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  • Hallo zusammen, ich habe mal wieder ein Problem, bei dem ihr mir hoffentlich helfen könnt ich versuche, wie in der Überschrift schon geschrieben, ein Sprite verkleinert zu drawen, Nun zum Problem ( Beibehaltung der Form = gleichmäßig): ''Das' Sprite'' soll nun in eine quadratischen Box gezeichnet werden, dabei soll das Sprite sich aber nicht verzehren(denn die Sprites die in die Box gezeichnet werden sind nicht quadratisch und sollten daher bei einer Anpassung der Werte image_width und image_hei…

  • Orgin ändern

    hilfe:P - - Gelöste Fragen

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    Aso sry, hatte nicht gesehen das der Skript über diese Funktion verfügt. Dann wäre das Thema damit beendet. Vielen dank nochmal mfg.: hilfe:P

  • Orgin ändern

    hilfe:P - - Gelöste Fragen

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    Wow Rodrog, vielen Dank. Dass klappt wirklich so wie ich es wollte Eine Fragen hätte ich da noch: Wäre es noch möglich dieses Objekt verkleinert sich drehend zu zeichnen? Oder muss das Objekt seine Größe beibehalten? Wenn das nicht geht ist das auch in Ordnung. mfg.: hilfe:P

  • Orgin ändern

    hilfe:P - - Gelöste Fragen

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    Wenn das so ist fällt dann vlt. jemand eine Lösung ein, wie ich ein Sprite trotz (0:0) Orgin, mittig drehen kann? Ps.: Danke Lizard771 Edit: Ich habe herausgefunden das sich das Objekt immer im Kreis ( beim Rotieren ) bewegen müsste. Das ganze wäre also Theoretisch mit einem Path- System lösbar. Gibt es jedoch auch eine andere Möglichkeit die weniger Aufwand kostet. Denn das Objekt das sich drehen soll ist relativ klein. Ein kleines Example habe ich auch noch jemacht: Mithilfe der Maus könnt ihr…

  • Orgin ändern

    hilfe:P - - Gelöste Fragen

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    Hallo zusammen, Ich habe folgendes Problem: Ich will die ''orgin'' eines Sprites im Spiel ändern. Diese Änderung des Sprites soll aber nur bei einer Instance, die dieses Sprite verwendet benutzt werden. Ich mache das deshalb weil ich ein Objekt habe der eine Orgin von 0,0 hat, Jedoch möchte ich bei einem anderen Objekt diesen Sprite drehen und brauche dafür die Orgin im center des Objektes. Ausserdem: Das Sprite wird zuvor verkleinert. Ps.: Habe schon recherchiert und es selbst versucht, viellei…

  • drag and drop- Problem

    hilfe:P - - Gelöste Fragen

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    Achso danke Husi012 ,sry hab es vorhin nicht verstanden. Jetzt weiß ich schonmal warum dieses Problem besteht, mal sehen ob ich es dann anders hinbekomme. Sorm diese funktion geht natürlich auch. Ich wollte aber, dass sich das objekt von seiner ursprünglichen position aus bewegt d.H. wenn ich jetzt dieses objekt präzise bewegen will und aber dieser code erst eintrift wenn ich ein anderes objekt berühre, ''teleportiert'' sich das objekt das ich bewegen will zum anderen/zur Maus. Edit: danke Tice,…

  • drag and drop- Problem

    hilfe:P - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Bewegt sich es von selbst ? Mach dann mal speed = 0 ^^“ klappt nicht aber danke, der bewegt sich nicht von selbst sondern wird dauernt auf verschiedene posiotioen veschoben Zitat: „das liegt daran: als beispiel mouse_x = 200 x=50 ergebniss = 150 es wird nochmal ausgeführt mouse_x = 200 x=150 ergebniss = 50“ ich bewege die maus nicht und trotzdem wird die position geändert.(x sollte sich hierbei garnicht ändern). Es sieht so aus als hätte die instance dauerhaft 2 positionen an den sie ste…

  • drag and drop- Problem

    hilfe:P - - Gelöste Fragen

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    Hallo zusammen, ich habe folgendes Problem: Ich Habe ein Objekt, der es mir ermöglicht ein anderes zu bewegen. Dieser bewegt sich nachdem ich auf das andere objekt geklickt habe solange ich die maus gedrückt halte, mit der maus. Dazu habe ich im Step-event folgende Funktion eingefügt: GML-Quellcode (2 Zeilen) nun leider klappt diese funktion nur teilweise, denn die instance bewegt sich mit der maus mit aber jede sekunde bewegt es sich auch dann noch woanders hin. d.H. 1.Sekunde: x= 200( wie es s…

  • hallo joho123, du kannst statt den Sound stumm zu schalten ihn einfach abschalten. Benutze dazu einfach: GML-Quellcode (1 Zeile) So sollte es klappen mfg. hilfe;)

  • Lucke, ich habe schon von diesen ds_maps gelesen, jedoch weiß ich nicht wie man damit arbeitet. Wenn dass wirklich einfacher, schneller und effizienter ist und du dich damit auskennst, könntest du mir ja, falls es nicht all zu viel mühe kostet, einen example mit mehreren variablen erstellen. mfg. Hilfe:P

  • Hallo allerlei, ich beschäftige mich schon seit einiger Zeit mit dieses Problem und vielleicht ist die frage gar nicht so schwer zu beantworten, jedoch finde ich keine vernünftige Lösung zu diesem 'Problem': ich habe mehrere Variablen, die ich zu einer einzigen zusammenfügen möchte d.h. die x postition gibt 100 wieder, die y position 200... aus diesen Variablen sollte nun eine einzige werden und sie sollte dann so aussehen: 100 , 200 , ... ( Die Zahlen sollten alle durch ein Komma getrennt werde…

  • Es tut mir wirklich leid das ihr bisher auf eine antwort warten musstet. Und leider ist es so, dass einige Probleme dazwischen gekommen sind und es mir nun nicht mehr möglich ist, dieses Projekt überhaupt anzufangen. Ich entschuldige mich nochmals an alle, die an diesen Projekt teilnehmen wollten. mfg. hilfe:P

  • Textur für Sprite

    hilfe:P - - Technische Fragen

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    Hallo alle zusammen, ich habe folgendes Problem: ich will eine Art Textur über einem sprite drawen bzw. einen sprite über einen anderen sprite drawen, dabei sollen aber auch transparente stellen nicht überzeichnet, sondern ausgelassen werden. Beim umdrehen des Dreiecks soll sich die Textur nicht mitumdrehen. Da ich es nur schwer erklären kann, hab ich ein Bild im Anhang. Ich habe schon einiges Versucht, doch es will einfach nicht klappen. PS: Das ist nur ein Beispiel. Es sollte auch möglich sein…

  • Schön zu sehen, dass sich Leute für dieses Projekt interessieren. Ich werde jeden, der sich für dieses Projekt per PN oder hier direkt im Thema beworben hat, im Nachhinein eine Nachricht schicken, in der genauere Informationen stehen d.h. auch wann es losgeht usw. Doch zuerst warte ich noch eine weile, um zu sehen, ob es noch einige Leute gibt, die sich für ein Teamprojekt interessieren. mfg. Hilfe:P

  • Ich habe das mit den Inventar als Beispiel genommen. Natürlich kann man einen Inventar auch mit drag&drop o.Ä. programmieren, was ich aber meine ich das die Teammitglieder in der Lage sein sollen ein Inventar o.Ä. zu programmieren, dass für andere Teammitglieder verständlich ist z.B. durch Beschriftung. Wie die Teammitglieder das Inventar jetzt genau programmieren, ist ihnen überlassen. Ich selbst beschäftige mich schon seit einiger Zeit mit Game maker d.h. ca. seit 2011-2012. Am besten wäre es,…

  • Jeffreys hatte schon recht ich will nicht jedem die Projektidee einfach so mitteilen d.h. nicht die ganze story ... Da das Spiel momentan noch keine richtige Struktur hat, kann ich aber auch noch nicht viel dazu sagen. Das Spiel, an dem ich momentan arbeite ist ein 2d Plattformer. Das Spiel soll auch online fähig sein d.h. Es sollte auch möglich sein mit oder gegen anderen Spielern online anzutreten. Im großen und ganzen kann man sagen, dass das Spiel einem super mario Spiel ähnelt. Wie die Stru…

  • hallo erstmals an alle die diesen thread lesen, ich arbeite derzeit an einem Gamemaker-Projekt, mit dem man später wenn es gut läuft auch ein bisschen Geld verdienen kann. Vor einiger Zeit hab ich angefangen zu merken, dass das Projekt vielleicht zu groß für nur eine Person ist. Daher habe ich dieses Thema eröffnet. Für´s Projekt werden also Personen gesucht, die sich gut mit Gamemaker auskennen d.H. Personen die in der Lage sind selbstständig( per Code) zu programmieren( Bsp. Ein Inventar o.Ä. …

  • skript wiederholen

    hilfe:P - - Technische Fragen

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    ich habe es jetzt mit einer variable gelöst nun gibt es aber noch ein problem und zwar wenn ich etwas baue verschwindet eines davon aus dem inventar der code sieht so aus GML-Quellcode (3 Zeilen) doch dann will ich auch das wenn ich im inventar 2 blöcke habe alle zwei bauen kann doch das geht nicht weil wenn ich eines baue soll das script wiederholt werden damit ich noch einen bauen kann und eines wieder aus dem inventar abgezogen wird der code für das sieht so aus diese codes sind im creater en…

  • skript wiederholen

    hilfe:P - - Technische Fragen

    Beitrag

    mein skript sieht folgerdermaßen aus: if (!mouse_check_button(mb_left)) { io_handle(); instance_create(player.x,player.y, Inventory.slotItems[argument0]); destroyObject(argument0); } else { io_handle() }

  • skript wiederholen

    hilfe:P - - Technische Fragen

    Beitrag

    das geht nicht weil bei meinen skript steht das es die instance die den skript aktiviert aus dem inventar holt aso es ist so das ich einen inventar habe und will das wenn ich die option bauen drücke derjenige objekt den ich ausgewählt habe gebaut wird(natürlich nur wenn ich dann die linke maustaste drücke)