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  • ...Und noch als kurze Ergänzung: Wenn es sich wie hier um einen Schalter handelt, der entweder an oder aus sein soll (repräsentiert durch eine Variable, die die Werte 0 und 1 annehmen kann), dann reicht es auch ganz einfach, folgendes zu schreiben: event_mouse.png

  • If Variable , wo ist der Fehler ?

    Nekaida - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    GML-Quellcode (1 Zeile) soll vermutlich GML-Quellcode (1 Zeile) heißen, dann müsste es stimmen ("==" ist nicht unbedingt notwendig, macht aber deutlich, dass es eine Abfrage ist).

  • copy's nützliche Scripte

    Nekaida - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Und wenn man nicht zwischen true/false umschalten will, sondern zwischen zwei bestimmten Werten (z.B. 5 und 7) zieht man einfach den aktuellen Wert der variablen von der Summe der beiden Werte ab. Also so: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Also es ist wohl doch sinnvoller, vorher nochmal in die Hilfe zu schauen, nicht nur drauflos zu schreiben, da gäbe es was. Hier jetzt nochmal deutlicher das, was ich meinte, und was eine weitere Möglichkeit neben der von DragonGamer genannten wäre: Zuerst mit GML-Quellcode (1 Zeile) den Teil als neues Sprite hinzufügen, den du brauchst und dann mit GML-Quellcode (1 Zeile) die Runde Form ausschneiden. Die Alphamaske muss in diesem ein weißer Kreis auf schwarzem Hintergrund sein (Keine Transparenz…

  • Es ergibt auch keinen Sinn, da Sprites gar nicht rund gespeichert werden können, sondern immer nur rechteckig. Du könntest allerdings eine Alphamaske verwenden, die alles außerhalb des Kreises transparent macht und danach dann das Sprite entnehmen. Das müsstest du aber wahrscheinlich über eine Surface lösen, notfalls mit einem temporären Sprite.

  • Zitat von Lucke: „Bedankomat aktivieren!“ erst "heute Abend"!

  • Objekte Springen

    Nekaida - - Technische Fragen

    Beitrag

    Auch wenn deine Beschreibung eher mager ist und vermutlich genau das hier schon öfter beantwortet wurde: Im Event, wo das passieren soll bei action_jumpposition.png x: anderesObjekt.x y: anderesObjekt.y kein Häkchen bei relative oder mit GML: GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • Generalüberholung - Schritt 1

    Nekaida - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Na das beruhigt ja, das wenigstens ein User schon jetzt dafür sorgt, dass die Kiste hier am laufen bleibt und sogar weiter entwickelt wird! Waterman7 du bist unser Held!

  • Spiel des Monats - Juni 2015

    Nekaida - - Rampenlicht

    Beitrag

    Hui, ja das wird wirklich eine spannende Entscheidung... Ich hab jetzt trotzdem mal für Disordia gestimmt, weil das Menü das Beste ist, was ich je in einem Spiel gesehen habe. Endlich gefunden!: (Versteckter Text)

  • Generalüberholung - Schritt 1

    Nekaida - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Ich muss euch leider mitteilen, dass es da noch diverse Bugs mit den neuen Features gibt. Zum einen sind da die Filter. Warum in aller Welt kann man diese, obwohl sie doch dazu gedacht sind, spezielle und kritische Inhalte zu verbergen, kann man sie mit simplem Hacking (LMB) umgehen. Da muss unbedingt nachgebessert werden, zumal das auch bei den Premiuminhalten gunktioniert, obwohl ich noch nicht den Premiumstatus habe, weil ich die Überweisung erst morgen losschicken kann. Und von welchen Ponys…

  • [D&D] Sprite ändern

    Nekaida - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Am schlausten und einfachsten wäre es sicherlich, das zweite Sprite als subimage des ersten einzubauen. Dann ist es eben nur noch ein Sprite, aber mit zwei Frames. Dann musst du nur noch in dem Event, in dem die Bewegung startet, die Variable image_speed auf den entsprechenden Wert setzen, um die Geschwindigkeit der Animation zu bestimmen. damit es jede Sekunde geändert wird, wäre das dann bei room_speed 30 (Standardwert) 1/30. Das setzen der Variable geht mit action_variable.png, bzw in GML (ac…

  • Ja klar, du schreibst ja auch "id" rein und nicht den tatsächlichen Index als String. GML-Quellcode (5 Zeilen) ...funktioniert wunderbar.

  • Das wäre dann sozusagen ein eindimensionales Array, das sich im GM sehr einfach erzugen lässt: GML-Quellcode (2 Zeilen) Da der GM sehr tolerant ist, können da dann auch strings und reals gemischt drin vorkommen. Eine weitere Möglichkeit wären die Datenstrukturen, hier z.B. ds_list.

  • Grey

    Nekaida - - Bühne

    Beitrag

    Zitat von Sechzehn: „ Ansonsten wäre mir nur eine Sache noch wirklich wichtig: Hat jemand von euch einen heißen Tipp für mich, wie ich den benötigten Arbeitsspeicher effektiv runterschrauben kann?“ Mir ist bei den extern gelagerten Grafik-Ressourcen aufgefallen, dass das meiste davon im Prinzip Blendeffekte sind. Diese müssten sich eigentlich auch ohne extra Sprites oder Backgrounds erzeugen lassen. Erste Möglichkeit - Alpha-Werte verwenden: Für die Kapitel-Texteinblendungen könntest du einfach …

  • Ultimate 3D Download

    Nekaida - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Öhm, also bei mir spuckt Big G als erstes Ergebnis die HP davon aus, dann links unter Downloads-> SDK sollte wohl das gesuchte sein... Edit: Davon mal abgesehen ist das hier wohl der falsche Bereich, würde eher in Erweiterungen und Tools passen

  • Erstmal grundsätzlich: Eine Instanz kann nicht mehrfach existieren, nur mehrere Instanzen eines Objektes. Wenn du schreibst self.x und self.y, scheinst du ein Script zu haben, wo sich die Instanz selbst löscht. Das ist mit instance_destroy() ohne weiteres möglich. Wenn es das noch nicht ist, bitte das Problem nochmal genauer beschreiben.

  • Cave Jumper

    Nekaida - - Bühne

    Beitrag

    Hui, also die neuen Level haben es ja zum Teil ganz schön in sich, da braucht man einige Versuche, bis man alle bösen Stellen kennt... Spannend, wie interessant es sein kann, nur auf einer Taste herumzudrücken

  • Timeline problem

    Nekaida - - Technische Fragen

    Beitrag

    Achso, ich glaube, ich verstehe es langsam. Du hast also im Ressoucen-Baum eine timeline erstellt und bearbeitest die. Na dort kannst du mit Duplicate einen Moment kopieren, aber immer nur einen. Ich war davon ausgegangen, dass du die timeline per Code erstellst mit timeline_moment_add.

  • Timeline problem

    Nekaida - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das sollte doch eigentlich recht einfach mit repeat zu lösen sein. Einfach den Moment setzen lassen und dann eine Variable um den gewünschten Abstand erhöhen. Zitat von RLP: „Übrigens sollte man sich denke ich mit Timelines gut auskennen als GM-Fortgeschrittener?^^ Vielleicht solltest du deinen Status ändern damit keine Missverständnisse aufkommen.“ finde ich übrigens eine nicht besonders freundliche Unterstellung, GML-Fortgeschrittener heißt nicht, dass man keine Fragen mehr stellen darf...

  • Also meiner Meinung nach ist das der eigentlich interessante Punkt an der ganzen Veranstaltung: Wie man es eben schafft, diese drei recht zusammenhangslosen Begriffe eben doch stimmig zu verknüpfen. Ich bin gespannt, was dabei so raus kommt.