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  • Switch problem

    moritz1996 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi also ich mach grad so was ähnliches wie ein menü, bei dem es 3 buttons gibt die an der unteren seite sind. darüber soll es einen balken geben, der immer langsam zu dem grade aktiven fliegt. Das wollte ich so lösen: Es gibt 3 modus (0,1,2) die ich global.modus genannt habe. dann habe ich noch ein wo (das ist die variable mit dem hinfliegen, aber darum geht es jetzt nicht). dann habe ich dass gemacht: switch (global.modus) { case 0: wo=0 case 1: wo=128 case 2: wo=256 } rein theoretisch müsste j…

  • Gegner zum spieler drehen

    moritz1996 - - Technische Fragen

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    Hi ich mach grad nen top-down shooter, und bin schon sehr weit. im moment mache ich, dass der gegner sich zum spieler dreht, und dann schießt, wenn der spieler in der flugbahn der kugel ist. Des funktioniert auch alles, nur finde ich es blöd, dass der gegner sich falsch dreht, also z.B.: Gegner Winkel 10 in richtung Spieler winkel 340 natürlich ist der kürzere weg wenn er sich im uhrzeigersinn dreht, dann muss er nur 30 grad zurücklegen, stattdessen legt er aber die 330 grad zurück, da es fürn c…

  • Anzeige über Gewinnstatus

    moritz1996 - - Technische Fragen

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    Hi also ich bin grad bei nem spiel, bei dem ich sowas wie Herrschaft von cod mache (Flagge einnehmen und du bekommst punkte für die anzahl der Flaggen) also es werden punkte gezählt, die ich dann sozusage live darstelle und auch wie es gegeneinander aussieht. also habe ich ein bild gemalt, auf dem ich ein Rechteck gemacht, wo links der grüne balken startet und rechts der rote. Je nachdem wie viel punkte ich habe, desto weiter geht der grüne, und der rote schrumpft, und andersrum. also wenn beide…

  • Laserlinie-Kollision

    moritz1996 - - Technische Fragen

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    HI also ich brauche irgendwie einen Laser (rote Linie) die vom Spieler aus geht, in richtungin die der spieler schaut. doch die Linie soll nur so weit gehen, bis sie gegen einen block stößt. Also so wie wenn man an einen waffe einen Laser befestigt (im topdown). wie würdet ihr das machen. Eine Linie die vom spieler aus geht und in die selbe direction geht, aber nur so weit, bis sie gegen block stößt.

  • Text schreiben lassen

    moritz1996 - - Technische Fragen

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    Hi ich mach grad nen shooter, bei dem die Kills und die deaths gezählt werden. Jetzt will ich die darstellen. des müsste Tahoma in schriftgröße 36 sein. Und das wichtigste es muss Fett und weiß sein. Wie mach ich das??? (ich weis irgendwie mit fonts aber ich versteh das ganze nicht)

  • Weltraum gravitations Physik

    moritz1996 - - Technische Fragen

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    Hi ich hmache grade ein Weltraum spiel, bei dem man die erde vor asterioiden verteidien muss. Jetzt will ich das ganze noch etwas realistischer gestalten, und möchte, dass sich die einzelnen Aterioiden gegenseitig "anziehen". Das könnte man ja mit gravitation machen, die immer auf das näheste objekt gerichtet ist. Doch wie geht es, das ich zum Beispiel sowas hinbekomm: gravity_direction=point_direction(x,y,nähestes_objekt.x,nöhestes_objekt.y) also nicht nur ein objekt soll überprüft werden sonde…

  • systemuhr

    moritz1996 - - Technische Fragen

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    Hi Ich programmiere grad eine Uhr, und würde diese gerne so machen, dass sie sich automatisch mit der systemuhr synchronisiert. Also es müsste zumindest so sein, dass sie irgendwie die information erhält, wieviel uhr es wirklich ist, und nicht beim start bei 12 uhr anfängt, auch wenns 5 ist.

  • Gegner dreht sich falsch

    moritz1996 - - Technische Fragen

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    Hi Ich habe einen Bot gemacht, der "sehen" kann, und wenn er mich sieht, dann soll er sich zu mir drehen, aber so, dass man die drehung sieht. Quellcode (3 Zeilen) das war des step event. theoretisch müsste es ja funken, aber wenn ich mich hinter einer wand verstecke, und er mich dann woanders rauskommen sieht, dann dreht er sich manchmal erst komplett im kreis bis er mich gefunden hat. wie kann ich machen, dass er immer die direkte drehung macht? (also immer in die richtige richtung und ned meh…

  • Shooter bot

    moritz1996 - - Technische Fragen

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    Hi Ich bin grad dabei nen topdown shooter zu programmieren, der bis jetzt super läuft, doch heute wollte ich anfangen die bots zu programmieren, und hab überlegt, wie die denn laufen sollen. Ich finde es nicht gut wenn sie einfach nur einen path folgen oder immer dem Spieler hinterherrennen, obwohl sie den noch nie gesehen haben. Gibt es sonst noch möglichkeiten, den weg eines bots ungefähr zu bestimmen?

  • Rennspiel sounds

    moritz1996 - - Technische Fragen

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    Hi Ich bin grad dabei ein 2d Rennspiel zu machen, und habe da ein problem: Der Game maker hat überhaupt keine Rennspiel sounds!!! Wisst ihr vieleicht wo ich die legal und kostenlos im internet downloaden kann???

  • Bei dem vor gehts auch noch

    moritz1996 - - Technische Fragen

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    wenn du dann aber rückwerts hinzufügst, geht nurnoch rückwerts. Mach das ganze doch nochmal mit rückwerts, dann gehts nichtmehr

  • Spieler läuft durchgehend

    moritz1996 - - Technische Fragen

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    Hi ich mache grad einen Top-down Shooter, und bin grad bei der Steuerung des Spielers. Ich habe das so gemacht: Im W-Press Event: Quellcode (1 Zeile) Im W-Release Event: Quellcode (1 Zeile) und dann im Step Event: Quellcode (1 Zeile) Also das funtioniert eigendlich, aber wenn ich w loslasse, dann läuft er weiter?!?! (also er stoppt nicht) Wie soll ich das lösen? so gehts ned(hab ich schon ausprobiert): Quellcode (8 Zeilen)

  • Tag Nacht

    moritz1996 - - Technische Fragen

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    Hi Ich will einen tag nacht wechsel machen, und habe dazu verschiedene sprites erstellt die sich über die karte legen. (ich kann in meinen spiel auch einstellen das es nur eine tageszeit gibt, das funktioniert) ich habe eine timeline gemacht, bei der nach einer bestimmten zeit die sprite geändert wird und diese timeline ins create event gemacht. aber wenn ich das ausprobiere, wechselt es die ganze zeit (es blinkt). kann das daran liegen, dass die timeline bis 12000 geht? oder am create event?

  • glücksrad automatischer gewinn

    moritz1996 - - Technische Fragen

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    Hi ich will sowas wie ein glücksrad machen, bei dem der Computer genau erkennt wieviel man gewonnen hat. Es wird insgesammt so 8 felder geben, und der pfeil soll oben sein(der pfeil der entscheidet auf welchen feld) Ich habe irgendwie gedacht, dass man das mit image_angle machen kann, aber wie geht das genau?

  • Passwort mit * schreiben

    moritz1996 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi Ich will machen dass man sich mit einen passwort anmeldet, aber sagen wir das Passwort heißt "Hallo", dann soll ich Hallo schreiben, aber im Fenster steht nur "*****" Wie geht das?

  • Hi Ich mache grad ein Casino game, und will das das guthaben gespeichert wird. erstmal keine große sache, aber am anfang(erster start) will er die variable guthaben wissen, die null sein soll(zuerst). dann spielt man und beendet das spiel, und wenn man dan wieder startet, dann setzt er die variable ja wieder auf null??? irgendwie muss man doch machen können, das er beim zweiten start wieder das alte spiel (und variable)lädt, und nicht wieder alles auf null setzt.

  • deal or no deal koffer

    moritz1996 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi Ich mache grad ein Deal or NoDeal ähnliches spiel(ich habe halt nur 6 koffer, und die sind schon zuviel) Es gibt natürlich auch 6 verschiedene Geldbeträge(1,2,3,5,10,20) Es soll zufall sein welcher Geldbetrag in welchen koffer ist, aber es darf jeder Geldbetrag nur einmal vorkommen. wie mache ich das? Den ersten koffer habe ich schon hinbekommen, einfach mit "choose(1,2,3,5,10,20)"

  • Spiel auf dem ipod spielen

    moritz1996 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi Gibt es irgendeine möglichkeit, ein selbstgemachtes spiel auf dem ipod zu spielen? (ich will es nicht im appstore verkaufen!!!) und, wie wird das dann mit der steuerung gemacht?(also ist der finger dann die maus?)

  • Hi Ich mache ein Tower defense game. Wie bekomme ich es hin, das der turm immer zum ihm nähesten gegner schaut? also der Enemy, der ihm am nächsten ist.(also auf den, auf den er auch schießt)

  • Turm soll springen

    moritz1996 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi ich mache grad ein tower defense game. Da will ich machen, das ich auf nen button drücke, dass ich dann ausssuchen kann wo der turm stehen soll. aber ich will nicht das er überall stehen kann, sondern nur in einem Gitter. also sagen wir er kann nur an position x=32 y=32 oder an x=64 y=32 also er kann wie in einem gitter von kästchen zu kästchen springen. aber nicht an position x=34 y=45. wie bekomme ich das hin? und wie schaffe ich es, das wenn ich nochmal klicke, das er dann da stehen bleibt…