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  • Danke für die Hilfe! Das mit der Variable hochzählen funktioniert, das mit dem sprite noch nicht so ganz aber das ist zu verkraften! Ich hätte noch ein Anliegen: Könnte mir jmd nen Code schreiben für das Objekt, dass die Variable "Zahl" von einem anderen Objekt abfragt (larger than 9). Wenn die Variable larger than 9 ist, sollte eine Variable im eigenen Objekt erhöht und die Variable "Zahl" um 10 vermindert werden. Das soll wieder alles per Mausklick ausgelöst werden, und nur einmal pro Mausklic…

  • Hallo! Ich war jetzt seit längerer Zeit inaktiv, aber jetzt will ich wieder ein bisschen mit dem GM anfangen Also ich habe folgendes Problem: Wenn die linke Maustaste gedrückt wird, soll eine Variable um 1 erhöht werden (Hab ich schon gemacht) Aber eben nur für 1 Klick solls 1 Punkt geben. Wenn man nämlich die Maustaste gedrückt hält, zählt es trotzdem dazu. :O Im gleichem Event soll sich auch der Sprite ändern, also Standard-Sprite ist Sprite1 und bei Maustastendruck soll Sprite2 angezeigt werd…

  • passwort erkennen ud drwaen

    Luki1_2_3 - - Technische Fragen

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    hab jetzt get_string statt get_integer einfegeben und das klappt aber wie kann ich das jetzt mitten in eibem text (draw_text) hineinschreiben?

  • passwort erkennen ud drwaen

    Luki1_2_3 - - Technische Fragen

    Beitrag

    hi ich möchte, dass man ein passwort (aus zahlen UND buchstaben) eingeben kann und das dan gedrawed wird (b.z.w in einer message gezeigt wird.ich habe einen code geschrieben: var passwort; passwort = get_integer("bitte passwort eingeben",0); { show_message (passwort) } aber dass nimmt nur zahelen an... wi mach das dass es buchstaben auch annimt? und wi mach ich dass der wert von passwort mitten in einem text angezeigt wird? (z.b. ist dein passwort ***?)

  • danke :)

    Luki1_2_3 - - Bühne

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    eigentlich habe ICH alle grafiken gemacht *stolz* meine schwester hat das spiel nur "probegespielt" und wollte dafür in die mitwirkende.. naja was sols.... hier ein tipp für die geheimen Münzen: Im Menü wo man die Level auswählen kann ist oben rechts ein bunter punkt. (wenn man draufdrückt erhält man 10 münzen) und wenn es schon das gebäude ,,frische fischgräten" gibt musst du die maus auf dem gebäude gedrückt halten, dann zählt es bis 1000 hoch (mal sehen obst du soviel geduld hast... :D) und w…

  • hallo ich weiss das das eine sehr einfache aufgabe ist.. aber ich bekomme die do until - schleife nicht hin bin noch anfänger in gml... also do ((hor.speed) -= 1) until ((hor.speed) = 0) ...... ist das programm oben richtig?! Wenn nicht bitte korrigieren!!

  • danke domimah für die ausführliche erklerung. ich habe zwar schon (fast) alles gekannt aber td vielen dank für deine mühe. ich habe auch schon überlegt auf gml umzusteigen und mir vorgenommen, in den sommerferien mich etwas mit gml zu bescheftigen, da ich nicht von der schule abegelenkt werden will.. ich probier mal ein bisschen rum dann werdichs schon schaffen... vielen dank für die hilfreichen antworten!

  • Dog,RUN! - Neues Game

    Luki1_2_3 - - Bühne

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    Hallo, ich wollte hier mein neues Spiel vorstellen. sandbox.yoyogames.com/games/202590-dogrun In Dog,RUN! geht es darum, seinen Hund über die Straße (und später auch über Zuggleise) bis in zum Hot-Dog-Stand zu bringen. Doch viele Autos und ein fieser Zug wollen deinen Hund daran hindern. Viele lustige Gebäude und ein Shop (mehr Sachen im Shop kommen mit weiteren Updates hinzu) verstärken den Spielspaß. Ich hoffe auf ein paar Downloads. Da es eines meiner ersten Spiele ist bitte ich nicht zuuu st…

  • vielen Dank!!! Ich werde es probieren! und wenns klappt bekommst ne beste antwort

  • hallo ich habe es mit draw_text(x,y,keyboard_string) geschafft, dass man text eingeben kann. wie kann ich nun diesen text überprüfen, der eingegeben wurde?! hoffe noch immer auf schnelle antworten!!!!

  • Text eingabe/Text überprüfen

    Luki1_2_3 - - Technische Fragen

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    Hallo! In meinem Spiel soll man einen Code eingeben (Code ist a35t). ich habe es so gemacht dass ich eine Variable (global.codeeingabe) auf 1 setzte. wenn man a drückt wird die variable auf 2 gesetzt. wenn man 3 drückt wird geprüft, ob die variable grösser als 1 ist. wenn ja, variable wird auf 3 gesetzt. so wird das so lange gemacht, bis der ganze code eingegeben ist und die variable auf 5 gesetzt ist. dass ist sehr kompliziert und ausserdem sieht man nicht, was man eingegeben hat... gibt es da …

  • Hallo ci wollte ein doodle-jump-ähnliches spiel programmieren. damit der player hüpft habe ich action_vreverse.png in das collisions event des player mit dem solidem objekt plattform gemacht. der player hüpft auch ganz richtig aber er wird immer höher!! wie kann ich das umgehen dass dies passiert?!

  • variebeln erstellen

    Luki1_2_3 - - Technische Fragen

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    ich habedasschongemachtmit dem:action_ifvariable::action_variable: aberesgehttdnicht....ichhabe dassogarim creat event abe4 es gehtdochnicht...

  • variebeln erstellen

    Luki1_2_3 - - Technische Fragen

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    habe doch wieder problem... also bitte um schnelle antwort auf die frage:wie erstellt man variablen???

  • variebeln erstellen

    Luki1_2_3 - - Technische Fragen

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    ich habs jt doch mit score hinbekomen und geht super:) trotzdem: wie erstelle ich eine variable? (wenns geht drag&drop,aber gml ghet auch...)

  • variebeln erstellen

    Luki1_2_3 - - Technische Fragen

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    problem hat sich gelöst!!!

  • variebeln erstellen

    Luki1_2_3 - - Technische Fragen

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    ich will ja das er z.B. 5level hat und wenn er das3. geschafft hat, das 1,2,3 und 4.spielcen kann.. nicht nur eines...und mit score oder so gehts nicht oder,? ich probier mal was.,..

  • variebeln erstellen

    Luki1_2_3 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi ich möchte bei meinem Spiel einen room machen, indem man die einzelnen Level abrfuen kann. aber die man noch nicht freigeschaltet hat,sollte man noch nicht spielen können... Ich wollte verschiedene variabeln erstellen, die bekannt geben, ob der level schon freigeschaltet wurde. z.B.:objekt_level2fragt,ob global.freigeschaltetlevel2 größer als 0 ist. wenn ja,change into objekt level2freigeschaltet.bei diesem objekt kann man drafklicken,und dann spielt man den level. wenn z.B.der erste level g…

  • bei mir funktioniert auch alles nur das mit dem alarm nicht der geht nicht. was muss ich bei den steps eingeben damit es ca. 5 sek. sind?

  • hi, ich arbeite an einem game wo autos fahren und den bildschirm verlassen (autobahn) Aber die sollen nach einiger zeit wieder erscheinen, da sonst die strasse lehr wäre. ich habs mit sleep und arlame probiert, aber bei sleep hängt dann das game und bei alarm kommen die autos gleich gar nicht... HILFE!!!!!