: Sound, Grafik, allgemein die Atmosphäre passt einfach zusammen! (Vor allem die Grafik hats mir angetan. ^^) Da das ja immer mal interessant sein kann, wie die eigenen Spiele auf alten Kisten laufen: Ich spiele das Spiel auf einer alten DualCore "Schrottlaube" mit Windows XP - läuft ohne den kleinsten Hänger. Allerdings springt auch bei mir der Charakter manchmal nicht - aber das sei verziehen. Sehr schön auf jeden Fall! Nur weiter so! MfG, TheSnakeEye

  • Ideen fürs Leveldesign/Tile

    TheSnakeEye - - Spieldesign

    Beitrag

    Ich meine auch Alltagsgegenstände eignen sich - speziell auf das jeweilige Level zugeschnitten - hervorragend! In erster Linie denke ich bei futuristischen Games an flackernde Leuchtreklamen (mit wahlweise Blutflecken und/oder Einschusslöchern, die beim Vorbeigehen vielleicht gänzlich ausfallen oder teilweise zerbröseln), besprühte Wände bzw. Gegenstände oder solche mit Spuren des Kampfes. Da die Zivilisation in dem Spiel ja quasi am Rande der Existenz steht könnte auch irgendwo etwas reingeritz…

  • 2D Shooter- Gegner

    TheSnakeEye - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hey! ;D Das selbe Problem hatte ich auch mal. Ich habe sogar mal einen Beitrag deswegen erstellt. Hier sind die Links zu den Beiträgen. Damit solltest du das Problem lösen können. : Bots mit h- und vspeed Treppen laufen lassen (Platformer) Place_meeting_problem auf einer Schrägen EDIT: Dieser Code muss beim Gegner-Objekt in das Kollisions-Event mit dem Objekt "obj_slope". Achtung! Das hat bei mir nur reibungslos funktioniert, wenn der Sprite des Gegners ein gleichbleibendes Viereck ist! GML-Quel…

  • Zitat von Counter-Bike: „Also: ich hab das jetzt mal getestet. Da es sich bei mir um eine globale Variable handelt, habe ich auch diese Variante gewählt. Funzt ganz gut - solange es diese Variable auch gibt. Aber: existiert sie nicht und das Programm kommt an diese Stelle: GML-Quellcode (1 Zeile) dann bricht das Programm tatsächlich ab mit der Meldung: "Variable nicht gefunden!" Genau das soll er ja überprüfen - aber doch nicht an der Stelle dann einfach abbrechen!??! *grummel* Ist das noch "nor…

  • Zitat von Chaos Creator: „Ah, zu spät“ Aber deins ist an sich besser, da ich die lokalen Variablen außer Acht gelassen habe.

  • Moinsen! Ich weiß leider nicht, welche GameMaker-Version du hast, aber probiers mal hiermit: (Getestet im GameMaker 8.1 Standard) Beispiel: "global.variable" GML-Quellcode (3 Zeilen) MfG. SnakeEye

  • Adventuring

    TheSnakeEye - - Bühne

    Beitrag

    Das ist einfach nur zu geil! xD Firestudios, deinen Rekord krieg ich noch geschlagen! EDIT: 5323... Hab dich! ;D

  • Ich brauche eure Hilfe gm-d.de

    TheSnakeEye - - Spieldesign

    Beitrag

    Hey, das mit dem Survival-Shooter hat schon was! Was auch möglich wäre, wär ein J&R/RPG. An sowas arbeite ich gerade zum Beispiel. Naja ok... erstmal schreib' ich die Story und lerne GML... aber DANN! XD Was man sowohl in die Shooter-Idee als auch in das RPG einbauen könnte, wär ein Wechsel von zum Beispiel dem J&R in einen Scrolling-Shooter, wenn man sich gerade in einer Verfolgungsjagt befindet. Sage: Das Spiel ist eigentlich hauptsächlich ein 2D J&R, wenn man jedoch zu einer Cutscene im Story…

  • CountRun

    TheSnakeEye - - Bühne

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    Gefällt mir! Musik und Grafik passen wirklich hervorragend! Für derartige Grafik hatte ich eh immer was übrig. Bewegliche Hindernisse wären noch nicht schlecht gewesen. Stampfer-Plattformen oder derartiges. ;D MfG. TheSnakeEye

  • ChatterBox - Künstliche Intelligenz

    TheSnakeEye - - Bühne

    Beitrag

    Ich hab die ChatterBox gestern mal getestet (... und dabei völlig die Zeit vergessen xD) Ich muss schon sagen, das ist ein echt cleveres Programm! Erinnert mich ein bisschen an mein altes Online-Orakel. (Wobei das echt nicht damit zu vergleichen ist. Das Programm hier ist auf einem viel höheren Level als mein lächerlicher Random-Generator! Hier sprechen wir ja schon von K.I. ) Bei mir entwickelt die Chatterbox einen ziemlich eigenartigen Sinn für Humor. Erinnert mich fast schon an GlaDOS von Por…

  • Ein paar Noob-Fragen

    DarkViper - - Technische Fragen

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    Zitat von Kalgalath: „Gut Punkt 1 is jetzt gelöst, dank dir Dark Viper, aber2a kann nicht gehen, denn dann würde er ja Feuerbälle schleudern, sobald er kreirt wird. Das soll er aber erst tun sobald das Objekt "Spieler" mit dem Objekt1 kollidiert, das daraufhin, eine Variable ändert, dies führt dazu dass Objekt 2 eine Variable ändert und erst dann anfängt mit dem Feuerbälle schleudern. Außerdem hätt ich es gern ohne gelöst, aber das hatte ich vergessen zu erwähnen wie mir grad auffällt.“ Das würd…

  • Ein paar Noob-Fragen

    DarkViper - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hey, (Hoffentlich interpretiere ich Punkt 1 richtig.) Du möchtest ein Objekt erstellen, was also ständig dem anderen Objekt folgt bzw. an einer bestimmten Position dran 'klebt'. Wie zum Beispiel ein Objekt 'Pistole', das ständig am Objekt 'Spieler' klebt – und zwar direkt an der Position der Hand. Ich habe das bei mir wie folgt gelöst: Das Objekt, das am anderen kleben soll (folgend nurnoch Objekt1) bekommt ins Step-Event: Jump to Position mit den Werten: x: Objekt2.x y: Objekt2.y und kein Haken…

  • Lösung

    DarkViper - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Soho. Ich hab's nochmal mit der Lösung aus "Place_meeting_problem auf einer Schrägen" versucht. Diesmal habe ich jedoch die 'Collision Mask' des Bot-Sprites so beeinflusst, dass sie lediglich ein gleichbleibendes Viereck ist. Das Resultat: Die Bots benutzen die Treppe mit... zumindest wesentlich seltener vorkommenden Festhäng-Fehlern. Dagegen, dass die Bots bei dieser Lösung auf der Treppe etwas beschleunigen konnte ich bisher noch nichts tun, doch für die Version 1.0 meines noch am Anfang stehe…