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  • Space Tunnel 2

    RLP - - Bühne

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    Zitat von CodeCrusher: „Hi. Sehr Gutes und recht Suchtimachendes Spiel... Hab Selber probiert Highscore zu manipulieren.Es war Kinderleicht,Cheat Engine 10 sekunden Arbeit. Ich würde es verschlüsseln. Bitte Platz 1 Löschen. “ Danke. Verwendet habe ich die Online Highscore DLL von Bl@cksp@rk. Mir ist gerade nicht bekannt ob man damit Scores auch verschlüsseln kann. Für die neuen GM Versionen verwende ich gmscoreboard.com und globalstats.io wo das wohl möglich ist, aber dieses alte Spiel werde ich…

  • Space Tunnel 2

    RLP - - Bühne

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    Lediglich mehr als 9 Jahre später verkünde ich nun ein Update des Spiels. Visuell haben sich die Levels leicht verändert, - es gibt eine Progress-Bar, - verbesserte Tastatursteuerung mit Sensitivität (Beschleunigung), - verbesserte Maussteuerung, - Gamepad-Support, - Erweiterung des letzten Levels - und weitere kleine Fixes/Changes War ein Spaß das nach langer Zeit wieder auszugraben aber auch schmerzhaft sich in alten Code (und Drag and Drop) wieder einzufinden. Nachdem ich den GM8.1 nicht mehr…

  • GODOT

    RLP - - Andere Programmiersprachen

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    Ich fände tatsächlich auch, dass sich Godot als zweite Engine hier ganz gut machen würde. Die Syntax von GD-Script ist simpel, es ist einsteigerfreundlich (wenn auch nicht ganz so sehr wie der GM, dafür kann es aber 3D besser) und könnte damit eine ähnliche Zielgruppe bedienen. Zudem haben einige hier ja ohnehin schon Erfahrungen gesammelt. Evtl. ist das sogar eine eigene Kategorie wert bez. technischer Fragen?

  • Corona Invaders

    RLP - - Bühne

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    Zitat von Sorm: „Hey! Das Spiel spielt sich gut und macht Spaß! Die Grafik gefällt mir ebenfalls! Toll finde ich auch die Online Highscore-Liste. Das einzige was mich am Spiel stört ist das Setting. Die Situation aktuell empfinde ich einfach als zu bedrückend, als dass ich davon noch Spiele sehen will. Aber nichts desto trotz ist das Spiel gelungen und macht Spaß! Top! Freut mich auch wirklich, hier mal wieder Spiele zu sehen! - Sorm “ Danke für das Feedback. Die Kritik am Setting verstehe ich. …

  • Corona Invaders

    RLP - - Bühne

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    gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…672f76121b2270719a27c4240 Was ist denn das? Der RLP veröffentlicht ein Spiel ... ja gibt's denn sowas? Corona Invaders ist an das klassische Space Invaders angelehnt, nur schießt man auf Coronaviren. Schieße alle Viren ab um zum nächsten Level voranzuschreiten, aber Achtung: Nach einiger Zeit könnten die Viren mutieren. Ursprünglich für einen Auftraggeber erstellt, veröffentliche ich das Spiel nun auch, in Abstimmung mit diesem, als persönlichen Release. Die Progra…

  • [Android][Windows] Squawk - A space odyssey

    RLP - - Bühne

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    Das Spiel ist wirklich nett und insgesamt stimmig. Das bleibt auf meinem Smartphone. Ich fahre auf schwere Endless-Runner ziemlich ab, und das Thema Space sagt mir sowieso zu. Werbungen kommen allerdings etwas oft, aber was soll's. Man hat ja wenige Alternativen heutzutage, also kann ich es durchaus verstehen. Übrigens gibt es da einen Fehler bei "Different gamemode, different challanges!" Zu sehen auf einem der Screenshots auf Google Play. Sollte "challenges" lauten, aber das nur am Rande. Onli…

  • Back-Button & die User

    RLP - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von Irrenhaus3: „Ich studier zwar nicht Medieninformatik, aber rein intuitiv würd ich dir da mal widersprechen und behaupten, Redundanz ist ein Merkmal von schlechtem UI-Design.“ Nicht unbedingt würde ich sagen. Also in deinem Beispiel schon, aber wenn wir als Beispiel eine Highscore-Tabelle hernehmen, dann würde es mich nicht stören wenn man sowohl mit der Maus, mit dem Mausrad, als auch mit den Pfeiltasten diese entlangnavigieren kann. Zitat von Irrenhaus3: „Das kannst du imo direkt dami…

  • Texture Page optimieren

    RLP - - Expertenrunde

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    Zitat von zhe73: „Bisher habe ich eine Aufteilung in 3 Texturepage Gruppen geplant und auch schon mit begonnen: 1. Intro/Menu/Highscore/Endscene 2. Level: Background (für jedes Level eine extra Page) 3. Level: Alles andere (für jedes Level eine extra Page)“ Du machst für jedes Level eine eigene Texture Page? Oder meinst du, dass das automatisch geschieht? (Was eigentlich nicht sein kann esseidenn du verwendest genau so viele Sprites wie sie in deine Texture-Page-Abmessungen hineinpassen.) Übrige…

  • Back-Button & die User

    RLP - - Game Maker Allgemein

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    Ich würde in dem Fall eher auf Redundanz setzen, und sowohl die Back-Taste als auch eine Menü-Taste einbauen. Auch weil vielleicht dem DAU nicht ganz klar ist wohin das "Back" überhaupt führt (zurück ins Hauptmenü, ins vorher besuchte Menü, Selbstzerstörung der App, etc.). Eine Möglichkeit zu viel um ans Ziel zu kommen ist besser als eine zu wenig. Den meisten sollte der Sinn der dreieckigen On-Screen-Taste aber wohl klar sein.

  • Sprite Problem

    RLP - - Technische Fragen

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    Ist "Use Synchronisation to avoid tearing" aktiviert? In GM-Studio unter: Global Game Settings > Windows > Graphics ... zu finden.

  • GM:S Skalieren/Stretchen

    RLP - - Technische Fragen

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    Sieh dir mal display_set_gui_size(width, height) in der Hilfe an. Das sollte das sein was du haben willst.

  • Der gm-d.de Community Adventskalender 2015

    RLP - - Bühne

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    Na wenn das so ist, kann ich ja mein Spiel (Tür 5) auch updaten, nachdem ich es momentan komplett überarbeite. Bis zum 5.12. sollte sich eine HTML5-Version davon ausgehen.

  • Hallo Community, ich habe ein paar Fragen bezüglich des rechtlichen Teils von Android. Man muss ja eine Datenschutzerklärung für die App einfügen bzw. in der Google Play Developer-Konsole darauf verweisen. Muss diese eine gewisse Form haben? In meinem Fall wird momentan "Voller Netzwerkzugriff" und "Pairing mit Bluetooth-Geräten durchführen" bei den Berechtigungen angezeigt. Bluetooth kann ich wahrscheinlich deaktivieren, da das offenbar hauptsächlich die Möglichkeit eines Bluetooth-Gamepads in …

  • draw_rectangle dicke der linien?

    RLP - - Technische Fragen

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    Aha! Vertex-Buffer. Macht Sinn. Was für Polygone gilt sollte natürlich auch für 2D-Formen gelten, da diese intern ja einfach 2D-Polygone sind. Super, dass du da nachgeforscht und selbst experimentiert hast.

  • draw_rectangle dicke der linien?

    RLP - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von Husi012: „Im Moment weiß ich grad nicht mal, warum die so CPU lastig sind“ Das liegt an den Draw-Calls. Soweit ich weiß, gilt jede Art etwas zu drawen als Draw-Call (Sprite, Background, fertige Primitives, Rectangles, ...). Diese werden von der CPU berechnet, außer man macht sie direkt im Shadercode. Also auch jede einzelne draw_line oder draw_point ist ein Draw-Call. Deswegen auch mein Vorschlag alles so weit es geht in ein Sprite oder wenige Sprites zusammenzufassen (wenn ein Interfa…

  • Sprites / frame für frame abspeichern

    RLP - - Technische Fragen

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    Willst du die Sprites also außerhalb vom GM bearbeiten? Dann muss ich leider sagen, dass es keine Lösung hierfür gibt (im GM 8.1). Wenn du Sprites exportieren und importieren willst kannst du diese im .gmspr-Format abspeichern (einfach unter "Save Sprite" bzw. "Load Sprite" in den Sprite-Properties). Dann bleiben alle Subimages erhalten. Gerade getestet in GM 8.1. Aber ich schätze das ist nicht das was du willst. :-/

  • draw_rectangle dicke der linien?

    RLP - - Technische Fragen

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    Zitat von Aku_Ryou: „Mitunter kann man da statt draw_rects usw draw_primitive verwenden“ In vielen Fällen ja, aber so weit ich das sehe gibt es dabei keine Funktionen um die Dicke von Linien zu variieren (korrigiert mich wenn ich falsch liege). Das geht wohl leider nur über "teure" Umwege.

  • draw_rectangle dicke der linien?

    RLP - - Technische Fragen

    Beitrag

    Solange das was du machen willst nicht dynamisch sein soll würde ich empfehlen hauptsächlich auf Sprites zurückzugreifen und möglichst viel damit zusammenzufassen. In vielen Fällen kann man ein GUI durch ein einziges Sprite lösen (abgesehen von dyn. Inhalten wie Trefferpunkte, Score, etc.) Spart Performance, da draw_line(), draw_rectangle(), usw. schnell zu Lasten der CPU fallen.

  • Game Maker Studio 2

    RLP - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von Husi012: „Konnte man schon eh mit der mittleren Maustaste.“ Ah, wieder etwas Neues gelernt. Wie ich sehe geht das in GMS2 mit der mittleren Maustaste auch.

  • Game Maker Studio 2

    RLP - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von Gruen: „Kann man Code nun gruppieren und optisch ein und ausblenden so wie bei modernen Editoren?“ Sieht leider nicht danach aus. Habe diesbezüglich herumexperimentiert und mir die Dokumentation angesehen. Wäre für mich auch interessant gewesen. Scripts sind wohl die einzig wirksame Methode im GM um alles übersichtlich zu halten in größeren Projekten. Was interessant ist, ist dass man mit F1 + Klick auf eine Funktion direkt zur Dokumentation der Funktion kommt. Nicht unpraktisch.