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  • Ultralazer Engine DEMO

    wupto - - Spieldesign

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    wenn du zeit hast schau dir mal das hier an: youtube.com/watch?v=AJdEqssNZ-U

  • Ultralazer Engine DEMO

    wupto - - Spieldesign

    Beitrag

    von wem hast du das denn bekommen? deinen freunden? verlass dich nicht auf feedback sondern entwickle selbst ein gefühlt dafür. wenn du dir ständig anderes anschaust dann wirst du irgendwann merken was gut ankommt und was nicht.

  • Ultralazer Engine DEMO

    wupto - - Spieldesign

    Beitrag

    ich bitte dich doch achte mehr auf deine umwelt. das ist echt nur ein gut gemeinter rat womit du in der welt und vor allem in der gaming welt besser klar kommst. schau dir an was andere machen, vergleiche, hab vorbilder.mir kommt es so vor als hättest du damit schwierigkeiten, ist auch überhaupt nicht negativ gemeint. selbstbewusstsein ist ja ne tolle sache aber manchmal sollte man versuchen, gerade wenn es um etwas geht dass möglichst vielen leuten gefallen soll, etwas neutral zu betrachten.

  • Ultralazer Engine DEMO

    wupto - - Spieldesign

    Beitrag

    hast du nicht davor zugegeben dass dein spiel im PS1 stil gehalten ist? jetzt kommt es so rüber als würdest du denken dein spiel wäre total innvativ. naja egal. mit der einstellung wirst du nicht weit kommen. sei doch bitte offener für kritik. ich kann dir direkt sagen dass die meisten leute hier recht haben, dein spiel wird nicht gut ankommen wenn du es so präsentierst. es gibt eben gute und schlechte spiele, da kannst du noch so drum rumreden, es kommt am ende sowieso nur darauf an ob es den l…

  • Ultralazer Engine DEMO

    wupto - - Spieldesign

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    Zitat von fuexline: „Dieser Look war damals sehr populär gerade in der PS1 Zeit, sehr komisch mache ich nen alten PS1 Style wird geheult, würde ich den ultra hässlichen NES Style machen würde ich als Retro Held gefeiert werden, der Grafikstil ist was individuelles das ist auch wirklich Geschmackssache“ nein. der look war damals populär und schon damals hässlich und heute ist er noch hässlicher da so viel besseres möglich ist. ultra hässlicher NES style? es gab auch damals schon echt hübsche pixe…

  • Zitat von Hellfish: „Also ich weiß nicht wie du es gelöst hast (wäre gut wenn du das hier hin schreibst, damit andere Nutzer mit ähnlichen Problemen daraus lernen können) aber eine Lösung wäre den code GML-Quellcode (1 Zeile) nicht zu verwenden. Statdessen kann man in jeden Object das Gravitation hat, jeden Step eine Force nach unten einbauen, die der Gravitation entspricht. Gleiches Resultat, aber man muss nicht doppelt rechnen, um erst eine Force aufzuwenden um sie dann wieder zu nullifizieren…

  • Edit: [Gelöst von Tice dem Allmächtigen] Hey, ich hab ein Poblem mit den GM Studio Physics. Meine Physics World: GML-Quellcode (1 Zeile) Code von der Gegner AI (ein Zeppelin): GML-Quellcode (7 Zeilen) Ohne der physics_world_gravity würde das ganze funktionieren aber der Gegner fällt deshalb immer auf den Boden. Er soll jedoch schweben und dem Player folgen, also bräuchte er irgendeinen Ausgleich zu phy_speed_y (welches durch die Gravitation erhöht wird) MfG

  • Du hast es ja eigtl. schon geschrieben. GML-Quellcode (3 Zeilen)

  • Withdrawal - Ludum Dare 25 Entry

    wupto - - Bühne

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    Zitat von florpp: „ Mal "Hotline Miami" gespielt? “ Ja, mal "Pong" gespielt? Zitat von Amanda: „ Tolles Spiel! Das Gameplay flowt sehr gut. Der Track untermalt das Ganze wunderbar und ist auch nicht zu aufreibend! “ Vielen Dank

  • Withdrawal - Ludum Dare 25 Entry

    wupto - - Bühne

    Beitrag

    logow2.png Was ist Withdrawal? Withdrawal ist mein Eintrag für den Ludum Dare 25 Wettbewerb. Es geht darum ein komplettes Spiel innerhalb 48 Stunden allein zu entwickeln. Worum geht es? Man spielt einen Massenmörder/Bankräuber. Das Ziel des Spiels ist am Tresorraum (lebend) anzukommen. Dies ist nicht ganz so leicht, da man nur ein Leben hat und die Polizisten schnell reagieren. Gameplay & Playthrough [video]http://www.youtube.com/watch?v=5DfAi6xsjgM[/video] Freue mich über Feedback. Download & …

  • GM:Studio Downloadet nicht?

    wupto - - Game Maker Allgemein

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    Einfach abwarten bis es fertig ist und nein, es sind nicht 475 GB sondern ca. 140 MB.

  • Epocalypse - Ludum Dare #24 Entry

    wupto - - Bühne

    Beitrag

    dMlrV.png Was ist Epocalypse? Epocalypse ist mein Ludum Dare #24 Beitrag. Das komplette Spiel inkl. Sounds & Musik wurden also in 48 Stunden erstellt. Epocalypse hat den 23. Platz erreicht und ist somit in der Top 50 Liste \o/ Worum geht es? Rohstoffe (Stein, Holz und Goldmünzen) sammeln um zu evolutionieren, wodurch man bessere Waffen bekommt. Im Haus (bzw. der Höhle) kann geschlafen werden wenn Nacht ist. Es gibt insgesamt 5 Evolutionsstufen. Source Code Der Source Code steht jedem zur Verfüg…

  • Hier eine dieser Prepaid-Kreditkarten: yunacard.com/de

  • Inventar Engine

    laubori - - Tutorialarchiv

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    Vielen dank! Macht genau was ich brauche

  • Habe exakt das selbe Problem, ich wollte die Physics eben nur in bestimmte Objekte einbauen. Ist der Room aber ne Physics World fallen vspeed hspeed etc. komplett aus. Echt schade Dein Problem liegt wirklich in der Drehung, da deine Mask wahrscheinlich kein Quadrat ist dreht sich dein Player wenn er mit Kanten kollidiert. Und hier ist die Lösung (DANK Tice): phy_fixed_rotation = true/false

  • extrem Physics Alternative

    laubori - - Technische Fragen

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    Komplizierter sicher nicht aber ja, bei gm physics sind wirklich noch viele bugs enthalten und es ist einfach nicht halb so realistisch wie extreme physics. das mit der anzahl an physics objekten hab ich vor monaten mal getestet aber ich kann diese datei nicht mehr finden. ich glaube bei mir waren es bei konstanten 60fps um die 100 - 150 objekte, kommt aber eben auch sehr auf den pc an. was genau meinst du mit "und gmphysics ist anscheinend auch sehr viel ressourcenhungriger oder?"?

  • extrem Physics Alternative

    laubori - - Technische Fragen

    Beitrag

    Also ich kenne da nur die GM Physics, sind halt sehr simpel und längst nicht so komplex wie extreme physics. > gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=141853

  • 2D World Generation (wie Creawo)

    laubori - - Expertenrunde

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    Jap, das werd ich auf jeden fall tun. Danke nochmal

  • 2D World Generation (wie Creawo)

    laubori - - Expertenrunde

    Beitrag

    Vielen, vielen dank Der Generator ist echt hammer! Ich versuch mal den Code zu versehen, wenn nicht, dann, naja ich wollt schon immer mal Java lernen gibts vllt. noch ne einfachere lösung? ---zusammengeschoben von J@kob---

  • 2D World Generation (wie Creawo)

    laubori - - Expertenrunde

    Beitrag

    Hi, ich versuche schon seit Tagen herauszufinden wie das mit dem Generieren von praktisch unendlich vielen Blocks funktioniert. Dabei bin ich auf das Spiel "Creawo" von Lewa gestoßen und das ist genau das, was ich brauche. Einfach einen World Generator, der nicht unbedingt abwechslungsreich ist aber unendlich viele Blöcke generieren kann. Ich denke mal das funktioniert mit Chunks oder Surfaces, was das ist weiß ich aber nicht. Danke allen schonmal im Voraus Video von Creawo: youtube.com/watch?v=…