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    derkimba - - GameMaker: Studio

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    @McGamemake: Ja, wenn der Punktestand 0 Punkte beträgt, dann hat der Score die Länge 1, also werden 7 Nuller gezeichnet + der Score (0), macht also 8 Nuller

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    derkimba - - GameMaker: Studio

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    Bezweifle ich zwar, aber hier: GML-Quellcode (13 Zeilen) MfG, derkimba

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    derkimba - - GameMaker: Studio

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    Habe ich bereits probiert und ist auch die einzige Möglichkeit damit es auf Windows mit der Punkteanzeige klappt, auf Android tut sich da leider nichts. Hatte aber auf Android zuvor auch ein lustiges Bild welches ich dadurch beheben konnte: (Versteckter Text) Aber leider hilft das nicht bei dem Problem mit der verschobenen Punkteanzeige

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    derkimba - - GameMaker: Studio

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    Hallo, Ich habe folgendes Problem (auf Android): IMG-20140820-WA0002.jpg Die Punktzahl wird ganz normal mit draw_text_colour() im Draw Event gezeichnet und sieht auf Windows auch ganz normal aus: (Versteckter Text) Das obige Problem tritt sowohl beim testen, als auch beim installieren der .apk auf Android auf. Weiß einer woran das liegen könnte? Gruß, derkimba

  • Admob: Werbung im eigenen Spiel

    derkimba - - Tutorialarchiv

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    Anmerkung zum Tutorial: Seit Studio Version 1.3 wird Admob und auch andere Werbeanbieter über Extensions verwaltet. (Download Admob Extension) Das Tutorial ist daher in Hinsicht der Verwendung des GML-Codes veraltet und nur für Versionen bis einschließlich Version 1.3.1312 verwendbar. Ansonsten ist weiterhin alles aktuell, was die Verwaltung über Admob selbst angeht, das Anlegen von neuen Bannern, etc. Yoyogames stellt für die neue Extension von Admob ein Beispielprojekt zur Verfügung (Hier). Mf…

  • Suche hilfe beim iOS export

    derkimba - - GameMaker: Studio

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    Vielleicht findest du ja hier etwas: help.yoyogames.com/forums/21242536-iOS

  • Menü

    derkimba - - Technische Fragen

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    Ich bin mir nicht sicher, aber soweit ich weiß gibt place_meeting kein true zurück, wenn das Objekt mit sich selbst kollidiert. Außerdem muss man noch room_goto (room) aufrufen.

  • Soweit ich weiß, ist es nicht möglich andere Werbeanbieter im Gamemaker Studio zu nutzen. Du kannst allerdings bei Admob genau einstellen, welche Ads erscheinen sollen, z.B. nur Game ads. Dazu bei Admob einfach auf Monetarisieren und dann auf Anzeigen zulassen und blockieren. Da kannste dann überall den Haken raus machen und nur bei Spiel Werbungen den Haken reinmachen. Gruß, derkimba

  • 2D Licht Engine

    derkimba - - Tutorialarchiv

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    Link down Wäre cool wenn dus nochmal uploaden könntest, bin grade auf der Suche nach ner Lichtengine und die hier sieht sehr gut aus

  • Die device_get_tilt Funktionen sollten dir helfen docs.yoyogames.com/source/dadi…device%20input/index.html Gruß, derkimba

  • Device Input Problem

    derkimba - - GameMaker: Studio

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    Vielen Dank an euch beide Hab es nun so gelöst (funktioniert auch mit mehreren Fingern gleichzeitig): GML-Quellcode (16 Zeilen) Gruß, derkimba

  • Device Input Problem

    derkimba - - GameMaker: Studio

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    Ja, snap wird im Create auf esetzt. Könntest du eventuell nen Beispielcode für mich schreiben? Hab noch nie mit den device Funktionen gearbeitet und verstehe auch nicht ganz was man beim Device-Parameter eingeben soll. Gruß, derkimba

  • Fester Bildchirm

    derkimba - - GameMaker: Studio

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    Geh in die Global Game Settings -> Android. Da kannst dus auswählen. Gruß, derkimba

  • Admob: Werbung im eigenen Spiel

    derkimba - - Tutorialarchiv

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    @GWhite: Wüsste jetzt keinen anderen Weg die herauszufinden Vielleicht gibts im Play Store irgendeine App, die dir die Device ID gibt. Gruß, derkimba

  • Device Input Problem

    derkimba - - GameMaker: Studio

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    Hallo, In meinem Spiel gibt es 4 Behälter, in die man verschieden farbige Bomben tun muss: 2014-03-02%2012.43.54.png Mit der normalen Maus Funktion von WIndows hat das ganze prima funktioniert. Doch wollte ich, dass man gleichzeitig 2 Bomben bewegen kann (also mit dem linken und rechten Daumen). Deshalb habe ich folgenden Code geschrieben: obj_bombe GML-Quellcode (16 Zeilen) Leider passiert absolut garnichts, wenn ich auf eine Bombe drücke, man kann sie nicht bewegen. Hat jemand ne Idee, wo der …

  • Hallo, Als ich heute meine App als .apk exportiert habe und auf meinem Android installiert hatte, kam beim starten der App plötzlich folgende Meldung: Screenshot_2014-03-02-02-36-10.png Meine App befindet sich noch nicht im Playstore und ich habe auch nicht eingestellt, dass er da irgendwas runterladen soll. Habe keine Möglichkeit in die App reinzukommen. Hat jemand ne Idee wo der Fehler sein könnte? Gruß, derkimba EDIT: Der Fehler tritt nur auf, wenn ich mit Android(YYC) exportiere. Mit dem nor…

  • Admob: Werbung im eigenen Spiel

    derkimba - - Tutorialarchiv

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    Admob: Werbung im eigenen Spiel Achtung: In diesem Tutorial zeige ich euch lediglich, wie ihr mit Admob Werbeanzeigen in eurem Spiel platziert. Sämtliche andere Dinge, wie Gewerbeanmeldung, Steuern, etc. werden in diesem Tutorial nicht behandelt, sind aber unter Umständen nötig. Voraussetzungen: -Mindestalter von 18 -eigenes Bankkonto -Account bei Google (optional, kann auch später erstellt werden) Teil 1: Einrichtung und Konfiguration Schritt 1: Registriert euch bei Admob oder loggt euch ein, f…

  • Roll! - Mit Errungenschaften!

    derkimba - - Bühne

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    Download ist down EDIT: Marvin war so freundlich es mir zu schicken. Habe es mal in die Dropbox getan, sollte immer verfügbar sein: Link Zum Spiel: Ganz witzig, nur ohne die Online Highscores irgendwie doof

  • Zitat von BadToxic: „2. Ich nutze lieber keine Raumgröße, bzw. mach diesen mindestens so groß, wie der mir größte bekannte Bildschirm... so Richtung 4K. Regle lieber alles über Views und die sollten sich jeder Zeit dynamisch an die Bildschirmgröße anpassen können. Ich empfehle in jedem Frame zu prüfen, ob sich die "display" Breite oder Höhe geändert hat und entsprechend handel. "display_get_width()", "display_get_height()" bzw. gibt es meines Wissens auch einen Event der bei Bildschirm-Änderunge…

  • Virtueller Button Android

    derkimba - - GameMaker: Studio

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    Dazu gibts die virtual_key_add Funktion: docs.yoyogames.com/source/dadi…virtual%20keys/index.html Der emuliert dir dann einen Tastendruck und den kannste dann ganz gewohnt abfragen Beispiel: GML-Quellcode (1 Zeile) GML-Quellcode (1 Zeile) GML-Quellcode (4 Zeilen) Gruß, derkimba