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  • Es gibt seit GM Studio dafür ein draw GUI Event und die draw Text Funtkionen sind eigtl sehr einfach gehalten . Ich denke es wäre sogar komplizierter da extra einen text layer einzuführen.

  • meine "two cents" - passend zum Thema, aber andere herangehensweise (Surfaces statt Shader): youtube.com/watch?v=EW4APeAqFPw youtube.com/watch?v=6sAwwC7qICg

  • Das Rad neu erfinden

    Aku_Ryou - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Willkommen im Forum! Hier leben durchaus noch ein paar Leute, also bist du gut aufgehoben^^ Yoyogames an sich steht derzeit schon unter starker Kritik, aber für Anfänger bis Fortgeschrittenbereiche wirst du noch gut mit dem GM zurecht kommen und das allein gibt Stoff für eine lange Zeit

  • Ausgabe Compiler extrem unscharf

    Aku_Ryou - - Technische Fragen

    Beitrag

    das klingt so als ob du in den "global game settings" bei deiner plattform, auf die du exportierst, unter "grafik", "interpolate colours between pixels" nicht deaktiviert hast

  • Du kannst aber auch autotiling verwenden um dir klickarbeit im Editor zu ersparen: [video]youtube.com/watch?v=kexl6kF0EfM[/video]

  • Nur die Quelldatei auf der deine Tilesets sind verbrauchen Speicher. Die rooms natürlich auch, aber der referenziert nur welchen Teil des Tilesets er wohinzeichnen soll. Schau dir mal das an: [video]youtube.com/watch?v=ZWQ0591PAxM[/video] es ist zwar ein hardcore beispiel, aber trägt wasl zum verständnis bei Du kannst unsichtbare Objecte in deinem Room setzen oder direkt mit einem Tilelayer kollidieren, je nachdem was dir lieber ist. Eine bewegtes Object wird aber immer ein oder mehrere Sprites …

  • Jop, die sehen ja schonmal wild und kreativ aus allerdings auch so als ob man die schwer abstrahieren und in kleinere wiederholbare Teile abgliedern könnte.

  • Du kannst ( ich hoffe das geht auch noch im GM2 ) sprites gewissen texturepages zuweisen (groupen), dadurch kannst du zusehen, dass alle Menü sprites auf einer page sind und im Level nicht mehr gebraucht werden. Im Idealfall wechselt die Texturepage also nur zwischen Räumen (am Angang des Raums), ganz genau. Bei einem parallaxten Hintergrund wird es sicher auch Dinge geben die ich wiederholen Bäume zB. Aber du kannst ja mal hier so ein Bild von dir hochladen, damit wir uns ein Bild machen können…

  • Hi und auch von mir Willkommen im Forum 1) Es ist schwierig, dass scaling auf allen Geräten sauber hinzubekommen, je nach display (Retina!). Sonst gibts verschwommene Grafiken und Subpixelmovement. 2) Das kommt ganz auf dich an und wie du lieber arbeitest, für starre plattformen würde das gehen, für dynamische besser nicht. Generell solltest du soviel wie möglich als Tileset gestalten und nutzen. 3) Das weiß ich nicht, aber manche mobile Geräte haben Probleme damit wenn deine Texturepage größer …

  • Das Rad neu erfinden

    Aku_Ryou - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Das machen übrigens auch professionelle Firmen genauso und nennt sich Code Refactoring. Es ist immer gut sich kleinen Herausforderungen zu stellen, eine eigene Lösung zu versuchen und dann erst andere anzusehen. Du solltest aber keine Angst haben deinen Code dann über den Haufen zu werfen und was ganz anderes zu verwenden. Es gibt nicht nur den einen Lösungsweg und "die eine" beste Methode um irgendwas zu erreichen. Ich bin mathematisch nicht so begabt, aber das nötige lernt man im machen vielle…

  • Ja sicher ist auch viel Glück dabei, aber darauf allein kann man ja nicht zählen.

  • 1. Ja und dafür musst du viel Aufmerksamkeit generieren, also jede Menge Zeit auch in Marketing stecken. 2. Das kommt drauf an. Was ich so mitbekommen habe ist: Du solltest früh damit anfangen Leute zu erreichen sich um dein Spiel zu scheren. Durch Aktivität in einschlägigen Foren wo auch Leute sitzen die die Stores betreuen die du erreichen willst, steigerst du deine Chance gefeatured zu werden. Kaum jemand stolpert über ein Spiel und erkennt welches tolles Spiel das ist und fearured es oder wi…

  • CLASAMILO

    Aku_Ryou - - Bühne

    Beitrag

    Egal wie man zu deinen Spielen steht, du ruderst dich da schön durch Gratulation!

  • ds_grid - out of bounds

    Aku_Ryou - - Technische Fragen

    Beitrag

    Könnte es sein, dass GML-Quellcode (2 Zeilen) out of bounds ist? Wenn es er dir den Fehler beim writing gibt und nicht beim reading, dann ist der Fehler auch sicherlich dort. Der GM hat aber keine Probleme damit, ein ds_grid im selben step zu erstellen und daraus zu lesen. Gibts noch code wo du das brush set befüllst, abgesehen von ds_grid_clear() ?

  • An Wand entlanggleiten

    Aku_Ryou - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wenn du den winkel deiner Wand nicht kennst, dann würde ich dir die "Fächer" Methode empfehlen. In einer forschleife gehst du collision lines durch (wie ein Fächer der sich aufklappt), gleichzeitig nach links und nach rechts von der eigtl bewegungsrichtung aus und wartest, bis eine der collision_lines nciht mehr kollidiert, dann brichst du ab und das ist deine neue bewegungsrichtung. So wird jede bewegung die in die wand gehen würde abgelenkt.

  • Host/Client funtioniert nicht

    Aku_Ryou - - Technische Fragen

    Beitrag

    Nein, wenn du auf HTML gehst, dann läuft das Spiel im Browser deines Clients. Das Problem ist aber auch eher, dass beim Gamemaker Networking, ein Client ein Spiel hostet. In Windows ist das im lokalen Netzwerk nicht weiter schwer, aber übers Internet schon. Wenn das Spiel ein HTML5 Spiel ist, dass eigtl auf deinem Server liegt und dem client nur durch den Browser "serviert" wird, dann kannst du da mit dem GM nicht soviel Networking betreiben. Was du brauchst ist noch eine weitere externe Lösung …

  • Das kommt stark aufs Spiel an; ich würde schon einen Raum pro Level benutzen, aber ein Level ist ja nicht immer nur so groß wie der Bildschirm. Beim Kamerawechsel wenn man an den Rand kommt, wird ja oft clever getrickst und ein screenshot vom level weggeschoben in dem man als letztes war um so zu tun als ob alles ein großes level/ein großer room wäre und nicht lauter kleine. In SNEAK (Link in meiner Signatur ) befindet sich alles in einem großen Room und die instances werden nur aktiviert wenn s…

  • Random Rooms?

    Aku_Ryou - - Technische Fragen

    Beitrag

    Oder: GML-Quellcode (2 Zeilen) choose kann nur bis zu 16 Parameter erhalten, also maximal aus 16 rooms choosen.

  • Das rumgetausche am Angang verhindert, dass man bei 180 grad zu einander sich die kiste nicht erst um 180 grad dreht obwohl die Kante schon richtig wäre?

  • Du musst dir wasl eine Javascript extension runterladen und einbinden, mit der kann dein Bruder eine von dir definierte function aufrufen die dir den Wert übergibt. Das muss dann wohl auch auf der website aufgerufen werden, aber nachdem das Spiel gestartet wurde. Oder die extension gibt dir Zugriff aufs window bzw document von der website, dass wäre noch einfacher. help.yoyogames.com/hc/en-us/ar…om-A-JavaScript-Extension