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  • Zitat von Atomicmaster: „Und es sollte natürlich machbar sein verschiedene Kollisionslayer zu machen.“ Das ist perfekt! Dann brauch ich mir keine unnützen Gedanken mehr über Kollisionsobjekte zu machen. Mein Bauchgefühl sagt mir ohnehin, dass es mit der Layermethode besser läuft.

  • DAS ist wunderbar! In MegaMan ist jedes Tile 16x16 Pixel groß. Da bedeuten Wand, Boden, Decke alle das selbe -> Kollision. Und es gibt in diesem Fall nirgends Tiles, die halbtransparent sind und für den Kollisionslayer benutzt werden. Rein für das Design wo es nicht um Kollision geht in anderen Layern gibts natürlich auch teils transparente Tiles. Bei diesem Spiel bedeutet es also: Wenn da ein Tile platziert ist dann ist es immer 16x16 Pixel groß, quadratisch. Das bedeutet ich kann sogar untersc…

  • GM Studio Professional Tagchen allerseits =) Ich denke über eine alternative Methode für die Kollisionen in einem 2D Jump N Run nach. Bisher kenne ich es nur, dass man mit unsichtbaren Objekten die Kollisionselemente wie Boden, Decke, Wand etc. platziert. Bei großen Leveln kommen dann viele Objekte zusammen. Ich würd gern wissen ob man sich diese Methode sparen kann. Wenn ich mit meinem Tileset das Level gestalte habe ich ja mehrere Layer bzw. ich kann mehrere nutzen. Kann man alle gesetzten Til…