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  • Wände klettern.

    Nightrage - - Technische Fragen

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    Ich weiss, das passt jetzt hier nicht hin... ... aber so ganz nebenbei bemerkt, koennte ich Waende hochklettern, wenn ich sehe, worauf sich YoYo Games zur Zeit so konzentriert. Ich musste Das einfach loswerden an dieser Stelle

  • aber selbstverstaendlich!

  • Zitat von LEWA: „Auf dem ersten Blick kann ich nichts erkennen was den Absturz verursachen könnte....“ also ich seh da die wurzel aus 1360033 (1166.2x1166.2) bloecken! Das ganze mal 12 Triangles ueber eine Aufloesung von 1920x1080... memoryfail.png edit1: *ich lach mich tot* edit2: *ich reg mich auf* edit3: *beruhig mich etwas* edit4: *beruhig mich etwas mehr...* edit5: *finde mich damit ab, dass "Morpheus und seine zwei bis drei FOR-Schleifen" nun ueber 12Million "BERECHNETTE" und "99% UNSICHTB…

  • das geht in dein Block obj: if obj_player.x>x-((sprite_get_width(sprite_index)*image_xscale)/2) && obj_player.x<x+((sprite_get_width(sprite_index)*image_xscale)/2) && obj_player.y>y+((sprite_get_height(sprite_index)*image_yscale)/2) { //fall runter; }; Die Vorraussetzungen hierbei sind: im create even must du image_xscale & image_yscale definieren... kann aber auch default sein. UND der Block Sprite Offset muss center sein

  • hehe, der compiler hat dir eigentlich mitgeteilt, wo das problem liegt... im prinzip handelt es sich um ein hoffnungslos ueberaldenes 2d array. Fuer ein Grid reserviert GM:S einen gewissen platz im speicher, dieser kan NICHT vergroessert oder verschoben warden... ich denke mal an einen pointer. edit: ... Dieses Problem wird von einer eher ungewoehnlichen FOR schleife hervorgerufen... deine FOR schleife versucht immer mehr draufzuhauen, wo kein Platz mehr ist... der Fehler wundert mich nicht, um …

  • 3d - mehr als 8 lights verwenden

    Nightrage - - GameMaker: Studio

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    ich hab da was gefunden, das duerfte sehr interessant sein fuer dich. Ich hoffe du hast schonmal was von deferred rendering gelesen. Das bedeutet du laesst die grafiken alle auf ein seperates surface rendern zur gleichen Zeit "nachdem" shader und lighting berechnet wurden. Das ist zwar sehr rechenintense aber das resultat duerfte ganz nach deinem gesuch sein: spacebattery.net/images_wip/dfr12.gmz (das Beispiel konnte auf der GMC gefunden warden... kenne blos den link zur post nicht mehr... also …

  • Modell texturieren

    Nightrage - - Technische Fragen

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    ich versteh nich recht... blah... schnitt. edit : allerdings beim zweiten hinsehen faellt mir auf, das der uv mapper einfach zwei lagen uebereinandergelegt hat... also es ware ratsam zu sehen ob du smart projection beim uv unwrapping als option verwenden kannst. im prinzip macht dieses verfahren das, was du eigentlich erzielen willst, effizientes layout fuer jedes uv-island, und kein ueberlappen edit2: auch ratsam waere es in andere 3d software zeit zu investieren... denn uv mapper und sketchup …

  • Ich versteh nich, warum soviele Windows 8 verabscheuen, es hat genau die gleiche Funktionalitaet, nur ein bischen mehr durcheinander zugeordnet, hehe. Ich halte es fuer spitzenklasse : )

  • in directx 11 soweit ich weiss ist real time subsurface-scattering moeglich. in der sdk ist ein beispiel/demo projekt dazu. unter anderem habn'se ray-tracing shaders verbessert welche zu bestimmten texturen funktionieren.

  • Oh wow! Die haben wirklich ALLES auseinander genommen und dargelegt. besonders interessant fand ich das HieRaChy prinzip fuer animationen... sehr aehnlich zu nintendo 64 in-house zocks wie mario 64 und zelda 64. was mich auch fasziniert hat is wieviel die aus einem 1-2mb vram rausgeholt haben.

  • Game Maker vs GM: Studio

    Nightrage - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Gm8.1 is wirklich'ne tolle sache um tools zu schreiben, aber fuer zukunftige spieleprogrammierung ist das nix

  • 3D Games mit Game Maker Studio?

    Nightrage - - GameMaker: Studio

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    Achwas, alles Unsinn Du brauchst kein GML... hier reicht Deutsch, zum Beispiel: GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • Unrueckgaengigmachbar? Das muesste dann auch bedeuten, dass jedes mal wenn du einen string entschluesselts, dass der entwert underschiedlich als zuvor rauskommt. Es gibt daher einen schluessel, anders kann ich mir das nich vorstellen.

  • Seit mehreren jahren ist es bekannt, dass der md5 algorithm als entschluesselbar gilt. So... Ich persoenlich verwende 3 unterschiedliche algorithm fuer den passwort-encrypt... Und zwar nur fuer ein einziges password (natuerlich fuer alle accountbezogenen passwoerter). Es ist unwarscheinlich, dass diese methode genug spass bereitet fuer hacker, um wirklich alle 3 modelle zu identifizieren. Nebenbei, ich scheine deinen post nich ganz zu verstehen, kommt Mir vor

  • [HTML5] Santamobil 2012

    Nightrage - - Bühne

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    hehe, Ich hatte Spass am Zock. Sehr gelungene Idee. Auch sehr spassig umgesetzt (Vogel... ZACK!... beide Raeder weg. haha) [Edit: wenn ich's mir Recht ueberlege, warum hoer ich auf zu fliegen, wenn die Raeder abfallen? >.>] Allerdings finde ich, sollte man vielleicht in der lage sein vor und zurueck zu beschleunigen/verlangsamen... da die Schornsteine so schnell aus'm Bild verschwinden. Gute Arbeit

  • 3D Online Game

    Nightrage - - Technische Fragen

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    hehe... lol... Ersteinmal, wenn ich mir das so ueberlege mit der Aussage "bedenken wegen Ladebalken"... wuerd ich mir lieber einen Tag Kirchen-Gottesdienst antun bevor ich an einem 3D Spiel mein Leben verschwende. Wie kommst du auf Ladebalken? Und vorallem warum "Laden von Maps in GM"... ODER erstrecht zuviele Polygone??? - Du kannst soviele Polygone verwenden, wie noetig sind um realistich "sichtbare" Details umzusetzen.... DENN bis du fertig bist mit dem Lesen und verstehen von der 3D Hilfe, s…

  • Das Bild vom XBox Controller muesste selbstgemacht sein und duerfte kein Microsoft und XBox Logo aufzeigen. Anders isses da bei Apple... dort darfste weder das Logo noch das genaue Aussehen der Hardware in irgendeiner Weise nachempfinden oder aufzeigen. Du darfst in der Beschreibung reinschreiben: "Unterstuetzt Microsoft(R) XBox(TM) Controller." genau wie "Benoetigt Microsoft(R) Windows(R)" reinschreiben WENN dein Spiel auch fuer Windows geschrieben ist. So sah das mal zumindest noch bis zum heu…

  • Gute Idee! heir ein paar Sachen noch: - ich bin der Meinung, dass die Schriftfarbe etwas zu grell wirkt. - Auch fehlten mir die Bezeichnungen, wofuer die ganzen Tools und DLL's sein sollen. Da gab's nur'n Klick und ploetzlich lade ich da "irgendwas" runter =P weitermachen

  • 3D - was ist aktuell?

    Nightrage - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von Yamm: „Meine Frage dazu: Warum sollte ich mit einer GM Krücke ein 3D Spiel machen, wenn es auch 3D Game Studio und Konsorten gibt, die genau dafür entwickelt wurden und sicherlich viel besser geeignet sind? Man kann das Meer natürlich auch mit einer Luftmatratze überqueren (GM) oder eine Yacht nehmen. :D“ Wie waere es mit erschwinglicher Lizenzbestimmung im Feld "publikation"? Versuch ma was mit 3dgs zu veroeffentlichen, das is unbezahlbar fuer'n indie dev, und genau das sind wir alle …

  • Die Zukunft des Spielens?!

    Nightrage - - Spieldesign

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    Ich denke, die Zukunft sind Browser Zocks. Browser-bezogene Libs werden kuenftig alle Konsolen-SDK's und smartphone SDK's abloesen . Ich stell mir das so vor, dass man ein Zock nur noch uber Browser installieren bzw. spielen kann, und das game-package (dank der schnellen Bandwidth und der Hard-disc heutzutage wird das zum cookie). Ueber Leistungsstarke Hardware koennen sich smartphones nicht beklagen. Zumindest gibt es kaum smartphone-game-dev's welche ALLES aus den mobileGFX SDK's rausholen. Wo…