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  • Perfekt! Das klingt ja einfach mal nach der Lösung. Vielen Dank! Edit: Eine Frage noch, diese Switch verzweigung, da muss ich mich vage an den informatikunterricht in der oberstufe erinnern... Wie nennt man das denn? So einen Baustein wie dieser switch oder eine if-then abfrage oder so eine repeat until sache... Sprich: ich möchte mich da mehr informieren was es für programmier-technische kniffe in GML gibt... Wäre für einen tip wo ich darüber informationen bekomme dankbar!

  • Okay, diese switch-sache sieht sehr praktisch aus, werde ich mir angewöhnen. Aber was passiert bei deinem Code wenn ich 2 Tasten gleichzeitig drücke? Dann ändert der Spieler doch pro Step 2 msl die Variable... Und ich weiß nicht welche Änderung als letztes erfolgt... Verstehst du was ich meine? Ich denke, dadurch ist nicht gewährleistet dass immer die aktuellste Taste die Richtung vorgibt... Oder irre ich da?

  • Hallo, Nach einer längeren Pause habe ich mich nun wieder an den GM gesetzt und möchte ein neues Projekt welches in meinem Kopf Gestalt angenommen hat ausprobieren. Diesmal möchte ich, zum ersten mal, so weit wie sinnvoll zur Gänze GML benutzen...dadurch brauche ich noch sehr lange für sehr wenig Code. aber egal. Nun zu meiner eigentlichen Frage: Ich habe ein simples Topdown-Zelda-like-adventure im Kopf. Jetzt sollen die Pfeiltasten auf der Tastatur die Bewegung ausmachen. das sieht dann in mein…

  • Wow danke! deine Testanwendung funktioniert genau wie gewollt. Nun wird es für mich etwas tricky das einzubauen, da eine Kletterpflanze ja aus bis zu (aber nicht immer...) 9 instanzen des objekts besteht... Also muss ich praktisch sagen dass bei 27 die 9 ältesten gelöscht werden. außer die älteste kletterpflanze besteht nur aus z.b. 7 instanzen... Aber danke mit ein wenig herumprobieren schaff ich das denke ich schon! Nochmal zum Spiel selber: Danke für das größtenteils positive feedback! Zur kl…

  • oh entschuldige, an dieses problem habe ich nicht gedacht... ich nutze die version 7.02 (die letzte und aktuelle). Die besagte fehlermeldung wundert mich, da ich diese funktion nicht benutz habe (habe keine schatten eingebaut...) hast du die extension auch für das spiel geladen...? (also vom rechten fenster ins linke (im menüpunkt extensions) geschoben)? habe hier nochmal die fertige exe davon hochgeladen, zur fehlerbeschreibung reicht das ja... nur nicht für die lösung mediafire.com/?chay7jtoen…

  • O_O wow! danke schonmal! Äußerst nett. Jetzt muss ich erstal mein spiel erklären... Platformer. steuerung mit WASD. mit dem mausrad kann man durch die untere menüleiste (mit zur zeit 3 von 16 einträgen) scrollen. du gehst am besten zu dem grünen "baum". drückst e. der spieler klettert und hat danach 3 grüne steine. wenn in der menüleiste die grünen ausgewählt sind, kann mit linksklick in die mausrichtung geworfen werden (länger klicken für weiteres werfen). die fähigkeit der grünen dinger ist pf…

  • Zitat: „ersteinstanz = 0 if instance_count = 1 ersteinstanz = id if instance_count = 4 “ Zitat von RLP: „Hoffe ich konnte dir weiterhelfen, habe den Code noch nicht getestet.“ Ich fürchte diese Lösung ist für mich nicht die richtige: Das soll sich bis ins unendliche wiederholen, sodass immer das "älteste" Objekt beim erstellen eines neuen gelöscht wird. Des weiteren besteht mein "Objekt" aus mehreren Instanzen desselben Objekts . ich habe also vorgehabt eine Variable im create event zu erstellen…

  • Zu dem (zugegebenermaßen besser) gelösten Problem: Ich würde ich 1 neues Objekt erstellen obj_gegnerumdreh. Und dann im collision-event vom besagten Gegner mit obj_gegnerumdreh hspeed gleich -hspeed setzen. Ist das weniger Sinnvoll? dann kann man Besser planen wo der Gegner umdreht, und muss nicht schauen dass das timing stimmt...?

  • Hallo Liebe Deutschsprachige Community! Zuerst: Ich bin frischling im Umgang mit dem Gamemaker. Ich benutze zum Großteil Drag and Drop (zeilenweise auch mal Code (benutze zum beispiel EasyLighting)) da mir nicht immer alles in GML einfällt... Nun habe ich mich an ein großes Projekt gewagt (für mich möglicherweise zu groß...) Eine Frage die sich mir ganz schnell auftat: Kann ich die Global Game Settings ingame Ändern? um genau zu sein: Ich würde gerne in dem Optionsmenü meines Spiels das Scaling …