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  • Okay ich danke dir erstma vielmals bin zumindest öhm hm naja codetechnisch ein bisschen vorrangekommen xD ist ja auch was Joa wie gesagt die Animation mein eigentliches Problem das ich habe geht trotz allem nicht ... ._. Und bei der sache mit dem Geschwindigkeitsanpassen diagonal isser jetzt iwie noch schneller geworden hmm. Nebenbei noch ne andere frage weil bei mir bezüglich bewegung ganz am anfang wurde ja vspeed und hspeed verwendet mir kommts so vor als währe diese andere sache mit x 4 usw …

  • k das mit den richtungen un Sprites gelöst ahm doch is schneller rechnerisch da ne diagonale länger is als ne gerade -> 1......2 O......1 0 -> 1 1 cm mal angenomm 0 -> 2 is mehr als 1 cm währe aber in der selben zeit erreicht naja zuvor wars gleichschnell / den unterschied merkt man und man kanns ausnutzen Und ne kleine frage wegem Imagespeed hätt ich noch und zwar wenn ich für jedes Sprite ne eigene geschwindigkeit festlegen will müsste die zeile dafür dann so aussehn ? GML-Quellcode (5 Zeilen)…

  • so ahm ich habs nun soweit diese charbewegungen gehn - Bleiben noch 2 fragen 1. Kann man die erhöhte geschwindigkeit wenn man nu zb hoch+ recht drückt irgendwie verringern das es genausoschnell is wie wenn man nur hoch bzw rechts alleine drückt - kurz 4 2. Sprites ändern sich derzeit noch nicht wenn ich in ne andere richtung drück

  • A: okay soweit sogut ich blick da bald nemme durch aba mit dem check pressed geht er nun nur 1 schrit praktisch in die jeweilige richtung weil pressed is ja nur dann wenns gedrückt wird glaub da gabs noch nen anderes bei maus gibs pressed released und button keyboard is bei D&D nichts dergleichen drann ka wie das dann im GML gemacht wird B: was auch noch ned geht is die anzeige der richtung sprich ich hab bisher immernoch das anfangssprite für alle richtungen *grübel* was genau bedeutet dieses c…

  • hm also irgendwie bleibt der charakter nun nichtmehr stehen und hat nur noch den Sprite des neuen Helden nach unten (ohne animation) argh ._. (weiter rumwerkel)

  • Nun ich dachte eigentlich auch es müsste so gehn aber es geht ned bei meinem sprite wird nur das erste bild angezeigt aber es läuft nicht weiter zu den andern 119 durch so das die animation entsteht. Ich weis einfach nicht warum und hab halt vermutet das es daran liegt das es im step event steht und darum das immer wieder überprüft wird ob key losgelassn wurde und dann wieder von vorn anfängt bei den subimages -> keine bewegung im spiel sichtbar Kann sein das ich mich da auch komplett irre hab d…

  • Joa hi ich bin erst seit kurzem hier sprich entdeckt und nu bin ich derzeit dabei meinem "Helden" neue Sprites zu verleihen welche Animationen beinhalten. Die alten waren einfach nur grob zur übersicht hoch links rechts usw. Nun bin ich jedoch auf ein problem gestossen das mit anfänglich zu schaffen macht ziemlich ich hab die vermutung das es am Step Event liegt das sich die animation immer wieder neu startet und es deswegen nicht weitergeht sprich so aussieht das es ned läuft. Jetzt hab ich hie…

  • Inventar in eigenem Room ?

    Nevoras - - Technische Fragen

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    weil ich weis wenn ich auf meine derzeitige art weitermache das da locker 1000+ räume rauskommen und die heißen alle ziemlich uneinfach alla L1_A3_zu_B1 zb ich wollte ne offene welt ansich nur mit dieser Zelda scrolltechnik der map war ich total unzufrieden sich bewegende objekte kamen über die grenzen raus und kaich konnte keine größeren areale frei scrollbar machn dadurch ohne aufwand nun hab ich jeden raum wie ne Zelle gestaltet und jeh nachdem von wievielen richtungen man kommen kann verände…

  • Inventar in eigenem Room ?

    Nevoras - - Technische Fragen

    Beitrag

    ja aber ich muss doch in die variable da nich dieses global.letzterraum=level2_1 schreiben ? weil dann währe es ja nur auf den raum bezogen oder nicht ? ich gehe hofentlich richtig in der annahme das wenn man global.letzterraum=room schreibt dieses room dann den derzeitigen raum angiebt zb wenn ich jetzt in level2_1 bin dieses wenn ich dann aber in level2_2 bin dieses usw ... oder gehe ich falsch aus wenn nicht war bei mir nur dieses raumname vs room falsch bzw ging nich in diesem sinne währs ok…

  • Juhu

    Nevoras - - Technische Fragen

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    Ja das wars xD !! thx ok nächstes problem Nun klapts mit Inventar raum und zurückkommen aaaber ich steh nich da wo ich stand sondern raum startet neu (ich will nicht bei jedem raum dieses peresist oder so machn deswegen...) gibs da auch noch ne sache die standort sowie raumzustand oder so gespeichert hat wo ich da per knopf auf zurück auch aufrufen muss dafür ? Und wenn ja welche ? *g* hachja maraton Zitat: „ Von Deathscythearan Musst raumname mit dem Namens deines Rooms austauschen, Bist du z.b…

  • Re:

    Nevoras - - Technische Fragen

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    ahh das is ja mal nice jetzt kapier ich das Das heißt man könnte damit auch alles andere auf den stand von der variable zurücksetzen einzeln ... zb Leben zeit ect hab immer gedacht das is eine einzige variable die dann nur für was bestimmtes benutzt werden kann sone globale variable zb nur für nen item oder so und sonst für nix ahm joa vielen Dank fürs erklähren und ahm ja sry wenn ich zuviele umstände gemacht hab danke danke danke gleich ma testn -> Hm irgendwas scheint da ned ganz zu klappen i…

  • Inventar in eigenem Room ?

    Nevoras - - Technische Fragen

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    Ok was muss ich dann genau machen zb Enter -> leg diese Variable an (wie scripttechnisch) hab da son D&D ding darum frag ich geh ich zum Menüraum und dann stell ich zeug um (verändere die variablen) klicke zurück und lade die Variable ? (wie scripttechnisch) Haben sich die im Menü veränderten Variablen nich auch in der Globalen dann gespeichert und setzen sich zurück oder wie is das genau ?

  • Inventar in eigenem Room ?

    Nevoras - - Technische Fragen

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    Zitat: „ Lass einfach den aktuellen Room, bevor du ins Inventar wechselst, in ne globale Variable packen, dann kannsu die ja wieder einfach abrufen wen du zurück willst. mfg Dath “ öh... wie genau ? o.o werdn dann die andern einstellungen gespeichert sprich ich stell ja die globalen variablen für items zb um im inventar zb Zu -> room_goto(room_last) Nein das geht nicht da der letzte raum in der Liste nicht der raum ist in dem ich war. da der menüraum am ende bzw anfang zb steht und ich grade mit…

  • Inventar in eigenem Room ?

    Nevoras - - Technische Fragen

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    ok das is doch schonmal was aber wie komm ich nun vom Menüraum wieder in den zurück kann ja schlecht 1 raum zurückspringen da das in der liste nen volkommen anderer währe. gibts nich irgendwas wo man sich vom derzeitigen standpunkt in nen anderen raum (menü) teleportierne kann und dann direkt dort wo man wegkam wieder hinkommt und die einstellungen gespeichert sind. ne art backteleport oder so in den raum wo man das menü aufgerufen hat. Aba danke für den tipp Damit sind dann auch eingesammelte s…

  • Inventar in eigenem Room ?

    Nevoras - - Technische Fragen

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    Joa hallo ich schätze mal aus eigener sucherfahrung das Inventare wohl immernoch eine große sache sind die angefragt werdn Nun ich bin auf der suche nach einer Lösung für meines vorneweg erstmal ich hatte vor nen Inventar für nen kleines abenteuerspiel (kein rpg mit massig items) eher so bissle im "Zelda" Stil wie aufm Snes zu erstellen hatte mir dann gedacht nachdem ich etliche raster inventare durchgesehen hab das kann doch ned alles gewesn sein. denn irgendwie hab ich 1. kaum ahnung von reine…