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  • HTML Multiplayer Buzzer

    Sasula - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Larsi ich war auch am überlegen eine Client Version zu bauen aber da ist das Problem mit dem Port Forwarding. DefZombie Ja vom Prinzip her nur halt kein Spiel sondern eine Anwendung...naja kenne mich wie gesagt 0 mit NetCodes aus also wird es in HTML 5 umso schwerer xD.

  • HTML Multiplayer Buzzer

    Sasula - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hallo alle zusammen ich wollte ein Online Live Quiz veranstalten in den der schnellste die Frage beantworten darf/muss. Dafür benötige ich einen Buzzer der über das WWW funktioniert da dachte ich mir das es doch mit Sicherheit eine Möglichkeit gibt einen HTML 5 Buzzer zu entwickeln. Leider habe ich von Net Codes keinerlei Ahnung und HTML5 auch nicht aber mich würde interessieren ob das überhaupt realisierbar wäre.

  • Also es scheint ab und zu zu Glitchen (Schwarze striche tauchen auf). Du solltest einen MAX Winkel definieren das wirkt manchmal sehr eigenartig.^^ Aber im ganzen ist das eine sehr interessante Idee. Wollte auch mal sowas machen halt ohne gezwungener maßen den 3D modus zu aktivieren ^^. Wäre jedenfalls sehr sexy wenn es einwandfrei funktionieren würde (3D mit dem Luxus von 2d f.t.w.)

  • Grüße euch, ich arbeite oft mit geteilten Bildern (Views) und um Ressourcen zu sparen würde ich gerne auch nur bestimmte Partikel Effekte View Übergreifend anzeigen lassen und manche halt nicht. Normalerweise müsste es ja mit dem folgenden Code gehen: Quellcode (1 Zeile) Jedoch weiss ich nicht ob Partikel das überhaupt zu lassen bzw. wo ich das platzieren müssten. vielen dank fürs lesen. Edit: Ich denke das dies nicht funktioniert xD

  • Freies Sound System?

    Sasula - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Also meinst du ganz OLD SCHOOL die WAV dateien direkt als Sound hinzufügen und alles was dann in der EXE ist wird automatisch in OGG umgewandelt?! (Funktioniert glaube ich auch nur mit der neuen Sound Engine). Extern funktioniert dies nicht da er ja auch gar keine .ogg dateien extern abspielen kann (Soll soweit ich weiss erst mit 1.2 kommen).

  • Request: (Dynamic Splitscreen) GM:S

    Sasula - - Expertenrunde

    Beitrag

    Das ganze scheint ohne Surfaces nicht zu funktionieren (wäre ja auch zu leicht ^^). Überlege ob nicht ein ähnlicher Effekt auch ohne Surfaces mit 2 Views (Old School) funktionieren würde ....

  • Request: (Dynamic Splitscreen) GM:S

    Sasula - - Expertenrunde

    Beitrag

    Guten Morgen, ich habe ein sehr schönes Example für eine Dynamische View (Spliscreen) gefunden. Das ganze ist leider wieder nur mit Surfaces machbar. Könnte einer evtl. die das Example für GM:S konvertieren? (bzw. mir am besten noch mit erklären was ich genau zu ändern habe um die alten Surfaces auch in GM:S zu laufen zu bringen?= Hier die File: host-a.net/u/torigara/diagonal_view_split.gmk vielen dank fürs lesen

  • Freies Sound System?

    Sasula - - GameMaker: Studio

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    Sieht nicht so aus als ob dies mit GM:S funktioniert... Habe bereits: Caster und Supersound ausprobiert leider funktionieren auch die nicht....

  • Shapes berechnen lassen

    Sasula - - Expertenrunde

    Beitrag

    Hey ihr Experten ;), ich suche nach einem einfachen Weg SHAPES ZU BERECHNEN also wie und wo der nächste punkt hinkommen müsste um bei einer festen max. Größe das Ziel zu erreichen. Gehen wir von einem 60x60 mit 8 zwischen punkten aus (ab von den festen): shapeberechnungdxdt9.png Ich suche nach einem Programm das einen die Berechnung abnimmt und einfach die nötigen Koordinaten ausspuckt /anzeigt. (Ich will halt einfach Zeit sparen)

  • Freies Sound System?

    Sasula - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Grüße euch, wie wahrscheinlich alle habe ich realisieren müssen das ".wav" Dateien eine GANZE MENGE wiegen. Da ich aber die Lautstärke aktiv regeln will (Distanz messung), brauche ich eine Erweiterung die externe OGG´s ansteueren kann. Leider gibt es zwar VIELE DLL´s aber keine die Frei sind bzw. mit Studio funktionieren. (Credit geben etc. ist ja eine sache aber 200€ Pro Jahr ist schon leicht übertrieben). Kennt ihr da noch was? Oder übersehe ich da eine möglichkeit? (Schöner wäre natürlich ohn…

  • Partikel System Slow Downs

    Sasula - - GameMaker: Studio

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    Vielen lieben dank... Die Position regel ich im Step hiermit:"part_particles_create(pe7, x, y, pt1, 10);". Mache noch ein paar langzeit Tests umzugucken ob da nicht doch noch irgendwo anders was schief laüft ^^. Vielen Herzlichen dank

  • Partikel System Slow Downs

    Sasula - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Danke für eure Antworten...also quasie Noob Alert.... Wie calle ich das Partikel system denn korrekt? (Das mit dem Zerstören klappt trotzdem verursachen viele objekte 20 + Slow Downs) Also liegt der Fehler dadrin das ich das System zu oft calle.... Erlich gesagt kenne ich aber nur diese Methode xD (Auch wenn es falsch ist). Wichtig wäre ja das mehrere Objekte das gleiche System gleichzeitig verwenden. EDIT:"part_particles_create(pe7, x, y, pt1, 10);" so mache noch ein paar long time tests ob das…

  • Partikel System Slow Downs

    Sasula - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Ich gebe zu das ich nicht so das wissen über Partikel Systeme besitze... Es könnte natürlich sein das ich unnötiger weise immer wieder etwas erstelle... Also. External SCR "Partflowback": (Versteckter Text) Dieses rufe ich in jedem Step event: GML-Quellcode (1 Zeile) Wie erwähnt wird dieses System beim auftreffen Zerstört: part_system_destroy(Partflowback);

  • Partikel System Slow Downs

    Sasula - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Ja Partikel... Also ich erkläre mal... Ich habe ein Objekt mal 20 (+- 15) dies hat einen Emitter im Step Event. Wenn dieses Objekt mit einen bestimmten Objekt Kollidiert dann wird es Zerstört und das Partikel System auch: "part_system_destroy(Partflowback);" Jedoch wenn es 5 mal gecallt wird fangen slow downs an nach dem ersten slow down bei jedem weiteren male 5 FPS pro call... Natürlich sieht es danach aus das, das Partikel System NICHT zerstört wird das kann aber doch gar nicht sein.... Ich h…

  • Warum Tiles

    Sasula - - Expertenrunde

    Beitrag

    Da ich nur einen Thread dazu gefunden habe möchte ich nun genauere angaben lesen...was sind eure Erfahrung ;). Also es geht um folgendes: Ist die Performance besser wenn man tiles statt Objekte verwendet? (Ojekte ohne Code). Könnte man Probleme bekommen wenn man tiles benutzt? (Habe mal gelesen das teilweise kluften zwischen den tiles entstehen). Schreibt mal einfach was die Vor und Nachteile von tiles sind.

  • Codierung einer Ini Datei

    Sasula - - Technische Fragen

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    Danke Irrenhaus3 und henrik1235 habe bereits was gefunden, leider wie Irrenhaus schon sagte via crypt und encrypt aber ich möchte ja kein Fort Knox bauen ^^, es soll einfach nur die menge der Manipulationen reduzieren. Denn wenn man den Kuchen vor der Nase hat dann greift man einfach zu ;). vielen dank an euch.

  • Codierung einer Ini Datei

    Sasula - - Technische Fragen

    Beitrag

    Natürlich ist dies nicht so weiter schwer....leider ist eine einfache Crypt Teschnik ziemlich einfach zu knacken da man es nur lang genug beobachten muss um dahinter zu kommen. GML-Quellcode (1 Zeile) Denkt ihr das dies der beste Weg ist um die Datei zu verschlüsseln? Kennt ihr gute Skripts die, die komplette Datei verschlüsseln? (Ohne DLL) Bzw. Skripts die es besser verschlüsseln? mfg Sasula

  • Problem ist ja klar solange die Kollision da ist wird auch die Variable immer wieder hochgesetzt... Lösung 1= Habe leerlauf am Ende der Sound Datei (Ohne Ton) und frage ab ob der Sound gerade abgespielt wird frage diesen Code im Kollisions Event ab: GML-Quellcode (1 Zeile) Lösung 2= Setze Variablen die sich selber aushebeln: Erstelle die Variable "aua" im Create Event: GML-Quellcode (1 Zeile) im Step Event: GML-Quellcode (3 Zeilen)

  • Distanz zu Objekt

    Sasula - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Quellcode (4 Zeilen) nimm das gleich weg = ist immer das es genau diese Variable ist benutze nur das < Zeichen ABGESEHEN DAVON PASSEN DIE KLAMMERN NICHT!!! GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • Variable += Variable

    Sasula - - Technische Fragen

    Beitrag

    You sir made my day ^^. Tatsache so geht es....vielen herzlichen dank!