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  • Score im nächsten Raum

    Blayde - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wenn ich dich richtig verstanden habe möchtest du einen gesamt Score der sich unabhänig vom Raumwechsel verhält, und einen Raumscore der bei Raumwechsel neu anfängt zu zählen. Der Highscore sollte meines Wissens ja unabhänig vom Raum sein. Du müsstest nun ein Objekt erstellen. Control Create: GML-Quellcode (1 Zeile) Step: GML-Quellcode (3 Zeilen) dieses Objekt darf nicht persistens sein und muss in jedem Raum vorhanden sein, somit wird jedesmal wenn der Raum gewechselt wird, diese Objekt neu erz…

  • Mauer im Weg

    Blayde - - Technische Fragen

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    Also Prinzipiel macht es keinen Unterschied ob es eine Topdown oder Sideview Perspektive ist! Der Code macht ja nichts anderes als eine gedachte Linie zu erzeugen die prüft ob dort wo sich die Linie befindet ein Object ist. Es wäre vielleicht ganz hilfreich den Code zu sehen mit dem du dies Kollisionsabfrage machtst. Grüße Blayde

  • nie endendes Level, aber wie?

    Blayde - - Technische Fragen

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    Eine andere Möglichkeit wäre verschiedene Räume zu generieren und den Spieler einfach am Ende in einen neuen Raum zu teleportieren, natürlich müssen sich die Szene des Raumendes und Raumanfangs genau gleichen und auch die Position des Spielers muss stimmen. Dadurch hast du die möglichkeit über verschiedene Räume das Szenario selbst zu gestalten, was bei einfachem Spawnen des Lvls nicht so einfach funktioniert. Mit freundlichen Grüßen Blayde

  • Player ein paar pixel wegspringen lassen

    Blayde - - Technische Fragen

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    Also blinken kannst du ihn dadurch lassen das du den image_alpha jeden Step änderst: GML-Quellcode (21 Zeilen)

  • Pixel auf Surface zaehlen

    Blayde - - Technische Fragen

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    Hallo Morpheus, danke für die tolle Antwort, ich habe das mal ausprogrammiert und muss sagen es klappt hervorragend =) Du hast mir wirklich sehr geholfen Dabei ist die Lösung so genial wie Simpel Vielen herzlichen Dank =) Grüßle Blayde

  • Pixel auf Surface zaehlen

    Blayde - - Technische Fragen

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    Hallo Aku, Danke für deine schnelle und gute idee. Ich werde mir mal überlegen ob ich das so umsetzten werde. Ich hatte gehofft es wäre möglich aus dem hellgrünen streifen eine Art Surfacemaske zu erstellen deren Pixelgrösse ich dann auslesen kann. Denn alles was hellgrün ist, befindet sich ja auf dem surface, das dunkelgrüne ist lediglich hintergrund. Falls noch jemand eine idee hat, darf er sie mir gerne nennen Mit freundlichen grüssen Blayde

  • Pixel auf Surface zaehlen

    Blayde - - Technische Fragen

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    Hallo Kollegen, ich habe mich seit langem wieder an ein Projekt gewagt und auch schon das erste Problem, wo ich bisher keine wirkliche Lösung gefunden habe! Ich habe ein Objekt welches sich in meinem Raum bewegt und eine Spur auf ein Surface malt. Nun möchte ich herausfinden wie groß die Pixeldifferenz zwischen der Spur und meiner Raumgröße ist. Also prinzipiel möchte ich die Pixel der Spur zählen und von der Raumgröße abziehen, nur leider habe ich bisher keine wirkliche Lösung dafür gefunden. I…

  • Sprite index variable

    Blayde - - Technische Fragen

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    kannst du nicht einfach GML-Quellcode (7 Zeilen) verwenden? oder sind sprite_index in arrays nicht möglich?

  • Knicklenkung

    Blayde - - Technische Fragen

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    Hey liebe Community, ich habe mal wieder ein etwas komplizierteres Problem. Bin grad dabei eine kleine Simulation zu programmieren. Dabei gibt es Fahrzeuge die eine Knicklenkung besitzen,... ich möchte diese nun realistisch nachbilden,.... weiß aber nicht genau wie ich das verwirklichen soll. Hat jemand von euch vielleicht eine idee, wie man das ganze realisieren kann, damit es realistisch aussieht? Mein Problem besteht zurzeit Hauptsächlich darin, den Winkel des Hinterteils zu berechnen, hab da…

  • Animation End frage

    Blayde - - Technische Fragen

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    Meiner Meinung lässt sich das ganze so am einfachsten lösen GML-Quellcode (13 Zeilen)

  • Efiizientere Methode?

    Blayde - - Technische Fragen

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    Nein ich weis nicht genau wie die Funktion intern funktioniert,... Ich gehe aber mal davon aus, das es über Vektorrechnung geschiet. Aber ich glaube, das sie deutlich weniger rechenintensiv ist, als deine methode. Die GameMaker funktionen sind normalerweise auf Leistung optimiert. Aber du könntest die ja mal die Zeit für einen durchlauf berechnen lassen wenn du das möchtest =)

  • Für mich hört sich das so an,... als ob deine objekte eben nicht zerstört werden, sondern sich immernoch für den PC im Spiel befinden,... das würde zumindest die Framerateinbrüche erklären,... du erstellst immer neue Blöcke die die Rechenleistung natürlich erhöhen,... werden diese nicht zerstört, steigt diese Kontinuierlich.... Warum du den Roomspeed außerdem unbedingt auf 60 Frames/per second laufen lassen willst, verstehe ich nicht,... 30 Frames reichen im normalfall locker für eine flüssige W…

  • Efiizientere Methode?

    Blayde - - Technische Fragen

    Beitrag

    Naja ich würde so vorgehen,.... Du gehst vom Player aus,.... nimmst einen gewissen Sichtradius indem er die anderen Spieler überhaupt sehen kann,... dann prüfst du über das Parent ob sich ein Gegner im Sichtradius befindet und wenn ja ob er sich hinter einer Mauer befindet... GML-Quellcode (8 Zeilen) Ich kann dir keine Garantie geben ob das so funktioniert,... habs nicht getestet, is nur mal grob runtergeschrieben Grüße Blayde

  • Isometrik Game Tutorial - Basics

    Blayde - - Tutorialarchiv

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    Zitat: „ich habe auch immer lange gesucht welche Depth ich brauche, hab dann auch diese variante gefunden. Jedoch sollte es im Code klein geschrieben sein :D. Das mit dem Sprite wechsel ist auch gut gelungen, wobei ich Arrays bevorzuge. Für Anfänger ist das Tutorial gut gelungen. Mach weiter so!“ Hey husi012 danke für den Hinweis, ich habs korrigiert Zitat: „In dem Tutorial fehlt leider Meinung nach eindeutig ein Teil darüber, wie sich die isometrische Perspektive auf Längen, Winkel und Flächeni…

  • Isometrik Game Tutorial - Basics

    Blayde - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Hey Community, in diesem Tutorial möchte ich euch einige Basics der Isometrischen Ansicht näherbringen. Dieses Tutorial soll vorallem Anfängern dienen, die solche Spiele gerne erstellen würden, aber oft an gewissen Stellen scheitern. Außerdem möchte ich somit die Hilfe für Isometrische Probleme in diesem Forum erweitern. Dieses Tutorial soll lediglich die Basics verständlich machen,... sollte Interesse bestehen wird es natürlich noch um einige Punkte erweitert. Falls etwas Grundlegendes fehlt od…

  • Solltest du mit Views arbeiten kannst du die funktionen GML-Quellcode (10 Zeilen)

  • DefragMe

    Blayde - - Bühne

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    Nicht schlecht, also ich muss sagen für so en kleines Kniffelspiel für zwischendurch schonmal sehr interessant. Allerdings fehlt ein wenig musik so en 8bit sound könnte das ganze noch ein wenig aufpeppen,... am besten noch en Windows sound mit fehlermeldungen XD Zum Gameplay Nach dem ersten Lvl is es meiner Meinung nach relativ simpel, da man dann herausgefunden hat, was die beste Lösung zum verschieben der Kästchen ist, die Roten Teile stören zwar etwas machen das game an sich aber nicht wirkli…

  • Hule Level Editor [WIP]

    Blayde - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Das wird ja immer besser =) Am Ende machst du hier noch Yoyogames Konkurenz mit ihrem GameMaker XD Vielleicht kannst deinen Lvl Editor dennen mal schiken,... damit sie sich en beispiel daran nehmen Sieht aufjedenfall supi aus Bin mal gespannt wann du die erste Version zum Testen online stellst Weiter so Grüßle Blayde

  • Wegfindung

    Blayde - - Technische Fragen

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    Wie wäre es denn wenn du eine Liste erstellst,... und dort die Koordinaten bzw die Objekt ID speicherst welche die Koorinaten enthält,... anschließend sucht sich jede AI den kürzesten Weg aus und löscht diese ID aus der Liste, damit sie die einzigste ist die dort hinläuft,.... So in etwa würde ich das umsetzen

  • Wegfindung

    Blayde - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hmm, schwer zu sagen warum er dennoch diagonal läuft,... aber wirklich 45 Grad sind das ja nie,... eher was zwischen 0 - 40 ,... ich weis nicht ob das die Funktion zulässt um einen Weg zu finden,.... du könntest mal folgendes versuchen Verkleinere das Grid,... somit hat er mehr möglichkeiten einen passenden Weg zu finden. Alternative lösung wäre ein A-Star Algrotihmus,... davon gibts paar kostenlose im i-net die sich relativ leicht umsetzen lassen --> vorsicht, hohe Rechenauslastung. Ansonsten,.…