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  • Ja kann gut sein, läuft wieder alles heute und habe nicht wirklich was verändert

  • Also es scheint so als ob GM versucht die gmk zu öffnen aber es nicht schafft aber irgendwie schafft es dann wohl immer wieder den Game Maker Updater zu öffnen. Zu den oberen Bild, ich denke das sind fehlerhafte Symbole vom Updater denn wenn ich mit der Maus drübergehe verschwinden fast alle. Habs mit meinen anderen Computer getestet, da läufts normal. Hatte ein bisschen Angst das es sich per Dropbox ausbreiten könnte. Ich hoffe es ist kein Virus ich installiere aber trotzdem ein anderes Antivir…

  • Seit Kurzem ge­schieht genau das wenn ich meine gmk files bearbeiten will. Ich weiß nicht genau wieso und hoffe einer von euch hat eventuell mal das gleiche Problem gehabt und kann weiterhelfen. Vor dem öffnen spinnt Game Maker herum und es erscheinen hier ganz viele Symbole: a.png.html4d12siy4ucw5.png Neustart und Neuinstallation beheben das Problem nicht.

  • Nehmen wir an, man macht eine ds_grid mit den Argumenten 200 und 150. Nun möchte man ein Höhlensystem erstellen. Ungefäher wie dieses hier. Im Beispiel auf dieser Seite sieht man, das dieses Höhlensystem von 200x150 Feldern gar nicht so lange gedauert hat. Beim Game Maker erkenne ich aber einen deutichen Unterschied. Bei 200x150 Felder dauert so eine Generierung ewig. Und bei 64x64 Felder dauert es schon etwas länger. Hier mein Programm, zum Vergleichen(Generiert eine 64x64 Karte): file-upload.n…

  • Event User: Nehme die Zahl plus 1

    Rayo - - Technische Fragen

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    Hallo, Ich hänge gerade an einer ziemlich "einfachen" Sache rum - Aber trotzdem will es nicht klappen. Ich habe mein Objekt mit: [Create Event] GML-Quellcode (2 Zeilen) [Step Event] GML-Quellcode (2 Zeilen) Der "pluseins" User Event beinhaltet folgendes: GML-Quellcode (1 Zeile) Trotzdem wird A nicht um 1 erhöht, aber wie so denn nicht?

  • Das habe ich mir auch gedacht, aber es liegt nicht an der interpolation-between-pixels, da die Einstellung nicht markiert ist. Außerdem funktioniert es auch nicht mit texture_set_interpolation(false); Ich hab eine Test GMK angehängt, damit ihr selbst das Problem seht. Vielleicht hilft das ja weiter.

  • Die Überschrift sagt eigentlich schon alles aus. Kann mir jemand sagen, warum mein Spritepartikel manchmal korrekt und meistens verschwommen gemalt wird? Hier ist mein Code: GML-Quellcode (24 Zeilen)

  • Hab ich schon probiert Dann erscheint im obj_parent_parent im Draw Event das er die Variable nicht erkennt... Edit: Oh Ich hab zwei Objekte mit dem gleichen Namen, okay das Problem ist erledigt.

  • Hallo! Ich habe ein kleines Problem mit Variablen wie in der Überschrift erwähnt: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Child: obj_child Parent: obj_parent Parent von Parent: obj_parent_parent(mit Variablen, die im Creation Code definiert werden) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Nun werden jedoch die Variablen von obj_parent_parent nicht erk…

  • Background Fragen

    Rayo - - Technische Fragen

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    Ah, danke für die Antworten. Hatte kein Internet - Deshalb antworte ich so spät. Zitat: „Einfach beider backgrounds zeichnen. Denn einen durchsichtig und den andern nciht. Dann wird einfahc die Transparenz langsam gewchselt “ Ich wüsste jetzt nicht genau wie man ein Background tranzparent zeichnen kann, wie geht das am besten? Edit: Achso, es gibt einen Befehl namens "draw_background_ext(back, x, y, xscale, yscale, rot, color, alpha)".^^ Aber ich will ja die Tiles transparent erscheinen lassen, …

  • Background Fragen

    Rayo - - Technische Fragen

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    Hallo Game Maker Community.^^ Ich habe zwei Fragen zu den Backgrounds: 1)Neulichst habe ich mich gefragt, ob es möglich ist animierte Tiles durch Backgrounds zu erhalten. Da dies nicht mit einem Background klappt hab ich mir gedacht: Ich nehme einfach viele Background die ich ständig abwechsle. Nun meine erste Frage: Geht es mit einer ständigen Abwechslung von Backgrounds durch"background_assign(back1,back2);" bei sehr kleinen Backgrounds schneller, als mit vielen Objekten, welche eine bestimmte…

  • Textvariablen speichern & wiedergeben

    Rayo - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo, ich hab mal wieder eine Frage...und zwar: Ich hab eine Variable(str). Diese Variable möchte ich verwenden um ein Text anzeigen zu lassen, außerdem soll es mir mit jeden Text einen Rahmen zeichnen. Allerdings soll der Text und der Rahmen mehrere Male vorkommen. Deshalb benutze ich die "for i" Aussage. So erhalte ich mein Text mit Rahmen mehrmals. Jetzt ist das Problem: Ich will die Variable str bei den zweiten zeichnen ändern, aber wenn ich sie ändere malt es auch den selben Variablen Wert…

  • Ich schätze da braucht man mehr als nur Game Maker Language Kenntnisse, oder? Naja, vielleicht sollte ich es erstmal ohne Dll's probieren wenn dies der Fall ist... Schlimmstenfalls kann ich ja mehrere Textdateien haben um die Dateien schneller einzulesen...

  • Ah, ja hab mich vertippt.^^ Ich meine nartürlich "file_text_readln". Du sagst es ist mit DLLs möglich? Wie würde dann ein Code für die DLL lauten um eine bestimmte Zeile zu suchen?

  • Mich würde interresieren, ob es möglich ist eine Zeile in einer Textdatei sofort suchen und nicht immer GML-Quellcode (2 Zeilen) so die bestimmente Zeile suchen. Weiß irgendjemad ob es geht?

  • Maps Speichern/Laden?

    Rayo - - Technische Fragen

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    Oh, es gibt eingebaute Grids für den Game Maker? Also ich habe die Grids selber durch diesen Code gemacht: Quellcode (8 Zeilen) Und so erhalte ich meine selbstdefinierten Gitternetze im Spiel: blockcraft.png Ist aber jetzt ein bisschen blöd vielleicht, aber besteht eine Möglichkeit die auch zu speichern?

  • Maps Speichern/Laden?

    Rayo - - Technische Fragen

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    Ah, ja, ich hab grade ein Grid durch einen alten Example erstellt, den ich hatte. So weit so gut... Nun dann zur wesentlichen Frage: Wie speicher ich und lade ich die Grid ID's mit den dazugehörigen Objekten? Wie würde der Code lauten?

  • Maps Speichern/Laden?

    Rayo - - Technische Fragen

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    Hmm, das könnte ich mir am besten an einem Beispiel ansehen... Aber zum Grid: Wie könnte man ihn am besten machen?

  • Maps Speichern/Laden?

    Rayo - - Technische Fragen

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    Hallo, ich wollte mal versuchen ein Sandbox Spiel mit einer "unendlichen" Welt zu erstellen. Also so ähnlich wie Minecraft und Terraria bloß mit einen anderen Stil... Das Problem ist, dass ich nicht weiß wie ich die Maps speichern und wieder laden kann, wenn sie den view-Bereich überschreiten. Hat irgendjemand eine Idee?