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  • Hintergrund Diashow - Hauptmenü

    NamiCake - - Technische Fragen

    Beitrag

    Danke, hat alles funktioniert :DD

  • Hintergrund Diashow - Hauptmenü

    NamiCake - - Technische Fragen

    Beitrag

    Danke, hat funktioniert mit dem bilder wechsel, aber wie mach ich das, dass es sich auch wiederholt ?

  • Hintergrund Diashow - Hauptmenü

    NamiCake - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo, ich wollte wissen wie ich es hinkriege dass sich im Hauptmenü das Hintergrundbild ständig ändert, so alle 5 sekunden ein neues Bild wie eine Diashow, also es soll so übergehen, kann man ja auch einstellen wie das übergehen soll wenn man in den nächsten raum geht, nur das will ich halt mit dem hintergrund machen, alles in einem Raum. Freue mich über jede hilfreiche antwort Mfg

  • Danke hat super funktioniert mfg

  • hab fast alle Sachen gelöscht so, dass nur die Objekte funktionieren bei denen ich Probleme hatte

  • Die exe datei oder die gmk datei?

  • Ich versuch die ganzezeit es zu kombinieren, aber ich weiß jetzt nicht genau was ich bei der Variable reinschreiben soll. die Animation geht, aber wenn die geht geht die verwandlung wieder nicht(ich denk ich hab was bei der variablen falsch gemacht). Konnte aber den Bug mit dem im Boden festhängen beheben. gemacht hab ich: Set Alarm 0 relative(oder auch ohne relative versucht) to 21( war die anzahl der images der animation) Change sprite into NarutoKyuubiV, subimage: sprite_index (die Animation)…

  • Das mit dem verwandeln hat prima funktioniert jetzt, aber ich muss mind 4x oder so hintereinander die taste drücken damit der sich wirklich ganz verwandelt, und ich kann mich irgendwie nichtmehr bewegen nachdem er die verwandlung gemacht hat, kann mich nur wieder bewegen wenn ich wieder die <Shift> taste Drücke auf dem ich die verwandlung gebindet hab, und er sich wieder zurückverwandelt. Ich hab auch schon versucht an dem Sprite von der laufanimation herum zu experimentieren, aber ich krieg den…

  • Hallo, hab wieder nen kleines Problem und zwar weiß ich nicht wie ich per Tastendruck meinen Player in ein anderes Objekt verwandeln kann, und mit der selben taste wieder zurück(ich wollte damit bezwecken dass der Charakter sein aussehen verändert und kurz stärker wird um mehr schaden zu machen und sowas..) hab das Objekt in das er sich verwandeln soll schon fertig gemacht, nur leider krieg ich es nur hin mit Change Sprite(auch wenn es nur den sprite ändert) ein bisschen herum zu experientieren …

  • Ah funktioniert jetzt alles, der Bug hat sich irgendwie von selber gefixxt Ging plötzlich einfach. Danke für die hilfe, kann jetzt mein Spiel forsetzen mfg

  • Vielen Dank, hat super funktioniert er zielt auf alle.. hab nurnoch jetzt nen weiteres kleines problemchen und zwar, wenn er der Gegner den Charakter getötet hat kommt wieder dieser error ERROR in action number 6 of Step Event for object GlurakB: Error in expression:point_direction(self.x,self.y,Parent.x,Parent.y) position 44: Unknown variable x weil dieser fehler auch schon vorher kam hab ich vor dem ,, Create moving instance of Gegnerschuss'' ein Alarm-event gemacht Set Alarm 1 to 5 damit der …

  • an sowas hab ich auch schon gedacht, aber wie setze ich es als parent aller charakter ? ich kann nur einen wählen... ich kann noch einige informationen geben. set Alarm 1 to 5 Create moving instance of GegnerSchuss. point_direction(self.x,self.y,Player.x,Player.y) aber ich denk es würde gehen wenn jeder der charakter ein Object an sich hat den der gegner beschießen kann. Muss nurnoch genau wissen wie, kenn mich net so gut aus xD

  • Hallo, ich hab ein problem mit dem schießziel des gegners, hab auch schon alles ausprobiert was mir einfällt um den bug zu beheben, leider erfolglos. ich mach ein jump'n Run adventure game mit einem Charakterselect, man kann zwischen 4 charakteren wählen, nur leider krieg ich es nur so hin dass der gegner im ersten raum nur einen der Charakter als ziel annimmt(zB Yoshi), wenn man dann einen anderen wählt kommt die fehlermeldung : ERROR in action number 6 of Step Event for object GlurakB: Error i…