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  • Point and Click Engine hilfe

    Meditroid - - Technische Fragen

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    Moin Leute! Momentan entwickel ich seit Monaten ein Point And Click Adventure mit einem dafür entwickelten Kit, aber da die Möglichkeiten mit diesem sehr begrenzt sind, wollte ich das doch lieber über den Game Maker machen. Da es ja auch Game Maker: Studio gibt, ist es momentan mein Ziel, das Spiel fertig zu stellen und auch für Adroid Geräte raus zu bringen und davon kann mich keiner Abhalten, ist das klar? Und meine Frage an euch bevor ich weinend probiere irgend wie eine vernünftige Engine zu…

  • Moin Leute! Da ich nun einen neuen PC habe wollte ich für GM: Studio den SDK Manager installieren um weiter arbeiten zu können. Nun ist mein Problem, dass sobald ich die SDK Manager.exe ausführe, sich kurz der CMD öffnet und sofort wieder schließt. Mehr nicht. Zu Information: Ich habe Windows 7 64Bit. Würde mich um eine Antwort freuen!

  • Games mit Android Handy testen

    Meditroid - - GameMaker: Studio

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    Tut mir leid, aber da muss ich mich gerade mal total blöd anstellen. Wo finde ich den das Konsolenfenster und das Studio-Textfenster?

  • Games mit Android Handy testen

    Meditroid - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Moin Leute! Ich wollte mein eigenes Game und / oder eine Demo des GameMaker: Studios mit meine Android Handy (Samsung Galaxy S3) testen. Nach dem ich diese Liste ( wiki.yoyogames.com/index.php/S…eMaker:Studio_for_Android) abgearbeitet habe, habe ich bei meinem Projekt den grünen Play Button gedrückt, um das ganze nun zu testen. Unten stand dann nur "Compile finished: *Uhrzeit*", und das war's. Mehr passiert nicht. Nicht im GameMaker und auch nicht am Handy (Beim Handy wird die ganze Zeit nicht a…

  • Gute Nacht. Jup, TopDown.

  • Super! Vielen Dank! Wird gemacht Chef!

  • Ich will ja unbedingt weiter machen und meine Idee umsetzten. Und es sollte möglichst zufällig sein, da das Spiel drauf ausgelegt ist. Je zufällig, desto besser Wenn du mir wirklich ein kleines Example basteln solltest, wäre das verdammt klasse und würde mir sehr helfen! Nur noch kurz als Frage: Es sollte dann auch möglich sein, die Räume als Minimap zu übertragen, die die ganze Zeit sichtbar ist oder? Damit man weis in welchen Räumen man war und in den Räumen in den man noch nicht war, werden a…

  • Okay, danke für deine Hilfe! Also das sagt mir, dass ich das Projekt mal wieder auf Eis legen muss, sowas kann ich noch machen. Was ich danach noch mit dem Spiel vor habe, ist nicht all zu schwer und habe auch dafür schon viel vorgearbeitet. Nur noch das fehlt und nervt mich schon seit Monaten.

  • Wie bei "The Binding of Isaac", wollte die Räume als Beispiel so aussehen: X = NICHTS (Kein Raum, nur hier zur Veranschaulichung) # = Normale Räume S = Start Raum B = Boss Raum B # # # # X X X X # X X # # # # X # # X X S # # Es soll Wege geben, die in einer Sackgasse enden und nach dem Boss Raum sollten keine Normalen Räume mehr kommen. Danke für die schnelle Antwort!

  • Moin Leute Mein Spiel soll zufällig angeordnete Räume haben, immer die gleiche Anzahl und man soll von diesen auch spezielle Räume bestimmen können (z.B. Boss Raum). Ich habe schon viel ausprobiert, leider hat noch nichts geklappt. Nach einer weile bin ich im Yoyogames Forum auf einen Thread gestoßen mit folgendem Coding: Quellcode (14 Zeilen) Und Quellcode (12 Zeilen) Da ich wirklich lange dran gesessen habe und leider nichts wirklich geschafft habe, wollte ich fragen, ob mir einer sagen könnte…

  • Stimmt, danke! Wollte das noch auf Anfänger ändern, als ich gesehen habe, was die meisten unter Fortgeschrittener verstehen Ja, ich weis das ich diese Variablen irgend wie benutzen muss. Ich nur keine Ahnung wie man so etwas zusammenbastelt, dazu habe ich zu wenig Wissen

  • Moin Leute, Ich bin gerade dabei ein Point an Click Adventure zu machen. Nun meine Frage: Wenn der Charakter sich weiter hinten in einem Raum befindet, soll sein Sprite kleiner werden. Wenn der Charakter sich "näher am Bildschirm" im Raum befindet, soll sein Sprite größer werden. Dies sollte beim laufen auch fließen geschehen. Würde mich sehr über Hilfe freuen -Medi

  • Danke für die schnelle Antwort Könnte vielleicht noch jemand schnell erklären, wie das ist, wenn man seine App im AppStore "hochlädt" und sie dann zum download bereit steht? Brauch man dafür wirklich ein Mac oder gibt es da irgendwelche Alternativen?

  • Moin Leute, Ich wollte fragen ob es möglich ist mit Game Maker Studio ein iOS Game zu erstellen und dieses, ohne es in den AppStore zu packen, auf seinen iPod Touch / iPhone zu bekommen. Kann man es via USB irgendwie auf's iPhone ziehen? Vielleicht auch nur mit Jailbreak? Ist da was bekannt? -Meditroid

  • Okay... ich weis worauf du hinaus willst, aber dafür bin ich (noch) nicht fähig mit meinem Game Maker Skill Könntest du mir vielleicht weiter damit helfen, da ich keine Ahnung habe wie man das einfügen soll Währe echt toll

  • Moin Leute! Ich möchte mein Game ähnlich wie "The Binding of Isaac" aufbauen, das heißt, mit Räumen die zwar aneinander generiert werden (wie bei z.B. Zelda 1), aber in eine zufällige Richtung gehen (Norden, Süden, Westen, Osten). Es sollte auch Kreuzungen und ein Endraum geben. Dazu hätte ich gerne noch eine Minimap (oben links in der ecke), die mir anzeigt in welchem Raum ich bin und nur anschließende Räume zeigt, der Rest ist erstmal unsichtbar, bis man in einen anschließen Raum geht. Einmal …