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  • Ich bedanke mich bei allen Interessenten und freue mich DragonXZ in meinem Team begrüßen zu dürfen.

  • Guten Tag! Für mein neues Projekt suche ich derzeit noch einen 2D Artist. Der Stil des Games orientiert sich grob an Angry Birds oder ähnliches. Also comic-haft, verniedlicht und gepolished. Die geschätzte Entwicklungszeit wird nur 2-4 Wochen betragen, danach wird es in den App Store und in Google Play gestellt. Selbstverständlich mit Gewinnbeteiligung! Bei Interesse und/oder Fragen bitte per PN bei mir melden. Danke.

  • Also du meinst ich soll für jeden Wert eine ds_list anfertigen?

  • Hallo zusammen! Ich bin gerade dabei ein Kartenspiel wie Dominion zu machen. Dabei stelle ich mir die elementare Frage, ob ich die Kartenstats in einem großen Switch-Block speichern soll, oder in einem ds_grid. Ich denke es kommt fast aufs gleiche hinaus. Aber ich will halt möglichst den optimalen Weg nutzen, um im Spiel an die Karteninformationen zu gelangen. Die Kartenhand, das Deck und den Abwurfstapel werde ich mit ds_lists machen (und die Karten, die im Spiel sind wohl auch). Danke schon ma…

  • Hi Leute! Ich bin gerade am programmieren der "KI" für mein Projekt. Jetzt stehe ich jedoch vor einem kleinen Problemchen. Undzwar haben die Gegner (Zombieees^^) eine "Sichtrange". Da es ein Zombie-Survival-Game wird, wird es auch ein paar Stealth-Elemente geben. Zombies sollen also nur sehen, was sich vor ihnen befindet. Wie ich das später dann mit dem "Hören" mache weiß ich noch nicht. Es wäre ja sinnlos wenn man hinter einem Zombie rumballert und dieser apathisch die Wand anstarren würde. Gut…

  • Zumahl er hätte einfach nur suchen müssen. Siehe mein Link.

  • Schau mal hier: GM 8 Laserpointer

  • Bewegung in einem Ds_Grid

    lordvanzed - - Technische Fragen

    Beitrag

    Danke das hat mir erst mal sehr weiter geholfen. Ich werde mal sehen wie ich weiter komme und mich bei bedarf dann noch mal melden.

  • Bewegung in einem Ds_Grid

    lordvanzed - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von DragonGamer: „Wenn du nicht durchdringabre Hindernisse hast die automatisch umschifft werden sollen, wird das ganze etwas schwieriger...“ Die habe ich leider. Es wird Wände und dergleichen geben. Lässt sich da mit der Collision_Line etwas machen? o_o Hier nochmal ein Beispiel:

  • Bewegung in einem Ds_Grid

    lordvanzed - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von DragonGamer: „Soll die Bewegung beim Klick quasi simuliert werden? Also automatsicher Sprung von Feld zu feld bis hin zur Mausposition“ Genau, so meinte ich das. Statt sofort dort hin zu springen bewegt sich das Objekt von Feld zu feld und aktiviert gegebenfalls Fallen. Zitat von DragonGamer: „aber wenn du oft aus welchen Gründen auch ganze Bereiche des Felds manipulieren musst (Rechtecke oder Kreise), ist ein ds_Grid durch seine vielen eingebauten Funktionen efektiver.“ Wenn Flächensc…

  • Bewegung in einem Ds_Grid

    lordvanzed - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich suche gerade nach einer effektiven Möglichkeit ein Objekt auf einer Art Schachbrett zu bewegen. Das für mich komplizierte daran wäre alle möglichen, sowie blockierte Felder markieren zu lassen. Auch fehlt mir der Ansatz dazu das Objekt mit nur einem Click über mehrere Felder hinweg bewegen zu lassen. Ich könnte mir jetzt zwar ein Codebeispiel erquälen, aber das würde dann nur so in etwa aussehen: (Versteckter Text) Ich bräuchte wie gesagt nur einen kleinen Anschubser. Auf den restlichen Code…

  • 39DLL Hilfe benötigt

    lordvanzed - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ah ja, das sieht dann besser aus. Das sind nur die Dummy-Kugeln, die Client side generiert werden. Die fliegen nur rum und lösen sich bei Collision auf. Die Schadensberechnung ist dann auf der Serverseite.

  • 39DLL Hilfe benötigt

    lordvanzed - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Also ich habe das mal so gemacht: Client Schussbefehl (im Step event des Players): (Versteckter Text) Client empfängt Schüsse vom anderen Clienten/Mobs: (Versteckter Text) Server empfängt eine Kugel und leitet die an alle anderen Clienten weiter: (Versteckter Text) PS: Ich finde die Formatierung hier fürchterlich.

  • Trading Card Game - Werte

    lordvanzed - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hm.. also ich glaube jetzt, dass ein Grid sinnvoller ist. Ds_map werde ich dann für die Deck-Erstellung verwenden.

  • Zitat von r3booz: „if (leben<0) { instance_destroy() }“ Kleine Anmerkung noch dazu. Du willst doch sicher, dass die Instanz auch bei leben=0 zerstört wird, oder? Dann muss es heißen if (leben<=0).

  • GML-Quellcode (1 Zeile) Das würde eine Ini mit dem Namen Settings im Unterverzeichnis Data des Verzeichnisses des Spieles erstellen.

  • Trading Card Game - Werte

    lordvanzed - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ah danke dir. Das werde ich so erst mal probieren.

  • Parents plötzlich weg

    lordvanzed - - Technische Fragen

    Beitrag

    Kannst du den Code posten wo du den Index in der Variablen speicherst?

  • Trading Card Game - Werte

    lordvanzed - - Technische Fragen

    Beitrag

    Externe Dateien hätte ich eher weniger gern. Zumindest wenn es um cheatbare Dinge geht. Und ds_map eignet sich hierfür am besten?

  • Trading Card Game - Werte

    lordvanzed - - Technische Fragen

    Beitrag

    Welche der folgenden Methoden würdet ihr für das Speichern der Werte in einem (Client-Server-Client) Online-TCG empfehlen? 1. Werte sind in einem Script gespeichert und werden beim Erstellen einer Karte (Ziehen) local im Objekt gespeichert: (Versteckter Text) 2. Jeder Wert ist in einem seperaten Script gespeichert und wird "returnt": (Versteckter Text) 3. Sämtliche Karteninfos sind in einem Grid gespeichert: (Versteckter Text) Dabei geht es mir natürlich um Effizienz und das man mit so wenig Auf…