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  • GameMaker Studio Neuling

    Atomicmaster - - Technische Fragen

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    zu 2: FamiTracker - famitracker.com/

  • Randomzahl

    Atomicmaster - - Technische Fragen

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    Info am Rande: Zu Testzwecken kann es aber auch nützlich sein immer wieder die selben zufälligen Zahlen zu bekommen. Darum wurde das auch so integriert.

  • Einfache Mathematik. Du hast eine Variable "Health" die du zu beginn festlegst wie hoch sie sein soll. 100 zb. Wie Acidrain schon geschrieben. Und wenn man mit einem Gegner kollidiert zieht es dir soviel health ab wie du magst. GML-Quellcode (1 Zeile) So zieht es dir immer 20 ab bei Kollision. Wenn der Wert health kleiner/gleich 0 ist -> room_restart () @acidrain833 hat dir ja schon alles mundgerechnet hingeschrieben.

  • Die Layer im Mapeditor

    Atomicmaster - - GameMaker: Studio

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    Kann ich mir au net vorstellen. Das nicht sichtbare wird sicher auch ganz normal berechnet.

  • Ihr dürft halt au net vergessen bei der ganzen Sache... das da wohl täglich Tausende Supportanfragen reinkommen... Yoyogames ist jetzt au kein Riesen Welt Konzern der sich so nen Luxus wie eine Riesen Support Abteilung leisten kann. Den diese kosten nur Geld und bringen keins ein. An @the_black_wall: Geduld Geduld... auch wenns Monate dauert das Produkt auf einen Stand zu bringen, mit dem jeder zufrieden is

  • Teleportation

    Atomicmaster - - Technische Fragen

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    Und jetzt soll man hellsehen was an deinem Code falsch ist?

  • Heruntergeladen, installiert und läuft. Ohne Probleme. Samsung Galaxy S7

  • Münzen execute code

    Atomicmaster - - Technische Fragen

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    Das wäre interresant zu wissen was im compile Window für ein Fehler steht Poste den doch mal.

  • Münzen execute code

    Atomicmaster - - Technische Fragen

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    Was genau ist den das Problem?

  • Pixelart Programm?

    Atomicmaster - - Spieldesign

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    Paint... Ernsthaft... viele namhafte Pixel Künstler nutzen einfach nur Paint. Das was bei Windows dabei ist. Aber gut, das sind dann die Profis die sowas im Schlaf machen mit verbundenen Augen...

  • Du hast die Variablen sicher alle im Create Event deines Spielers. Da dieses Create Event bei jedem Levelwechsel wieder ausgeführt wird, werden deine Variablen wieder neu deklariert und verlieren ihre Werte. Du müsstest die Globalen Variablen einmalig zum Spielstart deklarieren. Dann behalten sie ihren wert. GML-Quellcode (1 Zeile) Somit hast du eine globale Variable die im ganzen Spiel von jedem Objekt angesprochen werden kann. Und wenn dann gewünscht bei Game Over oder so wieda zurücksetzen.

  • Level Design

    Atomicmaster - - Spieldesign

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    Ich arbeite mit Tilesets und Objekten.

  • Ich bin der Meinung das es heutzutage leider viel zu wenige PC Spiele gibt die man mit Gamepad / Joystick gut spielen kann. Mal abgsehen von den ganzen Konsolenkonvertierungen... Früher hat man am PC / Atari / Amiga etc alles nur so gespielt! Darum versuch ich auch immer Gamepad Steuerung mit einzubauen. Aber ausschließlich nur Gamepad zu unterstützen, ist gefährlich. Das schränkt deine Zielgruppe für dein Spiel dann schonmal extrem ein. Darum würd ich am PC zumindestens als Alternative schon au…

  • @Shadowheart ist da ein Fuchs in solchen Sachen.

  • Werte Übergeben

    Atomicmaster - - Technische Fragen

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    Hast du vll... deine tastatur Sprache umgestellt?

  • Frage Antwort System

    Atomicmaster - - Technische Fragen

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    Mal kurz Offtopic: Sag mal @acidrain833 warum tippst du seit einigen Tagen eig nur noch Ü statt U?

  • problem mit Geräuschanzeige

    Atomicmaster - - Technische Fragen

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    Zerlegen wir deine Frage. Du hast 3 Geräuschanzeigen. Schleichen / Gehen / Rennen. Dein Spieler rennt, und wenn man Shift drückt, schaltet er auf gehen um. Die Geräuschanzeige aber nicht. Du wirst für Schleichen / Gehen / Rennen denke ich, eine Variable haben. Dann frag diese doch einfach ab und änder dementsprechend die Geräuschanzeige. Wenn du der meinung bist, das dein Code das machen sollte, es aber nicht tut, musst du den Code posten, damit man dir helfen kann.

  • Welcher Sound

    Atomicmaster - - Spieldesign

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    Zum einen kommt das auf die Aufmachung deines Pong Spiels an. Ist es ein Piraten Pong? Dann eher Piratenlastige Musik. Ist es ein Sci-Fi Pong? Dann mehr modernerer zukunftstechno. Ist es ein Original Pong? Wie vor XX Jahren? Dann eher 8 Bit Retro Musik. Zum anderen kommts drauf an ob es langsam oder schnell geht dein spiel. Eher ein gemütliches langsames Pong oder ein actionreiches? Da solltest du auch beachten und je nachdem ein langsameres oder schnelleres Musikstück wählen. Und zu guter Letzt…

  • Würde gerne etwas lernen

    Atomicmaster - - Technische Fragen

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    Dabei könntest du ein unsichtbares Objekt dann auf die größe des Rechtecks "stretchen" und alle Einheiten ID's die das Objekt berühren in einer Liste speichern. Dann weisst du welche Instanzen alle ausgewählt wurden.

  • draw_rectangle dicke der linien?

    Atomicmaster - - Technische Fragen

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    Der "einfachste" Weg ist wohl 2-3 Rectangle zu zeichnen. Nur um jeweils 1 Pixel +/- verschoben... Quick and Dirty