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  • Ein paar Noob-Fragen

    Kalgalath - - Technische Fragen

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    Gut Punkt 1 is jetzt gelöst, dank dir Dark Viper, aber2a kann nicht gehen, denn dann würde er ja Feuerbälle schleudern, sobald er kreirt wird. Das soll er aber erst tun sobald das Objekt "Spieler" mit dem Objekt1 kollidiert, das daraufhin, eine Variable ändert, dies führt dazu dass Objekt 2 eine Variable ändert und erst dann anfängt mit dem Feuerbälle schleudern. Außerdem hätt ich es gern ohne gelöst, aber das hatte ich vergessen zu erwähnen wie mir grad auffällt.

  • Ein paar Noob-Fragen

    Kalgalath - - Technische Fragen

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    1. Wie kann man dafür sorgen, dass Objekt1, sobald es erstellt wird an einem Objekt2 kleben bleibt, wobei das andere Objekt sich im Zentrum von Objekt 1 befindet (In meinem Game wird bei jedem Step von Objekt 2 ein Objekt 1 erstellt, das sozusagen die Reichweite von Objekt 2 darstelt. Daher soll sich Objekt 2 im Zentrum von Objekt 2 befinden, am desten glech dort spwanen und dann auch dort bleiben. Ich hab schon ewig herumprobiert aber ni hat funktioniert, und die meisten Tutori<als hier im Foru…

  • Super so funktionierts. Thx

  • Gute Idde, aber der Boden hat ja schon einen Sprite. Den anderen nimmt er erst an sobald er mit der Säure kollidiert. Wenn ich nun das Event Animation end reinmache löst sich der Boden auf sobald die normale Animation (die nur aus einem Bild besteht, der Steinblock soll ja als Fußboden dienen, und nicht als Flummi)zuende geht. Er soll erst dann zerstört werden, wenn die andere Animation endet, die er erst nach der Kollision mit der Säure einnimmt. PS: Nettes Profilbild

  • Beispielsweise, hab ich einen Sprite erstellt wie ein Steinblock (naja, Stein-Quadrat, is ja ein 2D Plattform-Game) von Säure zerfressen wird und letztendlch verdampft. Wenn ich nun mit der Säure nach dem Block werfe ändert der artig seinen Sprite, spielt ihn aber immer wieder ab. Natürlich soll der Block dabei ja auch zerstört werden, aber bei löst er sich sofort auf ohne den Sprite auch nur einmal abzuspielen. Wie krieg ich es hin, dass der Sprite einmal abgespielt wird, und das Objekt sich da…

  • Jump and Run Tutorials versagen

    Kalgalath - - Technische Fragen

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    Okay, der Strom wird nun ordnungsgemäß weitergeleitet, lag an einem zweideutigen Befehl, der dafür sorgen sollte, dass sich der Sprite des stromleitenden Blockes wieder zurückverändert sobald die Stromquelle abgeschnitten ist. Nach dem Löschen wurde der Strom ordnungsgemäß weitergeleitet, aber geht eben nicht mehr aus sobald ich den Hebel nochmal umlege, vom Knopf wegrenne oder was auch immer. Daran arbeite ich aber noch. Das Problem mit den Zombies die sich nicht umdrehen wollen hab ich auch hi…

  • Jump and Run Tutorials versagen

    Kalgalath - - Technische Fragen

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    nachdem ich das gepostet hab, hab ichs nochmal probiert und ein 40x40 großes kreuz gezeichnet und als Maske angegeben. Aber es ging trotzdem nicht. Jetzt kommt also mal wieder das beliebte raten nach dem Grund warum es nicht geht...

  • Jump and Run Tutorials versagen

    Kalgalath - - Technische Fragen

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    Ich hab mal einw enig rumprobiert und mir ist eine Idee mit elektrik-Rätseln gekommen. Es war auch eigentlich gar nicht schwer, aber jetzt binn ich an ein Problem gestoßen. Ich hab das ganze per Variable gemacht, also wenn stromleitender Block erstellt wird wird die Variable "Strom" auf 0 gesetzt. Wenn dieser stromleitenden Block, aber mit einem anderen stromleitenden Block kollidiert, bei dem die Variable eins beträgt (wird bei Kollision zu einer Stromquelle auf 1 gesetzt), ändert sich sein Spr…

  • Jump and Run Tutorials versagen

    Kalgalath - - Technische Fragen

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    Stimmt 2. hab ich anfangs nicht vollständig ausgeführt, aber ich versuche es in Zukunft besser zu machen.

  • Jump and Run Tutorials versagen

    Kalgalath - - Technische Fragen

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    Du hast ja recht. Aber ich bin nun einmal von Natur aus faul und kann auch nicht ewig am Rechner hängen. Ich frage nur noch wenn mir wirklich gar ncihts mehr zu einer Problemlösung einfällt. Was für Grafiken bräuchtest du?

  • Nahkampf-Gegner in Jump 'n Run

    Kalgalath - - Technische Fragen

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    Ich will im ersten Thread aber auch nciht allzu oft vom Thema abschweifen.Allerdings fällt mir gerade ein dass es dort eigentlich kein definiertes Hauptthema gibt. Und inzwischen ist mir schon ne Ide gekommen wie man das machen könnte, aber ausprobiert hab ichs noch nich. ich muss erst mal mit den Bugs aufräumen.

  • Jump and Run Tutorials versagen

    Kalgalath - - Technische Fragen

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    Verdammt warum ist mir nicht eingefallen, das die Zerstörung des Pfeils beim Aufprall des Pfeils das Problem lösen würde. Naja, dann funktioniert natürlich alles. Und 4. wurde gelöst weil ich dank Aku Ryou eine benutzerdefinierte Variable statt der globalen Variable health verwende. Dann ist jetzt nur noch das Problem, dass der Zombie die Richtung nicht ändern will.

  • Jump and Run Tutorials versagen

    Kalgalath - - Technische Fragen

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    natürlich hab ich ihn angesehen. ich hab ihn doch in einem der vorherigen Posts erwähnt, und man soll die Pfeile nicht einammeln können. Es gibt ein Pfeil-Item das man einsammelt und danach kann man 10 Pfeile verschießen. Dann muss man wieder ein Pfeil-Item sammeln um neue Pfeile verschuießen zu können. Aber ich hatte dir doch noch eine Frage bezüglich der Methode mit den unsichtbaren Sprites gestellt. Aber zum Pfeil: Der Pfeil fliegt weiter außer er trifft auf Wände in denen er stecken bleibt u…

  • Jump and Run Tutorials versagen

    Kalgalath - - Technische Fragen

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    Nein der Pfeil wird nicht zerstört. Nur wenn er auf Wand und Boden trift bleibt er stecken und verschwindet nach einer Weile. Okay, die Nummern 2 und 4 der ehemaligen und stetig wachsenden Fehlerliste sind getilgt, obwohl ich keine Ahnung habe warum Fehler 2 nicht mehr besteht. @Mr. Diesel: Dein Code funktioniert nach ein paar Abänderungen, an deren Notwendigkeit ich allerdings schuld bin. Vielen Dank. Und auch noch ein Dankeschön an Wildor und Aku Ryou, die trotz meiner absoluten Unfähigkeit ni…

  • Jump and Run Tutorials versagen

    Kalgalath - - Technische Fragen

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    Also die Idee mit den Walls is ja gut, aber ich musste sie auf solid stellen, sonst ist er imer durchgerannt und jetzt rennt er einfach dagegen ohne Sprite- oder Richtungswechsel und bleibt davor stehen. Und bei der Sache mit der Variable: es is ja ne gute Idee aber natürlich ist dann wieder das Problem da, dass ein Pfeil langsam genug ist damit die paar Millisekunden in denen sich die beiden Sprites überschneiden als mehrere Kollisionen gerechnet werden ergo reicht wieder nur ein Pfeil. Aber ic…

  • Jump and Run Tutorials versagen

    Kalgalath - - Technische Fragen

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    4. Gute Idee, aber bei mir gehts nich. Vermutlich hab ich die Erstellungskoordinaten verbockt. Und wie stellt man noch einmal ein das die Objekte am Zombie kleben bleiben? Wenn man nur den entsprechenden GML-Code irgendwo finden würde... 2. Pardon ich meinte action_begin.pngaction_timeline_stop.pngaction_info.pngaction_gamerestart.pngaction_end.png 3. Leider hab ich die Richtungbestimmung, beim create-Event eingefügt damit er bei seiner Erstellung zufällig nach links oder rechts geht. Wenn ich d…

  • Jump and Run Tutorials versagen

    Kalgalath - - Technische Fragen

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    Okay, hier mal ein Ergebnis durch Rumprobieren: Nach einigen habe iches geschafft einen Zombie-gegner zwischen zwei unsichtbaren Markern auf seiner Plattform herumlaufen zu lassen, und man kann ihn mit einem Pfeil töten. Daraufhin ändert er seinen Sprite zu einem toten Zombie, hört auf sich zu bewegen und droppt einen grünen hüpfenden Edelstein, den ich auch selber erstellt habe und der den Score um 5 Punkte erhöht. Bevor ich das Zusammenprügeln von Freund und Feind hereinbringe versuche ich ers…

  • Hoffentlich kein ernstes Problem..

    Kalgalath - - Technische Fragen

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    Auch wenn es länger her ist, ich würde das auch gern ausprobieren, aber beim Downloadlink kommt 404 not found. Edit: nein jetzt gehts. Sry

  • Nahkampf-Gegner in Jump 'n Run

    Kalgalath - - Technische Fragen

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    Ich habe jetzt per Drag & Drop einen 2d Gegner erstellt der auf seiner Plattform herumläuft. Ich hab die Marker Taktik verwendet, also an die Enden der Plattform jeweils einen unsichtbaren Marker, und bei jeder Kollision mit einem wechselt der Gegner seine laufrichtung. Ich will aber dass, er auf mich zu läuft wenn ich in seiner in seiner Nähe bin und dann wre da noch ein Problem mit dem Kampf-System. Wenn man einfach stur geradeausläuft und dabei auf den Gegner trifft, soll er seinen Sprite änd…

  • Jump and Run Tutorials versagen

    Kalgalath - - Technische Fragen

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    "Du machst ein Object um deine Dämonen das ein Unsichtbares Sprite hat. Die Colisionseinstellung für sowas machst du bei den sprites selber unter CollisionsChecking. Immer wen du diese berührst pasiert das." Beispielsweise das hier. Die Collisionseinstellungen sind doch nur für Sprites, was hat das jetzt mit einem Objekt zu tun, das einen unsichtbaren Sprite hat. Und was hat die Collisionseinstellung hier überhaupt zu bedeuten, was soll denn überhaupt womit kollidieren. Und was passiert wenn was…