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  • Für die Web API werde ich eh eine Kopie der Datenbank anlegen. Eine Möglichkeit per Web an die Spieldatenbank zu gelangen ist mir zu gefährlich! Hmm - Stimmt Lua macht da Sinn. Muss ich mir überlegen!

  • Ich denke, dass bei meinem geplanten Ausma Python- & Lua-Scripte nicht nötig sind. Klar sind sie schnell - Aber da müsste ich mich erst wieder einlesen. Hatte erst einmal mit Lua zu tun und da hab ich ein Entpacker geschrieben C# kommt mittlerweile definitiv an c++ ran! Für meine geplante Größe langts Hmm sind Joins so mehr zeitaufwendig, dass ich eine Redundanz eingehen sollte?

  • Hab einen FreeBSD Rootserver, auf dem ein MySQL Server läuft - Deswegen diese Wahl. Die Datenbank wäre in der 3. Normalform. Ein kurzer check beim Start / Ende des Spiels, Truhen, Banken usw sollen darüber gehandelt werden. Inventar wird auch beim Beenden gespeichert für die Web API. Der Plan ist ein Server in C# für das Spiel zu schreiben, damit ich meinen Rootserver weiter nutzen kann. Wusste halt nur nich, ob das das Non-Plus-Ultra ist.

  • Zitat: „ Ich würde auf dem Server .ini-Dateien mit den Werten erstellen, der Server kann die auslesen und direkt an den Client senden! “ Jap. Halte ich für so ein Projekt nicht angebracht aber sollte man doch kurz drauf eingehen, warum. Ist meiner Meinung nach ressourcenlastig und auch nicht schneller als eine RAM Berechnung. Also bleibt das Optimum bei einer RAM / Datenbank Lösung.

  • Was du siehst und was du nicht siehst sei Sache deines Optikers Das was du sagst ist mir nicht neu. Allerdings kam die Idee auf, Inis zu setzen und diese regelmäßig zu speichern.

  • Hey Community, da ich zur Zeit an einem MMORPG arbeite, habe ich mir heute folgende Frage gestellt. Wie bzw wo speichere ich wichtige Spielwerte? Mein derzeitiger Vorschlag wäre eine MySQL Datenbank in folgendem Ablauf: MySQL Server <-> Game Server <-> Spieler Vorteile: - Leichteres Manipulieren / Einsehen von außen - Web API (!!) - einfache Backup Lösungen Nachteile: - Der Zugriff wird etwas länger dauern Wie würdet Ihr die Speicherung der Multiplayer-Werte lösen? Cheers

  • 2D RPG - Realtime oder Rundenbasiert

    KAISERslin - - Spieldesign

    Beitrag

    Das Ganze ist völlig unabhängig von meinem Projekt Da steht schon fest, was ich verwende

  • Windows Energy Mode ändern

    KAISERslin - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hey, ist das nicht ehr ein "Problem" des Anwenders? Ich meine ... wenn mein Spiel, dass ich spielen möchte, nicht flüssig läuft, gehe ich aus dem Energiesparmodus ... Ich glaube nicht, dass der GM per Default diese Einstellungen beeinflussen kann ... Cheers

  • 2D RPG - Realtime oder Rundenbasiert

    KAISERslin - - Spieldesign

    Beitrag

    Sehr interessant!

  • mehrwertiges Inventar

    KAISERslin - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hey, eventuell mit einem 2D Array? item_info[0,0] = "Chronic" // name item_info[0,1] = 4 // + 4 STR item_info[0,2] = 100 // + 100 HP Natürlich könnte der zweite Wert auch eine ID sein für eine bestimmte Eigenschaft. item_info[0,0] = 2 // 6 = ID für +4 INT item_info[0,1] = 4 // 4 = ID für + 4 STR item_info[0,2] = 6 // 6 = ID für + 100 HP Ist aber sicherlich nicht die flexibelste Möglichkeit ... Cheers Brainstorm Edit: Eventuell einer Map? Oder jeden Slot als Objekt hinterlegen ?

  • 2D RPG - Realtime oder Rundenbasiert

    KAISERslin - - Spieldesign

    Beitrag

    Hey, naja ich bin hin und her gerissen! Contra: Lufia ging mir nach einiger Zeit stark auf die Nerven, ständig irgendwelche Gegner zu bekommen (dramatische Musik -> Kampffenster -> 4 Runden -> Siegfenster -> 5 Schritte laufen -> dramatische Musik ...) Pro: Die Grafiken waren in diesem Kampffenster schon um einiges cooler und man konnte viel viel mehr Attacken, Zauber, whatever umsetzen!

  • 2D RPG - Realtime oder Rundenbasiert

    KAISERslin - - Spieldesign

    Beitrag

    Hey GM-D Community, worauf fahrt Ihr mehr ab? Rundenbasierte kämpfe ala Lufia oder Echtzeitkämpfe ala Zelda - Link to the path Oder etwas ganz anderes? Eine gesunde Mischung? Mich interessiert eure Meinung!

  • Schlaganimation a lá Zelda

    KAISERslin - - Spieldesign

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    Hey, ich hab die Zelda "Schlaganimation" zufällig gestern auch gebastelt. Da ich mich allerdings mehr an Lufia orientiere und das mit einer Server-Client Lösung kombinieren möchte, habe ich mich für eine stupidere Schlaganimation entschlossen. Und ich bin verblüfft, wie gut die aussieht! Pixelskills waren da kaum nötig! Solltest du vielleicht auch einmal drüber nachdenken. Beispiel: youtube.com/watch?v=bJCgwQuQgAU (7:33) Cheers Edit: Oh - Entschuldigt für die Leichenschändung Gerade erst gesehen

  • Nach 100 Zeichen #

    KAISERslin - - Andere Programmiersprachen

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    Nein BTT Jetzt weiss ich auch, was er vor hat / hatte! Naja - Wie auch immer! Nun steht hier genug Stoff, um das Problem lösen zu können

  • Nach 100 Zeichen #

    KAISERslin - - Andere Programmiersprachen

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    Es war ja gar nicht die Rede von einer Wiederholung, glaube ich! Hab's nur für BalXun so abgeändert. Und die chunk_split() Funktion dient glaube ich zur Teilung eines Strings. Wir wollen allerdings nur ein Zeichen hinzufügen. Dementsprechen wäre die chunk_split() Funktion machbar aber nicht "angebracht".

  • Nach 100 Zeichen #

    KAISERslin - - Andere Programmiersprachen

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    PHP-Quellcode (26 Zeilen) Könnte man leicht verständlich für Neulinge so realisieren - Allerdings ist '#' kein Zeilenbruch Geht auch nicht aus dem alten Quellcode hervor, dass es so gewünscht ist. Cheers

  • Nach 100 Zeichen #

    KAISERslin - - Andere Programmiersprachen

    Beitrag

    PHP-Quellcode (36 Zeilen) Das geht alles auch viel kürzer denke ich! Probier's mal so! Hab's nicht getestet! Cheers

  • 2D Licht Engine

    KAISERslin - - Tutorialarchiv

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    @ Rohkar Entwickelst du noch weiter an dieser Lichtengine? Ich habe die Tage ein paar Engines getestet, die alle völlig überladen oder inperformant waren. Auf dem ersten Blick gefällt mir deine Idee und würde mich sehr über eine Weiterentwicklung freuen. Notfalls eine Erlaubnis zur Weiterentwicklung durch andere Personen Keep it up!

  • Klingt weniger vielversprechend, wenn du bereits ein Projekt in den Sand gefahren hast Und warum eine neue Stroy ausdenken? Nimm doch die vom zuvorigen Projekt? Aber ich bin mal gespannt, was daraus wird. Gib noch ein paar Infos frei, die nicht so "allgemein" gehalten sind. Klingt im Moment alles ehr nach 0815 ... Engines / Systeme geplant? Mehrspieler? Was innovatives? Wie soll die Grafik genau werden? Musikstyle? Hast du bereits ein Paar Leute im Team? Referenzen? Und und und ... Interesse mus…