Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 22.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Color Fading

    VioVio - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ok, jetzt versuche ich diesen Effekt auf den Hintergrund zu übertragen. Das funktioniert aber nicht gaaaaanz so gut. Wie könnte ich das lösen?

  • Color Fading

    VioVio - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hy guys! Ich habe eine Frage: Ich benötige einen colorize Effekt für eine gezeichnetes Objekt (angenommen Rechteck). Allerdings soll dieser colorize Effekt in einem bestimmten Bereich von Farben faden. Also angenommen von Blau zu Gelb über Rot. So sollte das Objekt sich langsam zuerst von Blau hin zu Violett, dann Rot und von Rot nach Gelb färben. Kann mir wer weiterhelfen? Lg!

  • Kopie des Spielers mit Delay

    VioVio - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von Larsi: „Zitat: „ Das Problem ist jedoch noch, dass der "Shadow" nicht den gleichen physikalischen Gegebenheiten ausgesetzt ist. Nicht von Schwerkraft beeinflusst (es sei denn, es ist die Spielfigur), etc. “ Warum denn das ? Der Blur ist immer doch genau auf den selben x + y Koordinaten wie der player vor 15 Steps“ Zitat von Larsi: „Zitat: „ Das Problem ist jedoch noch, dass der "Shadow" nicht den gleichen physikalischen Gegebenheiten ausgesetzt ist. Nicht von Schwerkraft beeinflusst (e…

  • Kopie des Spielers mit Delay

    VioVio - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ok, das geht schon immer mehr in die Richtung, die ich benötige! Das Problem ist jedoch noch, dass der "Shadow" nicht den gleichen physikalischen Gegebenheiten ausgesetzt ist. Nicht von Schwerkraft beeinflusst (es sei denn, es ist die Spielfigur), etc. Deswegen habe ich vorher gemeint: Eine Kopie des Objects mit einer Inputdelayzeit von "Geschwindigkeit der Spielfigur / Distanz zwischen Spielfigur und Kopie". Wäre sie damit nicht zB der Schwerkraft, naja, "logischer" ausgesetzt? Damit kann sie z…

  • Kopie des Spielers mit Delay

    VioVio - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ok, das is schon hilfreicher Danke mal für die Mühe. Das Problem ist aber immer noch, dass einzelne Sprites gezeigt werden. Gibt es zum Beispiel eine Möglichkeit, die exakte Spielfigur nochmal zu programmieren (+ inputs via keyboard), aber diese inputs eben verzögert an die Kopie weiterzugeben.

  • Kopie des Spielers mit Delay

    VioVio - - Technische Fragen

    Beitrag

    So in der Art ja. Das Problem an Motion Blur ist aber, dass die einzelnen Sprites ausgegeben werden, wie ein Daumenkino. In meinen Fall ist es eine Kopie des (Jump n Run) Spielers, der die gleichen Bewegungen macht, nur verzögert.

  • Kopie des Spielers mit Delay

    VioVio - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo Leute! Ich wollte nur schnell eine Frage einwerfen, an der ich schon länger herumbrüte: Ist es möglich bzw wie würde es am einfachsten gelingen, eine Kopie des Spielcharakters einzufügen, der die selben Movements als die eigentliche Figur macht, aber mit einer Zeitverzögerung hinter der Figur? (zB als Reaktionsmoment) Liebe Grüße!

  • bouncende Partikel in Schwerkraft

    VioVio - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi Leute! Meine Partikelengine macht mir ein wenig Sorgen. Quellcode (23 Zeilen) Das Problem, dass ich nun habe ist folgendes: Ich will, dass die Partikel vom obj_stone abprallen, aber immer noch von Schwerkraft beeinflusst werden. Wie ein Gummiball zum Beispiel Ich weiß aber die Methode dafür nicht, hoffe ihr könnt mir weiterhelfen. lg!

  • Sprite/Grafik Tutorial

    VioVio - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Zitat von buzZ: „Zitat von VioVio: „ Folgende Grafik finde ich recht hilfreich, da es das korrekte Verhalten einer Geh-Bewegung wiedergibt: WalkCycle_Side.jpg “ Sehr gutes Buch Habe ich selbst zuhause und hat mir enorm geholfen!“ ach, ist das daraus? Hmm, interessant, werd ich mir dann auch zulegen!

  • Sprite/Grafik Tutorial

    VioVio - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Ich muss mich da EddyZ anschließen. Ein Sprite, den man mit Photoshop erstellt, sieht zwar sicher schön aus, aber das ganze zu animieren, macht dann ziemlich Arbeit, da bei solchen Bildern während der Bewegung jeder Pixel schön in den anderen greifen sollte. Einfacher wäre es, zuvor eine schnödes Pixelmännlein herzunehmen (wie EddyZ es gezeigt hat) und das versuchen zu animieren. Besser wäre es, wenn man vorher die Form des Männchens selbst animiert und natürlich erst dann, wenn sich die Form ko…

  • Mouse Verfolgung

    VioVio - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von Bl@ckSp@rk: „Wenn schon, dann sollte man prüfen, ob sich das Objekt in einem bestimmten Kreis um dem Ziel befindet und nicht in einem Rechteck (So wie es in der anderen Lösung gemacht wird). “ Hab deine Codes eingebaut und funktionieren natürlich auch. Naja aber ist dann in meinem Fall irrelevant, da diese Funktion nur einen optischen Zweck erfüllen soll, und ob sich das Objekt jetzt bis auf 2 einem Kreis oder Rechteck nähert, ist bei dieser Größendimension denk ich eher unwichtig. lg

  • Mouse Verfolgung

    VioVio - - Technische Fragen

    Beitrag

    nice, Es funktioniert. Nur zum Verständis: Der Code gibt aus, dass sich das Objekt der Maus bis auf 2 p nähert und wenn es diesen Wert erreicht hat, seine geschwindikeit auf 0 gesetzt wird?

  • Mouse Verfolgung

    VioVio - - Technische Fragen

    Beitrag

    Nja, das Zitieren hat scheinbar den Code durcheinandergehaut. Aber nein, es geht immer noch nicht das Objekt tanzt immer noch seinen epileptischen Breakdance.. wot? ich sitz ja selbst schon eine Stunde dabei und raffs nicht ab!

  • Mouse Verfolgung

    VioVio - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von Deathscythearan: „GML-Quellcode (4 Zeilen) Den Code anpassen dan sollte es eigendlich gehen.“ Hab ich, funktioniert aber trotzdem nicht. Zitat von DragonGamer: „ Wie hoch ist denn die Geschwindigkeit mit der bewegt wird? “ 4, Speed is 4. Naja aber das kann dann nicht gehen, weil bei deinem Script Beispiel in meinem Fall, dann immer dem Objekt der aktuelle Platz der Maus zugewiesen wird. Also keine Verfolgung!

  • Mouse Verfolgung

    VioVio - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ja eig wär das gut Ich denke, das hängt mit dem Mauszeiger selbst zusammen, kann das sein?

  • Mouse Verfolgung

    VioVio - - Technische Fragen

    Beitrag

    Entweder bin ich grad dumm, oder es funktioniert beides nicht. hmm

  • Mouse Verfolgung

    VioVio - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi Leute! Ich steh gerade so extremst auf Leitung, das is echt krass. Gegeben ist ein Objekt, das Stepweise der Mouse durch die Funktion Quellcode (1 Zeile) folgt. Nun besteht jedoch das Problem, dass, wenn das genannte Objekt einmal den exakten Punkt der Maus erreicht, es zum, naja "zittern" anfängt. Das will ich aber nicht haben. Simple as that und doch son Mist. Kann mir wer helfen? Liebe Grüße!

  • Lichtquelle

    VioVio - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat: „ Also sollte es ausreichen wenn das Licht-sprite mit bm_add gedrawt wird “ Das tut es

  • Lichtquelle

    VioVio - - Technische Fragen

    Beitrag

    fein fein, rechtherzlichen Dank Bei Blend war ich auch schon, hab aber bm_add nicht dazueingebaut lg

  • Lichtquelle

    VioVio - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi Leute! Hätte eine Frage zu einer Lichtquelle: Ich brauche dabei keinen übrigen Schatten oder eine Taschenlampe, die "Licht ins Dunkle bringt". Einfach einen Schein. Und dabei scheiterts gerade richtig. Im Anhang findet ihr einen solchen Schein (von einer Lampe ausgehend). Wir schaffe ich es, dass dieser Schein von innen nach außen immer transparenter wird? Mit Zeichenprogrammen ist das ja kein Problem, wie ihr seht, aber bei GM? Liebe Grüße!