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  • objekt soll an seil "hängen"

    snake5 - - Gelöste Fragen

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    ok habs selbst gelöst, zwar nicht die beste lösung, aber wenn es jemanden interessiert, im anhang ist die datei. mfg.snake5

  • objekt soll an seil "hängen"

    snake5 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    hi, ich möchte, dass ein objekt (block) an einem seil "hängen" soll. dieses soll aber, wenn ein schuss es trifft, durchtrennt werden (an der stelle wo der schuss es trifft) und das objekt mit einem teil des seiles herunterfallen. seht euch einfach die gmk im anhang dann versteht ihr sicher was ich meine ich hoffe das problem kann man ohne physik dll lösen... ps: die kanone in der datei steuert ihr mit den pfeiltasten und schießt mit der leertaste. mfg.snake5

  • Space Glider

    snake5 - - Bühne

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    ja sorry wahr wohl wirklich zu voreilig.. dann werde ich mit der nächsten version länger warten um alles auszumärzen. mfg.snake5

  • Space Glider

    snake5 - - Bühne

    Beitrag

    Zitat von Amaunir: „Ich glaube... ich bleibe bei Version 1.0, das ist einfach so herrlich unkompliziert (Warum fällt mir nie so etwas simples und packendes ein) Also dieses eine extra was den kompletten Bildschirm rumdreht das ist wirklich oberfies, da verliert man automatisch ein Leben, genau wie bei dem wo das Raumschiff so riesig gross wird. Da könnte das Schiff auch gleich nach dem einsammeln explodieren, das kann man einfach nicht schaffen, erst recht nicht in den späteren Leveln. Ansonsten…

  • Kleines Update!

    snake5 - - Bühne

    Beitrag

    Update 1.1: -Grafik leicht "verbessert" -4 neue Power-up's! (Beschreibung im ersten Beitrag oder im Game) -sonstige kleine Verbesserungen PS: Download der neuen Version im ersten Beitrag. mfg.Snake5

  • Space Glider

    snake5 - - Bühne

    Beitrag

    @DragonXZ: thx für deine vorschläge! ich mache zurzeit eine kleine pause (habe zurzeit auch ein projekt das ich endlich fertig machen will :S), aber es wird sicher in nächster zeit mal ein update geben! @Blayde: sorry dass mit der linie hatte ich vergessen zu erwähnen...wenn man es mit der linie ins ziel schafft bekommt man ein paar extra punkte, weil man es somit ohne crash ins ziel geschafft hat. ich könnte bzw. werde eine 2te linie machen, mit der man auch extra punkte bekommt, nur weniger al…

  • wenn ich dich richtig verstanden habe willst du den mauswinkel immer mit 5 runden. probiers mal mit diesen code im step-event: GML-Quellcode (2 Zeilen) ich hoffe ich sag nicht schon wieder blödsinn mfg.snake5

  • ok schön das du es selbt gelöst hast. bin gespannt was du aus dem game (konzept) machst! mfg.snake5

  • funktioniert doch eh... du musst statt global-right-pressed maus nur global-right maus. sorry funzt doch nicht so ganz, am anfag funktionierts aber wenn ich steil fahre dreht es sicht nicht mehr... ich schaus mir nochmal an. snake5

  • Kampf KI

    snake5 - - Technische Fragen

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    ich kann dir nicht genau sagen wo der fehler liegt, aber mit ist aufgefallen das du im code ein paar stellen so hast: GML-Quellcode (1 Zeile) es würde image_xscale=1; (ohne obj_enemy.) reichen, denn wenn du es so wie im obrigen code hast (mit obj_enemy.), würde es (wenn es mehrere gegner im raum geben würde) für alle gegner den image_xscale auf 1 setzen. und das willst du ja nicht, oder? ich hoffe ich irre mich nicht... mfg.snake5

  • ähm ich hoffe ich hab dein problem richtig verstanden... im anhang "verbesserte" datei EDIT: sorry habe übersehen das du gm7 hast mfg.snake5

  • liste von maps erstellen

    snake5 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    funktioniert genau so wie ich es wollte! danke dir! mfg.snake5

  • Kampf KI

    snake5 - - Technische Fragen

    Beitrag

    mit diesen drag&drop befehl: (unter "control") oder du erstellst eine variable und weist ihr (bei der situation) mit choose(0,1) eine wert zu und wenn sie 1 ist, reagiert dein gegner darauf und setzt nachher die variable wieder auf 0. choose wählt aus den angegebenen werten zufällig einen aus. mfg.snake5

  • liste von maps erstellen

    snake5 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    hi, ich habe bei meinem spiel einen level-editor gemacht mit dem man seine eigenen maps ertellen kann. das funktioniert so weit mal... nur möchte ich wenn man seine maps spielen will, nicht direkt in den editor gehen muss, sondern ein eigener raum dafür ist, wo eine liste mit den maps erstellt wird. ich habe nicht viel ahnung wie ich das umsetzen kann, aber ich habe eine theorie wie man das eventuell umsetzen könnte: ich habe ein obj_controller der erstellt mal im create-event eine liste: GML-Qu…

  • Space Glider

    snake5 - - Bühne

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    hey freut mich das euch das spiel gefällt @DragonXZ: dass mit den schwierigkeitsgrad ist so ne sache...wie schwierig ein level jetzt wirklich ist, hängt schlussendlich vom zufallsgenerator ab. desshalb gibt es ja auch diese hilfitems. ich habe lange überlegt wie ich es machen soll, aber ich dachte mir dann, dass wenn der generator eine unmögliche stelle generiert, man eben power-up's zur verfügung hat damit man diese überwinden kann. vielleicht mache ich es aber so, dass man pro stufe ein "frage…

  • Space Glider

    snake5 - - Bühne

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    Hi, ich möchte euch mein neues Spiel, an dem ich neben mein Hauptprojekt gewerkelt habe, vorstellen: Space Glider Space Glider ist ein Minispiel (mit Online Score), indem man ein Raumschiff (was für ein Zufall ;)) steuert und von Blöcken in einer zufallsgenerierten Welt ausweichen muss, damit man die Ziellinie erreicht. Wenn man diese erreicht hat startet man mit neuen Terrain und erhöhten Schwierigkeitsgrad (Stufe) neu. Um euren Weg zu erleichtern gibt es 2 "Ständige" Power-up's: 1.neues Terrai…

  • Image Index auslesen

    snake5 - - Technische Fragen

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    ich versteh nicht warums nicht funktionieren soll? habs selbst probiert... du brauchst nur diesen kleinen code im create- und step-event platzieren. mfg.snake5

  • Lebens Balken über Gegnern

    snake5 - - Technische Fragen

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    Zitat von rainergaertig07: „Ich habe es schon mit einem Draw Skript versucht aber dan hat der Gegner nur noch die Grafik der Healthbar. “ gib das hier ins draw-event nach dem "healthbar-draw" hinein: GML-Quellcode (1 Zeile) mfg.snake5

  • Lebens Balken über Gegnern

    snake5 - - Technische Fragen

    Beitrag

    hey, also mir schweben da zwei möglichkeiten durch den kopf: 1.du zeichnest dir einfach deine eigene healthbar 2.du zeichnest rechtecke (bessere variante) bsp.: create-event: GML-Quellcode (2 Zeilen) draw-event: GML-Quellcode (5 Zeilen) mfg.snake5

  • das funktioniert aber so (habs getestet).... du musst nur beim cursor-objekt das step-event löschen und im draw-event den code von funcestor platzieren. mfg.snake5