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  • random_range(5, 10); // Zufallszahl von 5 bis 10

  • Also Abklingzeit würde ich über Alarm machen. Wenn du wirklich eine Animation oder so anzeigen willst, würde ich eine Variable nehmen: GML-Quellcode (11 Zeilen) Natürlich darf man nur zaubern/schießen oder was auch immer, wenn reloadTimer == 0 ist.

  • Frage zu Salto in Physics

    Psychodelics - - Technische Fragen

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    Ich würde das dann alles in eine Funktion packen, dass ich dann später nur noch schreibe: getNextPosition(object, steps); Mein Problem ist halt nur, dass das Ergebnis im Falle einer vorherigen Kollision schlichtweg falsch wäre. Aber man könnte das auch ausnutzen. Ich meine, wenn mein obj_player erwartet, dass der Ball rechts überm Kopf ist, aber er vorher gegen die Wand knallt und auf einmal links ist, dass obj_player dann eine Fail-Animation abspielt. Ich werde nachher mal testen, wieviel Strec…

  • Frage zu Salto in Physics

    Psychodelics - - Technische Fragen

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    Hi Husi012, nee, du hast nix falsch verstanden. Du hast es genau erfasst. Das was du schreibst, war auch mein Gedanke. Ich hätte ne andere Formel verwendet, aber du bringst es auf den Punkt. Die Frage ist halt, gibt es da keine fertige Funktion?! Da der Ball sich nicht auf den Spieler zu bewegen muss, sondern so fliegt, wie er halt fliegt, kann ich nicht mit obj_player.x und obj_player.y arbeiten. Leider fehlen mir aktuell die vordefinierten Variablen, also daher die pure Theorie: Mit Hilfe von …

  • Frage zu Salto in Physics

    Psychodelics - - Technische Fragen

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    Ja, prinzipiell hast du recht, aber die Animation wird ja auch Zeit in Anspruch nehmen. Das heißt, wenn sich der Ball rechts über dem Kopf befindet, wenn die Spieler Animation startet, kann es sein, dass zum Zeitpunkt der Kollision der Ball unten links in der Ecke ist. Wir reden ja von fast einer halben Sekunde und der Ball bewegt sich eventuell recht schnell. Da legt er sicher n paar Meter im Raum hin. Ich werde mal schauen, ob ich das mit einer einfachen Formel errechnen kann. Bin mir nicht si…

  • Hi, gibt es hier Leute (18+), die Interesse und Zeit haben, in nem kleinen oder auch großen Team Handyspiele zu entwickeln? Zu mir: Ich bin 31 Jahre alt und schließe vorraussichtlich dieses Jahr mein Informatik Studium ab. Bin seit gut 6-7 Jahren selbstständiger Softwareentwickler im Bereich Web-, App- und Bot-Entwicklung und leidenschaftlicher Programmierer. Umsetzung von komplexen Modulen, Planung von riesigen Datenbanken, sowie leicht wartbare, perfomante und ressourcenschonende Skripte gehör…

  • Frage zu Salto in Physics

    Psychodelics - - Technische Fragen

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    Die Idee ist eigentlich, dass obj_player nur n Salto macht, wenn sich obj_ball irgendwo über seinem Kopf befindet. Liegt der Ball auf dem Boden, soll er ihn normal schießen. Im Prinzip soll je nach Höhe des Balls eine andere Animation gewählt werden. Das müsste doch möglich sein?

  • Frage zu Salto in Physics

    Psychodelics - - Technische Fragen

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    So ganz random ist das ja nicht. Also der Ball prallt ja von Böden und Wänden physikalisch korrekt ab. Mit x, y, direction und speed ließe sich das bestimmt berechnen. Aber was wenn er vorher nochmal den Boden trifft?! Gibt es keine Möglichkeit zu fragen, wo der Ball in 10 Steps wahrscheinlich sein wird?

  • Frage zu Salto in Physics

    Psychodelics - - Technische Fragen

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    Hi fuexline, danke für die schnelle Antwort. zu 1.: Sorry, ich hatte mich ungünstig ausgedrückt. Natürlich würde ich den Sprite im zweiten Fall auch animieren und in die Hocke gehen lassen, aber dabei darauf achten, dass die Füße immer schon auf der Bodenlinie bleiben. Das ist gut, dann werde ich die Variante verwenden. Danke schon mal dafür. zu 2.: Der Ball bewegt sich eventuell recht schnell und ich möchte die Animation von obj_player an obj_ball anpassen, es soll also mehrere verschiedene Ani…

  • Frage zu Salto in Physics

    Psychodelics - - Technische Fragen

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    Hallo, ich arbeite mich momentan etwas durch die Physics bei Game Maker durch und möchte nun meinen obj_player bei drücken der Sprungtaste ein Salto in Richtung obj_ball machen lassen, der sich in der Luft bewegt. Dazu habe ich folgende Fragen: 1. Animiere ich den Sprite (spr_player) so, dass der komplette Salto sich im Sprite abspielt oder lasse ich die Füße immer nach unten gucken und lasse nur obj_player rotieren? 2. Kann ich herausfinden, an welcher Stelle sich obj_ball in 10 Steps befindet,…

  • Tortendiagramm mit GM:HTML5

    Psychodelics - - Gelöste Fragen

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    Okay, vielen Dank. Ich werd dann mal schauen, ob und wie ich das hinkriege. Gruß

  • Tortendiagramm mit GM:HTML5

    Psychodelics - - Gelöste Fragen

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    Hi MasterXY, vielen Dank, dass du dir die Mühe gemacht hast. Ich habe dein Script mit 'piechart(320, 240, 100, 10, 3, 80, c_aqua, 30, c_fuchsia, 10, c_lime);' aufgerufen. Ist dir echt gut gelungen, nur leider unterstützt HTML5 die Befehle draw_primitive_begin, draw_vertex_color und draw_primitiv_end nicht. Somit kann ich das leider nicht verwenden. Kann ich nicht einfach 5 vorgezeichnete Torten übereinander legen und von jedem nur einen Teil einblenden? Gruß

  • Tortendiagramm mit GM:HTML5

    Psychodelics - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „ Jetzt habe ich hunger. “ Zitat von famous: „Mach das doch mit Surfaces als Buffer“ Was ist das?? Gruß Hab hier ein Tutorial dazu gefunden: Surface leicht gemacht Ich werd mir das morgen mal anschauen. Viel Dank!

  • Tortendiagramm mit GM:HTML5

    Psychodelics - - Gelöste Fragen

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    Hi MasterXY, ich hatte mir auch schon gedacht, 5 gefärbte Kreise vorzuzeichnen und diese dann als Sprites zu laden. Kann ich bei GameMaker machen, dass man nur einen Teil vom Kreis sieht? Also ich würde die 5 Kreise übereinander legen und bei jedem Kreis nur einen Auschnitt anzeigen lassen!? Gruß index.php?page=User&userID=1025

  • Tortendiagramm mit GM:HTML5

    Psychodelics - - Gelöste Fragen

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    Hallo, ich stehe gerade vor dem Problem, dass ich ein Tortendiagramm mit Gamemaker erstellen möchte und einfach keine Idee habe, wie ich anfangen soll. Das Tortendiagramm soll ein normaler Kreis sein, in dem 5 Bereiche durch eine 2px breite grau/schwarze Linien unterteilt sind. Diese Bereiche müssen alle einen leichten Farbverlauf haben. Hat jemand eine Idee, wie ich das am besten umsetzen könnte? Gruß

  • Super danke, das mit dem Contextmenü ist schon ne gute Sache. Ich werde den automatisch generierten JavaScript Code mal absuchen, die Stelle sollte sich finden lassen. Aber mehr dazu morgen. Das mit dem iFrame hatte ich bereits so, das Problem ist ja, dass wenn ein Touchscreen genau den Ausschnitt vom iFrame fixiert war es das. Zoomen und Scrollen ist deaktiviert. Meine Überlegung war vielleicht den Doppelklick abzufangen oder die Scroll Funktion per Drag & Slide zu coden. Einfacher wäre natürli…

  • Hi SDX, ein Beispiel habe ich leider gerade nicht, weil die Seite aktuell noch im Aufbau ist. Du hast es aber genau richtig gesagt. Die Seite ist eine ganz normale Website und mit GameMaker habe ich nur die Map erstellt. Der restliche Content wird vom Server über PHP erzeugt. Gäbe es was daran auszusetzen, auf einer Website mit GameMaker erstellte Sachen zu veröffentlichten? Letztendlich merkt man das ja nicht und außerdem ist das GameMaker HTML5 ja dafür da, oder hab ich da was falsch verstande…

  • Hallo, ich habe für eine Website eine Map zur Navigation mit GameMaker HTML5 erstellt. Die Map ist etwa 1.000 Pixel breit und 600 Pixel hoch. Mein Problem ist, dass GameMaker sowohl den Rechtsklick deaktiviert, als auch das Scrollen und Zoomen per Touchscreen. Das mit dem Rechtsklick ist nicht so wichtig, würde es halt nur gerne einschalten, weil es auf der kompletten Website deaktiviert ist. Das viel größere Übel ist, dass man auf Handies zwar die Map sehen kann, aber nicht scrollen kann, was a…

  • Vielen Dank für deine Hilfe. Ich denke auch, dass ich erst mal auf meinem Rechner testen und rumprobieren werde. Du hast mein Interesse auf jeden Fall geweckt. Gruß

  • Hi SDX, also ich habe gerade feststellen müssen, dass 39js und Co. NodeJs benötigen, wo der Spaß dann schon bei meinem Hoster aufhört. Ich habe mich bisher nie wirklich mit solchen Server Geschichten auseinandergesetzt, da ich beruflich wirklich momentan nur mit PHP programmiere. Ich würde mich da echt gerne mit auseinandersetzen, sowohl mit Python, als auch mit den V-Servern. Kennst du da ein gutes Angebot, oder machst du dir deinen eigenen Rechner zum virtuellen Server? Gruß