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  • Weiß nicht ob das hier 100%ig richtig aufgehoben ist, aber bei dem Feature-Vergleich zwischen Standard und Pro denke ich, dass ich keines der Pro-Features benötige. Aber ich bin mir nicht sicher, was "Texture Management" genau sein soll, und kann dazu auch irgendwie nichts finden. Wäre klasse, wenn mir das jemand erklären könnte :>

  • Super, damit funktioniert es einwandfrei. Vielen Dank =D

  • Hallo Community, ich versuche mich gerade daran, Einzelne Objekte um getötete Gegner herum zu platzieren. Mein momentanes Script sieht so aus: GML-Quellcode (39 Zeilen) Die Objekte werden zwar in einem gewissen Abstand platziert, allerdings weit vom Gegner entfernt (argument0 ist die ID des Gegner-Objekts). Ich hab nun schon viel rumprobiert, und sehe quasi den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr ;). Wenn jemand vielleicht einen Tipp geben oder ein Beispiel zeigen kann, währe ich höchst erfreut

  • Zum Crackschutz: Am Ende einfach den Quellcode zu verschleiern (obfuscation). Ich meine dafür sogar mal ein entsprechendes Tool für GM gesehen zu haben. Und den Spielstand verschlüsseln. Einfach mal im Netz suchen, wie eine 1bit-Verschlüsselung funktioniert. Ist recht einfach und man kann es nach Belieben erweitern. Das sollte zumindest dein Spiel vor Leuten schützen, die sich mit der Materie nicht gut auskennen. Gegen die, die dein Spiel wirklich unbedingt cracken wollen, und sich damit auskenn…

  • Kommerz geile...

    kabeltrommel - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Ich kenne den GM zwar schon seit einigen Jahren, aber ich benutze ihn selbst erst seit Kurzem. Ich weiß also nicht viel darüber, wie das früher lief. Wenn ich mir aber anschaue, wie viele Leute den GM nutzen, ist es klar, dass man das nicht mehr nebenher betreiben kann. Und dann geht es nunmal ans Geld. Keiner kann von Luft und Liebe leben. Und knapp 35€ einmalig von jedem, für ein Tool das ständig weiterentwickelt werden soll. Die Rechnung kann nicht 100%ig aufgehen, das sollten jedem klar sein…

  • Unity3D

    kabeltrommel - - Andere Programmiersprachen

    Beitrag

    Für den Anfang würde es doch auch die Free-Version tun, oder? Das P/L-Verhältnis ist bei Unity auf jeden Fall gut, in der Community bin ich allerdings meist auf Geldgeier gestoßen, die mir ihre Hilfe nur gegen Geld (in Form von kostenpflichtigen Tutorials oder Online-Seminaren) anboten. Hat mich dann recht schnell wieder vertrieben, zumal ich mir die Pro-Version eh nicht hätte leisten können ;). Das ist allerdings auch schon wieder ein paar Jahre her, keine Ahnung wie die Community heute aussieh…

  • Zitat von kaano123: „Darf ich meinen Spiel an Trödel Markt-Stand Verkaufen? ohne einen Gewerbeschein oder anders rum: Darf ich meinen Spiel Kostenlos an Trödel-Markt weitergeben, aber im Spiel ( coins zu kaufen ) was Bezahlen zu müssen, brauch ich dann eine Gewerbeschein?“ Es geht nicht darum, was Du verkaufst, sondern darum, dass Du verkaufst. Ob das nun das Spiel selbst oder eine digitale Pseudo-Währung ist, spielt keine Rolle. Und ob Du Steuern zahlen musst oder nicht, wurde dir ja bereits au…

  • Gunner Runner

    kabeltrommel - - Rampenlicht

    Beitrag

    Der Downloadlink funktioniert zwar nicht mehr, aber nachdem ich das Video von dir gesehen habe, kann ich zumindest die Kritik bezüglich der Grafik nicht nachvollziehen. Sieht IMO wirklich nett aus. Auch das Leveldesign ist wirklich gelungen. Vielleicht machst Du ja doch nochmal 'n zweiten Teil ;D

  • Du kannst dort nur via Google Checkout zahlen. Google Checkout wiederum unterstützt nur Kreditkarten. Allerdings kannst Du die auch eine Pre-Paid Kreditkarte besorgen, das sollte auch problemlos funktionieren.

  • Gut geschrieben, aber das sind allerdings alles Punkte die mich heute an den meisten Spielen absolut nerven. Gerade Erfahrungspunkte scheinen ja super beliebt geworden zu sein, wenn man die nun sogar schon in Rennspielen sammeln kann (Forza 4). Alle Punkte sind, so wie von dir beschrieben, genau das, was ich einfach nicht mehr sehen kann. Die Motivation sollte meiner Meinung nach nicht aus Dingen bestehen, die dem Spiele im Grunde nichts beringen. Viele Studios verlassen sich aber genau darauf. …

  • Generalüberholung - Schritt 1

    kabeltrommel - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Klingt alles sehr plausibel und glaubwürdig. Ich hoffe, dass eine Premium-Mitgliedschaft nicht mehr als 15€ kosten wird. Ihr müsst bedenken, dass ein neuer, digitaler, Ausweis bzw. eine notarielle Beglaubigung ebenfalls viel Geld kosten. Aber diese Unkosten werden wohl die Meisten ohne Murren auf sich nehmen. Die Zensur- und Sperrmaßnahmen lassen sich heute ja leider auch nicht mehr vermeiden. Das müssen wir wohl oder übel hinnehmen. Aber eine Bitte habe ich; macht die Ponies für Premium-Mitglie…

  • Spiel veröffentlichen

    kabeltrommel - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Also meinen Infos nach (die ich vor einiger Zeit mal "irgendwo" aufgeschnappt habe) kostet es nichts sein Spiel bei Steam zur Verfügung zu stellen. Allerdings muss man mit jedem verkauften Spiel auch eine Kleinigkeit an Valve abgeben. Wird vermutlich ein Mindestbetrag und/oder ein prozentualer Anteil sein. Aber darüber sind irgendwie noch nie aussagekräftige Aussagen getroffen worden. Allerdings ist es schon recht schwierig Valve von seinem Spiel zu überzeugen. Man sollte auf jeden Fall Referenz…

  • Copy Manager

    kabeltrommel - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Ich benutze sonst immer Operas Notizen-Funktion. Aber das Programm scheint mir noch viel praktischer zu sein. Werde es mal eine Weile ausprobieren :).

  • Zitat von rootnode: „ Wrong wrong wrong! C++ kann Optimierungen vornehmen die C# nicht vornehmen kann, das stimmt. Aber das gilt auch andersrum. Sprachen wie C# können Optimierungen durchführen zu denen C++ nicht in der Lage ist, da Laufzeitoptimierungen nicht möglich sind.“ Öhm ja..., was genau war an meinen Aussagen im Zitat "Wron wrong wrong"? Optimierungen hin oder her, das Kompilieren zur Laufzeit zerrt an der Performance. Bei Java-Applikationen merkt man das besonders stark. Zitat von root…

  • Auch wenn sich die eigentliche Frage eventuell schon erledigt hat, will ich dennoch mal meinen Senf dazugeben. Selbstverständlich wirst Du mit einer Scriptsprache wie GML, JavaScript, etc. nie die Performace erreichen können, wie mit einer Hochsprache wie C++. Mit Java habe ich zwar noch keinerlei Erfahrung gesammelt, allerdings lässt sich C# eher mit Java als mit C++ vergleichen ;). Da Java- und C#-Code, anders als C++ Code, zur Laufzeit Kompiliert werden, hat man da zwangsläufig eine "schlecht…

  • Adveka '11

    kabeltrommel - - Neuigkeiten

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    Kann man auch einfach bis zum 13. November spontan ein Spiel beisteuern, ohne sich vorher dafür anzumelden? Ich hab eine Idee für ein weihnachtliches Spiel, will mir aber keinen schlechten Namen machen, weil ich bis dahin dann doch nichts mehr fertig bekomme ;).

  • Ah super, danke

  • Hallo Community, ich habe mir vor einigen Tagen den GM8 gekauft und habe bereits Erfahrung mit anderen Tools wie DX Studio und Torque. Ich habe auch einiges an Erfahrung mit C++ ( +SFML) und C# (+XNA). Allerdings ist mir das alles viel zu zeitaufwändig geworden, seitdem ich arbeiten gehe :(. Daher bin ich dann irgendwann auf Autorensysteme wie eben DX Studio und Torque umgestiegen. Beide lassen sich aber nur schwer für 2D Spiele verwenden. Deswegen nun der GameMaker, der wirklich vielversprechen…