Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 1.000. Es gibt noch weitere Suchergebnisse, bitte verfeinern Sie Ihre Suche.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Blickrichtung der 3D-Objekte

    WIN - - Expertenrunde

    Beitrag

    Es gibt für 3d Objects keine vordefinierte Blickrichtung. Man muss sich selber Variablen dafür erstellen oder z.B. image_angle (achtung, dabei dreht sich das sprite, das gleichzeitig die Mask wenn keine definiert ist) etc. dafür nutzen (zumindest für x und y). Die vertikale Blickrichtung müsste dann mit dem tangens berechnet werden. Auch die Bewegungsrichtung (warscheinlich direction) ist eine reine 2d Bewegung, da der z wert (der ja auch keine vordefinierte variable ist) nicht beeinflusst wird.…

  • Spiel des Monats - Juni 2015

    WIN - - Rampenlicht

    Beitrag

    Herzlichen Glyckwunsch an meinen direkten Konkurenten Yamm mit Starship Sorades! War ja echt kanpp diesmal. Ist doch nu vorbei oder greife ich da vor?

  • Laden

    WIN - - Technische Fragen

    Beitrag

    man kann auch während des Create-Events mit.. GML-Quellcode (1 Zeile) ..zeichnen. Einfach nach jedem x-ten Model oder Textur eine variable hochzählen und damit den Ladebalken im Draw-Event füllen lassen.

  • FTP Dll

    WIN - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    endlich... Ich hab tatsächlich ein Projekt, wo ich die mal brauchen kenn. Bedankt!

  • Elements

    WIN - - Bühne

    Beitrag

    ja, das ne gute idee. Das nimmt ein bischen die willkür aus den versuchen. Werd ich mir mal überlegen. auch so. ich hab extra ne neue version gemacht in der einem das Element nich tmehr vom Mauszeiger fällt. Muss man aber per hand runterladen. dafür bau ich jetzt kein update auf dem Server. EDIT: das studio, mit android export hab ich grad nicht zur Hand. Ansonsten gerne.

  • Elements

    WIN - - Bühne

    Beitrag

    Tach die gm-d.de! Nach langer Zeit möchte ich mal wiede ein Spiel von mir vorstellen. Ich hab ne ganze weile daran gearbeitet und es ist für ein Minispiel doch recht umfangreich geworden. Aber genug Geschwafel: Name: Elements Genre: Puzzle/Try & Error Version: Alpha 1.01 Game Maker: 8.0 Grösse: 6,22 MB (6.531.642 Bytes) wechselt Auflösung: nein Features: Achievements, Online-Update Beschreibung: Vielleicht kennt ja jemand das kleine SchlauPhone Spiel Alchemy von Andrey ‘Zed’ Zaikin. Da mich dies…

  • Dennoch köntest du deine Frage präzisieren bzw. genauer forumlieren worin den Problem besteht. Beim Game Maker würden mir spontan drei Möglichkkeiten eine 360° view zu machen die jeweils völlig unterschidelich sind. 1.) Ein Raum in dem man sich um 360° drehen kann. 2.) Eine 3d view, die einen 360° winkel zeigt, 3.) eine Spielfigur (z.b.) ein Panzer, der sich um 360° drehen kann, wenn view nicht die Funktion View beschreibt.

  • Die Frage ist nicht besonders gut gestellt. Erstens heisst es "Adventure Maker" und zweitens geht es hier im Forum um den Game Maker.

  • Tach! Lange einiger zeit melde ich mich mal zurück und hab auch gleich eine Frage, an der ich mir schon eine Weile die Zähne ausbeisse. ich habe eine Minispiel im Spiel, das ähnlich wie ein Minisodoku funktioniert. Es besteht aus 4 x 4 Felden, die in einer Reihe und in einer Spalte jeweils Nur die Zahlen 1 - 4 enthalten dürfen. Nu is auch schon alles feritg und funzt gut. Das Problem: Ich bekomme es einfach nicht gebacken die felder automatisch zu generieren. Ich habe ein Arry angelegt mitdem na…

  • Changing the Guards

    WIN - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Also dann melde ich mich auch mal zu Wort. Bei mir sieht es so aus, das mein neuer Job mich derzeit auffrist. Ich bin ja sehr froh das ich einen neuen habe, aber leider muss ich jeden Tag mit dem zug pendeln und das kostet enorm Zeit. So kommt es, das ich kaum Zeit mehr für den GM finde, geschweige denn hier moderieren kann. Deswegen habe ich meine Aufgaben hier an den Nagel gehängt. Es war ja schon abzusehen, aber ich hatte erstmal den Admin Job versucht auf Moderator runter zu schrauben, aber …

  • rahmen+punkte

    WIN - - Technische Fragen

    Beitrag

    Also ich versuchs mal anders zu erklären: Du hast einen Raum sagen wir 1000 x 1000 Pixel groß. Darin befindet sich die view welche z.B. 100 Pixel Hoch und 200 Pixel breit ist. Diese kann sich an einem belibigen Punkt im Raum befinden den man mit view_xview und view_yview festlegen oder ausgeben lassen kann. Das sind alo eigentlich nur Zahlen, aber sie können sich eben ständig verändern. view_yview[0]+200 ist dann automatisch die vertikale Position der viewim Raum plus 200 Pixel. Also immer an de…

  • rahmen+punkte

    WIN - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von barbossa: „habs so versucht,hat aber nit geklapt draw_sprite(rahmen,-1,view_xview[640],view_yview[480]+400); draw_sprite(rahmen,1,view_xview[0],view_yview[0]+480); hmm.. :headtouch:“ Du verwechselst da was: view_xview[640] - würde die 640ste view bedeuten,, so viele kann der GM gar nicht anzeigen. Die Nummer in der Eckigen Klammer steht für den Index der View. Das kann 0 bis 12 sein. Wenn du nur eine view hast, kannst du die klammer auch weg lassen, dann wählt der GM automatisch die er…

  • Der code von x-sascha zeichnet eine sogenannte skybox (diese muss nicht zwingend eckig sein) um die ganze szene herum. die ist schon überall weil die vier wände entsprechend aufggestellt sind. Ich persönlich mache skyboxen lieber mit einer kugel, bzw. eher einer halbkugel in die ich ggf. noch ebenen für wolken einbaue.

  • The Gempei War (Heike Monogatari)

    WIN - - Bühne

    Beitrag

    Zitat von lucki90: „- Pfeile schlagen nie dort ein wo man auf den Bildschirm drückt sondern immer gefühlte 5 ingame-Meter vorher“ ja, da hast du recht. Leider bin ich mathematisch nicht so die Leuchte, so das ich die ballistische Flugbahn nur Pi x Daumen berechnen konnte. Und zusätzlich werden die Pfeile noch zufällig abgelenkt. Aber schön das dir das Spiel gefällt.

  • Game Maker illegal?

    WIN - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Zitat von Pancake Games: „Zitat von DragonGamer: „*ganz lieb sprech* So langsam fällt mir auf ,das du ganz bestimmt kein gml fortgeschrittener bist Stück code heist die ganze Datei falls du das meintest. Aber die Hilfe ist wirklich hilfreich. Lies dir ein paar Kapitel durch. Die im GM ist ja auf englisch, aber hier wurde sie mal übersetzt: gm-d.de/help“ Achso Also speichert man den Code einfach in einer Text-Datei und schreibt dann: GML-Quellcode (1 Zeile)“ jain, das würde theoretisch gehen, mac…

  • dpi des monitors herausfinden

    WIN - - Technische Fragen

    Beitrag

    Früher waren 72 dpi für die Anzeige am Monitor ausreichend. Heutzutage wird auch gerne 96 dpi verwendet, um den hochauflösenden Bildschirmen gerecht zu werden. Viele Displays erreichen diesen Wert aber gar nicht.

  • Draw Event vor Create Event?

    WIN - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das ist wirklich ein seltsamer Fehler, da der Draw-Event erst viel später nach dem Create-Event ausgeführt wird. So wie Du das beschreibst, ist das auch legitim und wird sehr oft so umgesetzt. Vielleicht hast du wirklich irgendwo einen redraw befehl verwendet. vielleicht auch im der Room-Creation schon variablen verwendet? Eventuelle hast du dich auch einfach vertippt, so das die entsprechende Variabnle nicht gefunden wird?

  • The Gempei War (Heike Monogatari)

    WIN - - Bühne

    Beitrag

    Zitat von domis4: „zum Gameplay: - das Menü, wenn man "Space" drückt, wird einfach weitergedrawt, man kann nichts mehr erkennen - man kann durch massenhaft doppelklicks eine ganze Armee von Gegnern fertigmachen (habs getestet :P) - die Pfeile haben eine unendliche Reichweite“ - Das mit dem Menu ist sehr seltsam, da es ausgefadet werden sollte wenn man die spacebar nicht drückt (also wenn kein key event für space existiert). ich kann den Bug nicht nachvollziehen da es auf meinen rechnern funzt. I…

  • The Gempei War (Heike Monogatari)

    WIN - - Bühne

    Beitrag

    Zitat von ALEX3: „hast du 3danimator benutzt?“ Nein, alle Sachen im Spiel sind geschrieben, also mit den internen 3d Funktionen gerendert.

  • The Gempei War (Heike Monogatari)

    WIN - - Bühne

    Beitrag

    Tach die gm-d.de! Ich stelle heute ein Spiel vor das ein klassischer Festplatten fund war. Begonnen habe ich das Spiel im Jahr 2008 oder so, mehr oder weniger fertiggestellt im Jahr 2009. Jetzt sollte es als Ersatz-Spiel in den Advenzkalender, doch ich war einen Tag zu langsam. Dennoch möchte ich euch das Spiel nicht vorenthalten, auch wenn es nie das Level erreicht hat das ich damals angestrebt habe. Ach ja! Und weil ja bald Weihnachten ist, gibts das Spiel auch als GM7.0 Source Code! Damit ist…