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  • ja eine timeline wäre auch eine lösung, die ich bis jetzt nicht in betracht gezogen habe um es übersichtlicher zu haben und mir die alarme oder die variablen mit if-verzweigungen zu sparen für jede aktion danke für den tipp RLP und wenn jemand eine noch effizientere lösung kennt, immer her damit

  • ja aber so kann ich doch gar nicht zeitlich ab"timen" nach wieviel zeit ab einem bestimmenten punkt die aktionen weiter ausgeführt werden sollen ? läuft doch dann auch wieder auf alarme raus, was dann ziemlich unübersichtlich wird gibt es nicht irgendeinen sleep bei dem nichts einfriert? in anderen computersprachen gibts sowas wie loadwait oder sonstwas oder einen "nichtstu" befehl ich sag mal noch ein beispiel: zum beispieelll : ein object folgt einem path, am ende des path ändert sich das obje…

  • achne moment wenn ich jetzt beim persistent object einfach nur den alarm setze und der den dort runterzählt, dann werden die weiteren aktionen doch trotzdem der reihe nach ausgeführt ohne eine pause dazwischen ???

  • ok danke danke

  • wenn ich eine gobale variable nehme, muss dann in jedem room das entsprechende object mit der variable sein? dasselbe mit alarm

  • Hallo ich möchte gerne dass eine Aktion ein wenig wartet bis die nächste ausgeführt wird. Quasi, dass eine Aktion erst zu Ende ausgeführt werden soll und danach erst die nächste beginnt. Das Problem hierbei ist in einem Evemt ändern sich dauernd die objects, sodass es mit einem Alarm ziemlich unübersichtlich wird. Eine "timer" variable hochzählen zu lassen im Step Event wär auch blöd, da ich sie in jedem object neu definieren müsste. Bei sleep ist das Problem, dass die Aktionen einfrieren. Gibt …

  • View Rand einstellen

    abnormal - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    sauber! klappt, wieder was gelernt danke danke

  • View Rand einstellen

    abnormal - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo Ich habe ein Problem in meinem Jump & Run Spiel, was ich nicht gebacken bekomme. Und hab ich mir eine View eingestellt und möchte dass der Bildschirm am rechten Rand stoppt und nicht darüber hinaus geht. Mein Raum hat die Breite von 8000 und eine Höhe von 1000 Bei meinem Spieler hab ich mir die View im Stepevent so eingestellt: Quellcode (3 Zeilen) so weit so gut, damit war das problem, dass die view über den linken rand hinausläuft behoben Nun dachte ich mir wenn ich mache: Quellcode (1 Z…

  • View verstellen

    abnormal - - Gelöste Fragen

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    ahh nach fast 1000 klicks endlich ne antwort ja genau das habe ich gebraucht, funktioniert einwandfrei , dankeschön

  • View verstellen

    abnormal - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo ich habe hier lange im Forum gesucht und leider nichts dazu gefunden, was mir weiterhilft... ich habe ein Jump & Run spiel erstellt und möchte, dass die Kamera dem Player folgt. Problem ist, dass der Spieler immer in der Mitte ist, ich möchte aber dass der Player mehr am linken Rand läuft. ( so zwischen Mitte und linkem Rand) Weiß jemand wie ich das umsetzen kann???

  • ah oke jetz klappts hab das create event in object1 gemacht jetzt erkennt er sie auch und es funktioniert danke für die hilfe

  • hab es exakt so gemacht und raus kommt ERROR in action number 1 of Key Press Event for <Space> Key for object2: Error in expression:create position 1: Unknown variable create

  • also irgendwie mach ich was falsch ich schreib mal wie ich es mache: ich habe object1 , object2 und object3 Object1 hat: event_keypress.pngpress<Space> : action_change.pngchange instance into object2 Object2 hat: action_create.pngCreate: action_variable.pngSet variable create to 0 event_step.pngStep:action_variable.pngSet variable create to 0 event_keypress.pngpress <Space>: action_variable.pngSet variable create to 1 action_ifvariable.png If create is equal to 0 action_change.png Change instanc…

  • hat keiner eine idee wie man das machen könnte???

  • also ganz verstanden hab ich es nicht wär gut wenn es nochmal detaillierter erklärt werden würde

  • hab es schon mit allen 3 events versucht aber das ergebnis bleibt das selbe

  • Hallo, ich möchte gerne ein object durch space in ein anderes object umändern und dieses object soll dann durch erneutes space drücken wieder in ein anderes geändert werden. Ich habe ein object > dann event keypress space> change instance .... in das entsprechende object und bei dem enstandenen object hab ich dann dasselbe gemacht, damit es sich in ein wiederum anderes ändert beim space drücken. Nur leider wird das 1. object gleich zum 3. object übersprungen ohne dass ich erneut space drücken mu…

  • ahh so leicht und ich komm nicht drauf hat super geklappt vielen dank

  • Hallo, hab da ein kleines Problem. Und zwar erstelle ich ein Create Event und füge dort dann Sound abspielen ein. Dieser Sound soll jetzt durch alle Rooms gleich durchgehen, aber er startet immer wieder neu, wenn ich einen neuen room betrete. Wie muss ich das einstellen damit der Sound nicht immer wieder neustartet, wenn ich einen neuen Raum betrete???