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  • Danke Shadowheart für deine schnelle und hilfreiche Antwort und auch wegen der SN. Ich bin selten auf der GPS-Developer Seite und hatte auch nicht damit gerechnet das ich mich wegen irgendwelche Updates anderer nochmal um die ad's kümmern muss. Da ich mich eher um grafische Sachen kümmere und im GMS auch schon länger nichts gemacht habe ( immernoch Anfänger ). Lass mal etwas Sonne in dein Herz, Shadowheart. Musst doch Husi nicht gleich so platt machen, auch wenn dein Text lustig formuliert ist. …

  • Seit dem die ID vereinfacht wurde, kann man die Werbung im Flying War Bird App nicht mehr sehen. Ich hatte Probleme in Google Play Developer. Google PlayStore Verstoßmeldung Hat jemand auch so ein Problem gehabt und gelöst? Link zum Spiel.play.google.com/store/apps/det…ibbledesing.flyingwarbird j3zbykyb1wwq.png

  • Google PlayStore Verstoßmeldung

    ScribbleX - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Ok, ich habe das Problem gelöst, danke an Vectorhead und LifeGpDA für eure Kommentare. Man muss einfach die schritte wie in meinem 2 post befolgen. Statt der "Publisher-ID" die "Kundennummer" benutzen. Also geht es auch ohne script, einfach in die global game settings einfügen.

  • Google PlayStore Verstoßmeldung

    ScribbleX - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Ich habe jetzt folgendes versucht: Internet / Adsense / Einstellungen / Kontoinfos / Publisher-ID = kopiert GMS / Global Game Settings / Advertising / Advertiser Key / Publisher-ID = eingefügt Apk erstellt und hochgeladen. Die Meldung steht noch da. Ich warte jetzt 1 - 2 Stunden bis die neue Version im Store bereit steht.

  • Google PlayStore Verstoßmeldung

    ScribbleX - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Husi und ich hatten diesen App vor einer weile veröffentlich: play.google.com/store/apps/det…ibbledesing.flyingwarbird Nun gibt es plötzlich eine Verstoßmeldung: Wir haben in Ihren Apps einen potenziellen Verstoß gegen Richtlinien der Werbe-ID ("advertising ID") entdeckt. Bitte lesen Sie die Details zu den gekennzeichneten Apps auf der Seite Alle Apps. Und weiter: Wir haben festgestellt, dass Ihre App eine Bibliothek oder ein SDK verwendet (v2.com.playhaven.configuration), die bzw. das gegen die…

  • Ihr seid ja zwei lustige Typen Sorm und Tice. Ich erwähnte ja im ersten Post: "In einem großen Team... oder in mehreren kleineren." Also ich find es OK. Das ist was ich anstrebe, nämlich das sich in der gm-d Community mehr Teams bilden. Ihr könnt euch auch genau so nennen wie wir, wenn ihr wollt. Wenn ihr aber aufgrund einer hormonellen Veränderung unbedingt anders sein müsst, dann könnt ihr das natürlich auch sein. Übrigens gibt es bei der Challenge genügend GEGNER.

  • Sehr gut Pixelwar, das freut mich. Sind wir schon zu viert. Traut euch GM-D Community. Am Tage der Challenge werden wahrscheinlich nicht gleich alle verfügbar sein. Ums so mehr wir sind umso besser. Nachzügler sind erwünscht. Aber bitte nicht mehr 3 Tage vor Einsendeschluss. Ich poste im ersten Eintrag meinen Skype Namen und den Link zum TeamDrive Download.

  • Zitat: „zu viele köche verderben den brei ;))“ Da bin ich anderer Meinung. Und kann es auch anschaulich belegen. Im Programmierbereich zu Risen3 sind die meisten Arbeitskräfte zu finden. 3D Modler waren es nur 2 denk ich. Hier zusehen bei 2:08 Minuten. youtu.be/cMl9FfqlxEU Wäre schön wenn du dabei bist kebaplover. Wie gesagt, wir versuchen das beste aus nur 2 Wochen zu machen.

  • Ich habe mir das so vorgestellt, wir nutzen alle Skype und TeamDrive (für den Datenaustausch). Jeder der will, lässt Seine Projekt für die 2 Wochen ruhen und steigt mit ein. Dann machen wir erst mal in einer Skype Gruppe Brainstorming. Jeder äußert welchen Part am coding er übernehmen will. Wenn zwei den selben Part haben wollen arbeiten sie zusammen und tauschen sich aus. Oder jeder macht Seins und die bessere Lösung wird übernommen. Jeder der mit macht wird in den credits erwähnt, egal ob Sein…

  • Game++ - Community Challenge Hi Leute, ich habe vor kurzem an einer Game++ - Community Challenge von Tom (Versteckter Text) teilgenommen. Diese wurde hier angekündigt: youtu.be/yXJUw4wm2Js Darauf hin habe ich dieses Video von meinem Spiel SubSeePong das hier eingesendet: youtu.be/V_0v7IUoaRM , aber nur 28 von 40 Punkten bekommen, weil das coden eines Pong ähnlichen Spiels zu einfach ist. (Versteckter Text) Tom sagte zumindest ich hatte die beste Grafik von allen Spielen der Challenge 1-4. Hier n…

  • Vectorhead danke, da bin ich gar nicht drauf gekommen. Ist zwar etwas umständlicher als mit yyc aber besser als über das playstore.

  • Ja Interceptor, ging alles. Und ich dachte das gehört zum android Modul dazu. Also heißt das für mich, das ich nun nicht mehr vernünftig testen kann. Den app jedesmal als Alpha ins Store zu laden und Stunden lang zu warten ist da auch keine Lösung. Husi wir steigen um auf unity 3D, Lern schon mal C# und Java Oder hat noch jemand eine Idee wie man Highscore, savegame und co auf android testen kann?

  • Hallo zusammen, Ich habe den Android (yyc) immer zum Testen von Spielen auf meinem Handy benutzt. Zum Beispiel um herauszufinden, ob nach Schließen und Öffnen eines Spieles die highscore gespeichert ist. Da ein Spiel mit dem normalen android uploader nach dem Schließen desselben nicht mehr aufrufbar ist. Nun habe ich GMS neu installieren müssen, weil mein export nicht mehr funktionierte. Doch seit dem kann ich auf android (yyc) nicht mehr zugreifen. Ich habe yoyo angeschrieben und die meinten nu…

  • Monster Slam (iPad)

    ScribbleX - - Bühne

    Beitrag

    Das Yoyo es im Showcase aufgenommen hat, habe ich auf Facebook mitbekommen. Ich muss dir ein großes Lob für den Trailer aussprechen, der ist echt BOMBE. Weiter so

  • Ship Storm (Android)

    ScribbleX - - Bühne

    Beitrag

    SM-T210 / Android Ver:4.1.2 Ich habe alles ausgeschaltet und im Spiel läuft alles flüssig. Aber im Startmenü ruckelt es immernoch leicht. Allerdings ist es auch mit allen Optionen(angeschaltet) nur ein leichtes ruckeln. Hier noch ein interessanter Bericht über das Flappystore. Muss sich jeder seine eigene Meinung bilden. gamepro.de/mobile/artikel/spec…ion_und_nachmacherei.html Indiegogo ist wirklich gut. Ich sehe das so, ich kann mir nicht eben mal noch den IOS Export + einen gebrauchten Mac lei…

  • Ship Storm (Android)

    ScribbleX - - Bühne

    Beitrag

    Ich habe das Spiel mal auf den Samsung Tablet geteste. Es sieht wirklich gut aus und die Mechaniken überzeugen. Ich wünschte wir hätten in unseren Flying WarBird auch solche Onlinefunktionen. Allerdings scheint es beim öffnen der App und auch beim spielen ab und zu leicht zu ruckeln. Meine Score war nach mehrmaligen testen bei ca 6500, es ist schon irgendwie schwer. Über den Erfolg einer App kann man sagen, das man es mit den nötigen Kleingeld pushen lassen kann. Das ist allerdings irgendwie unm…

  • Flying WarBird

    ScribbleX - - Bühne

    Beitrag

    Danke erst einmal für eure Kritik. Nico322..., danke für deinen Hammer! Aforman, dieses Feature ist doch eigentlich schon integriert.Ich hatte letztens 127 Säulen hinter mir und keine Zeit mehr weiter zu spielen. Dachte schon es ist zu einfach geraten, gut das es wohl doch nicht so ist. DefZombie, das mit der Highscore ist mir auch schon aufgefallen und wird mit dem kommenden Updates gefixt. Das Schild dient nur als Symbol und zeigt ab wann man das nächste Rüstungsteil erhält. Insgesamt sind es …

  • Flying WarBird

    ScribbleX - - Bühne

    Beitrag

    Sehr geehrte Damen und Herren, ScribbleDesign hat seinen ersten App veröffentlicht. "Flying WarBird" ... ja, es ist schon wieder ein Flappy Bird Klon. Aber es hat folgende Features: -drei nahtlos ineinander übergehende Landschaften (Grasland, Totenland und Lavawelt) -sammeln von Rüstungsteilen die den WarBird vor Kollisionen schützen -unglaubliche Grafikpracht (ohne Pixellook, quasi ... nextgendesing) -ohrenbetäubender Sound X O Der Android App entstand in Zusammenarbeit mit Husi012. Hier der Li…

  • Monster Slam (iPad)

    ScribbleX - - Bühne

    Beitrag

    Ein grafisch recht ansprechendes Spiel. Andererseits etwas zu brutal im Bezug auf die eher niedliche Grafik. Allerdings wird es mir schnell langweilig. Aber das ist normal bei solchen Minispielen. Ich habe es auf einem iPad2 getestet. Erst ist es nach drücken des Playbuttons mehrmal abgestürzt. Ich habe das ipad neu gestartet, dann funktionierte es. Edit: Ich glaube das Spiel hat mich ein paar mal zu der Gamecenter App umgeleitet.

  • Ich habe schon eine Weile ein Problem mit dem Splash screen. Ich besitze die Studio Pro Version. Wenn ich ein Logo einbinden möchte gibt es mir nur grafische Darstellungsfehler zurück, siehe Spoiler. Ich habe verschiedene png Versionen getestet (sw, 16bit, schatten im Logo entfernt, einfarbig, maße an den ersten room angepasst und so weiter...) aber die Grafik wird eben verschiedenartig bunt und zerstört wiedergegeben. Komisch ist wenn ich ein Foto oder gar eine Spielgrafik reinlege wird sie mei…