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  • Würde mich auch mal interessieren. Habe das selbe Problem und weiß nicht, wie ich es lösen soll...

  • ColorParty

    chris.k386 - - Bühne

    Beitrag

    Für dein erstes Spiel ist es sehr gut gelungen! Ich konnte bis jetzt keine Bugs finden. Für einen "GML-Angänger" bist du echt gut :D! Ich habe mich gefreut, dass ich die Grafiken und in Kooperation mit Komponist die Musik erstellen durfte. Ich bin gespannt, was als nächstes kommt! Weiter so! lg, Christopher

  • Großes Lob an die wundervolle Weltraum Engine! Finde ich echt klasse! Aber sollte man von der Sonne nicht auch angezogen werden (ein bisschen)? Und wie DragonGamer sagt, je näher man an ein Planeten rankommt, desto höher ist die Gravitation ;). Achja, nur mal so zum Rande: Die tiefstmöglichste Temperatur (der absolute Nullpunkt) beträgt exakt -273,15 Grad Celsius :D. Bei deinem Spiel können weitaus tiefere Temperaturen erreicht werden. Aber sonst, ist das eine echt geile Engine!

  • Wow, ziemlich gutes Tutorial, um so die Grundlagen für das Programmieren mit GameMaker zu lernen! Irgendwann muss man es ja lernen, man kann nicht ewig Spiele mit D&D programmieren! Wenn man erweiterte Befehle nutzen will, ist GML ein muss! Aber dieses Tutorial ist sehr gut für Anfänger, Respekt für den Entwikler.

  • Die Bewegung ist in einem anderem Script. Mit einer with-konstruktion. Erstmal wird abgefragt, ob es erlaubt ist, alle Blöcke nach unten zu verschieben. Wenn ja, findet das statt und der Alarm mit den 1,5 Steps wird gesetzt. Dies ist im Step-Event des obj_block. EDIT: Problem gelöst. Ich musste einfach nach dem Alarm das Script erneut ausführen :D. Außerdem habe ich gemerkt, dass 1,5 Steps gar nicht gehen, es wird auf 2 aufgerundet. Trotzdem danke!

  • Naja, ich habs eigentlich mit einem for-statement gemacht, x ist i und y ist die Variable yy (-32). Und des "instance_destroy" verstehe ich auch nicht ganz, was soll da zerstört werden?

  • Hallo, in meinem Spiel werden eine Reihe Objekte (obj_block) generiert. Diese bewegen sich 1 Pixel nach unten, alle 1,5 steps (0,05 Sekunden). Ich möchte, dass, nachdem diese Zeit abgelaufen ist, oder nachdem sich alle Blöcke um 32 Pixel nach unten bewegt haben (Variante egal), sich nochmal eine Reihe Blöcke generiert (also quasi einfach wiederholen :D). Ich hab das schon versucht mit der Zeit, aber irgendwie klappt das nicht . Danke für eure Antworten!

  • Sprite mit keyboard_check ändern

    chris.k386 - - Technische Fragen

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    Danke!!!smile.png

  • Achsoo! Danke vielmals!

  • Sprite mit keyboard_check ändern

    chris.k386 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo, ich bin ein Neuling in GML, und deshalb stelle ich hier diese Frage: Wie kann man in einem Script mit Hilfe der if keyboard_check(vk_left)-Funktion den Sprite der Figur ändern bzw. am Anfang hinzufügen? Für die keyboard_check-Funktion bräuchte ich links, rechts, oben, unten, und dass keine Taste gedrückt wird. Gleich mit diesem Beitrag stelle ich auch die Frage, wie man im Script den Sprite ändern kann. MfG chris.k386 smile.png

  • Ich hätte erwartet, dass wenn keine Taste gedrückt wird, man auch anstatt vk_anykey man vk_nokey schreibt...

  • Hallo, dies ist mein erster Beitrag auf gm-d.de! Da ich noch ein Programmierer-Neuling bin und wenig Ahnung von GML habe, wollte ich fragen, ob es möglich ist, in einem Script abzufragen, dass keine Taste gedrückt wird. Wenn es geht, dann bitte mit Erklärung! Ich danke schonmal im Vorraus! biggrin.png chris.k386