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  • Vielen Dank, das werd ich mal ausprobieren!

  • Zitat von henrik1235: „ Du zeichnest auf eine Surface einen schwarzen Hintergrund, dann im Blendmode Subtract oder bm_zero zeichnest du einen Kreis wo alles frei sein soll und zeichnest das dann über den View. “ Vielen Dank für Deine Antwort! Könntest Du mir das mit dem Blendmode bitte genauer erklären? Das hab ich noch nie gemacht... Ein Beispiel wäre super!

  • Zitat von Larsi: „ wenn du eine direction hast ist das ja leicht! setze einfach die Player-dir auf die Raumschiff-dir und die player-speed auf die Raumschiff-path_speed. EDIT: solltest du auchnoch auf dem pfad die speed ändern (was ich nicht glaube) kannst du auch mit GML Raumschiff_speed=point_distance(obj_raumschif.x,obj_raumschif.y,obj_raumschif.xprevious,obj_raumschif.yprevious) die speed errechnen. “ Hallo Larsi, Danke für Deine schnelle Hilfe! Ich hab Deine Lösung zwar nicht ausprobiert, g…

  • Hallo Leute, ich habe einen Shuttle gebaut, welcher sich an einem Pfad entlang bewegt. Wie mache ich es das der Player auf dem Shuttle mitfährt? Bei Shuttles mache ich es sonst immer so, dass der Player einfach den hspeed und vspeed des shuttles bekommt und schon fährt er mit. Objekte am Pfad haben aber kein speed, sondern nur eine direction. Kann mir jemand helfen? Vielen Dank im Voraus!

  • Hallo Leute, ich würde gerne einen bestimmten Teil des Views nur innerhalb eines Kreises Abbilden. Außerhalb dieses Kreises soll nicht zu sehen sein, also schwarz. Würde das gerne nur mit code umsetzen um resourcen zu sparen. Hat jemand ne Idee? Vielen Dank im Voraus! LG, Pascal

  • Zitat von MewX: „ Welche Lösung jetzt? “ Die 2. in der Dein Hinweis berücksichtigt wurde. Vielen Dank nochmal!

  • Vielen Dank, es funktioniert! Das hilft mir echt weiter!

  • Hallo Leute, wenn man die Funktion "instance_nearest(x,y,obj_beispiel)" in obj_beispiel benutzt, schliesst er die Instanz welche den Code ausführt in der Suche mit ein. Das heißt er findet immer sich selbst. Gibt es eine Möglichkeit das zu umgehen? Also das er nach dem nächsten Objekt sucht AUßER sich selbst? Wäre sehr dankbar wenn mir da jemand helfen könnte, hätte diese Funktion nämlich schon sehr oft gebrauchen können ... Vielen Dank im Voraus! LG, Pascal

  • Zitat von siebenbit: „ Meine Erfahrung: Verlass dich lieber nicht auf die Backup-Funktion vom Studio. Ist mir schon mehrfach passiert, dass ich eine alte Version wiederherstellen wollte und dann komischerweise kein Backup da war. Mach entweder von Hand immer mal wieder Sicherungen (ich erstell z.B. nach jeder großen Änderung eine zip aus meinem Projekt und verschieb die in einen Archivordner), oder speicher das Projekt direkt in der Dropbox oder bei einem ähnlichen Dienst. Oder probier dich an S…

  • Hallo Leute, habe gerade entdeckt das Game Maker von meiner Datei schon seit Juni kein Backup mehr gemacht hat, obwohl in den Einstellungen "Enable backup on save" aktiviert ist. Kann mir jemand sagen woran das liegen könnte und wie ich es hinbekomme dass er wieder Backups macht? Vielen Dank im Voraus! LG, Pascal

  • Ok vielen Dank an euch alle für eure Ideen, hat mir auf jeden Fall geholfen! LG, Pascal

  • Zitat von Pacmangamer: „ Wenn das so einfach möglich wäre wrden das bestimmt alle machen, oder nicht? Wieso sollten die ganzen anderen, professionellen, SPielehersteller ihre Spiele nicht schützen wollen? Ich fürchte das geht nicht so einfach wenn es denn überhaupt geht.... “ Also ich weiß von Spielen und Apps welche auf gejailbreakten Geräten nicht funktionieren. Aber ob das auch mit GMS machbar ist weiß ich nicht...

  • Hallo Leute, ich hab mir die Frage gestellt ob es eventuell sinnvoll ist sein Spiel für iOS Geräte (iPhone,iPad,iPod) welche gejailbreakt wurden zu sperren, damit sich niemand eine Raubkopie von meinem Spiel auf sein Gerät laden kann. Ist das sinnvoll? Meines Wissens sind es nur ca 5% der Geräte welche ein Jailbreak aufweisen. Ist es überhaupt möglich mit GMS? Wenn ja, wie? Freu mich über jeden Hinweis! Vielen Dank im Voraus! LG, Pascal

  • Sidescroller Schatten

    Pascal2851981 - - GameMaker: Studio

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    Also dieses Codeblöckchen funktioniert ganz gut: GML-Quellcode (5 Zeilen) Hab ich gerad bei einem Videotutorial gefunden und etwas abgeändert

  • Sidescroller Schatten

    Pascal2851981 - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Zitat von Aku_Ryou: „ Dafür müsstest du mehrere Bilder erstellen von scharf zu unscharf, während das Sprite dann skaliert wird kannst du dann das subimage auf das jeweils unschärfere Bild wechseln. Sollte kaum auffallen “ Ok, Danke! Kann man unschärfe auch mittels Code erstellen ohne verschiedene Sprites zu verwenden?

  • Sidescroller Schatten

    Pascal2851981 - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Zitat von Aku_Ryou: „Gib dem Boden eine höhenvariable, eigtl die y Koordinate im Raum, der Unterschied zwischen Spieler.y und Boden .y dessen id durch eine zB Collisionline rausgesucht wird, gibt dem Schatten die Größe und Kantenschärfe.“ Wie kann ich denn die Kantenschärfe ändern?

  • Hat jemand ne Idee?

  • Zitat von interceptor: „ Tatsächlich macht der Game Maker das bereits automatisch, dass er für bestimmte Geräte einfach Texturgruppen mit der halben Auflösung lädt. Leider kannst du nicht selbst bestimmen, welche Geräte das sind... “ Ja das ist richtig. Leider macht er das aber z.B. nicht beim iPod Touch 4G oder IPad 1 obwohl diese Geräte nur die halbe Auflösung benötigen würden und nur 265 MB RAM zur Verfügung haben. Doch mit der Halbierung der Texturgruppen im VRAM allein ist das Problem auch …

  • Zitat von Larsi: „ draw_backgrond_ext() Für genaueres schau in die Hilfe. “ Aber dies muss ich doch in einem Objekt im Draw Event ausführen, oder? D.h. ich hätte keine Performance Vorteile zur Verwendung von Sprites, oder?

  • Zitat von Larsi: „ Achso, na dann macht auch das sinn... zurück zu dem Problem. Du kannst auch Backrounds doppeld so groß zeichnen ! “ Und wie genau funktioniert das?