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  • 2d Isometric Engine

    Husi012 - - Spieldesign

    Beitrag

    Das sieht richtig schön aus Vielleicht inspirieren dich die Videos von Kurzgesagt

  • Du kannst im Create (bzw. Dann wann das auftritt) die Kamera einmal auf deinen Spieler springen lassen: GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • manual-en.yoyogames.com/GameMa…Number_Functions/log2.htm Bitte.

  • Nachricht von Yodo1

    Husi012 - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    My two cents: Also zuerst einmal solltest du die Firma selbst anschreiben, ob die die Anfrage verifizieren können. Wenn das der Fall ist, kannst du dir auf jeden Fall sicher sein, dass es kein Fake ist. Vertragsmäßig musst du dann dich denke mal auch absichern. (Kommt von jemanden, der keine Ahnung von sowas hat)

  • draw set color

    Husi012 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, du kannst dir die vorher ausgewählte Farbe mit draw_get_color herausbekommen, mit einer Variable merken, dann die Farbe ändern. Dann zeichnest du den Text, und dann änderst du die Farbe zurück auf die vorherige Farbe (also die Farbe, die dann in der Variable steht). Ansonsten bietet es sich auch an, dass man in jedem Draw die Farbe immer auswählt, auch wenn diese vorausgewählt sein sollte

  • Draw Sprite depth

    Husi012 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, wahrscheinlich musst du dafür extra eine Objekt-Instanz erstellen, da es für die Engine bereits zu spät ist, wenn du die depth erst im Frage angibst (Zum Zeitpunkt vom draw sind schon Sprites gezeichnet worden). Du kannst bspw. ein Objekt ohne Logik erstellen, dem du Sprite und depth zuweist. In GMS 2 Kann man das ja glaube sogar ohne extra Objekt machen

  • Ah ok ups, Nachtrag: Falls die depth gleich ist, wird das Objekt mit der größeren ID weiter oben.

  • Hi @gamer-dad, willkommen im Forum Ist das Spiel in Topdown? Falls du mit direction und speed arbeitest, kannst du die Funktionen point_direction und point_distance nutzen. Mit der Distanzabfrage überprüfst du, wie man das andere Objekt ist -> auf dem Spieler oder nicht Mit der Richtungsabfrage kannst du dann schauen, in welchem Winkel das andere Objekt zu dem Spieler steht. Mit der Differenz: abs(Spielerrichtung - Objektrichtung) Kannst du dann ausrechnen, wie das Objekt zum Sichtfeld ausgerich…

  • move_towards_point sprite change

    Husi012 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Deine die direction ändert sich entsprechend. Zwischen 90 und 270 guckt das Objekt nach links, sonst nach rechts

  • Ich möchte eine WiSim erstellen!

    Husi012 - - Spieldesign

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    Oh krass, ich kann das auch sehr gut gebrauchen! Könnte man vielleicht auch als Tutorial auslagern Vielen Dank auch von mir

  • Energiesparmodus von Windows

    Husi012 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hey, herzlich willkommen im Forum Dieses Problem kenn ich zwar nicht, aber vielleicht kannst du irgendwie erkennen, dass sowas passiert. zB. Dass eine lange Zeitspanne zwischen zwei Steps vergangen ist, oder vielleicht kannst du sogar sehen, dass sich die Bildschirm Größe, die du mit Funktionen abfragen kannst (Ich bin gerade am Handy und hab die nicht im Kopf) Dann reicht es vielleicht GM den Fehler zu resetten, indem du aus dem Vollbild Modus raus und wieder rein gehst. In Rhazuls Lösung würde…

  • Ich möchte eine WiSim erstellen!

    Husi012 - - Spieldesign

    Beitrag

    Ich weiß gerade leider nicht genau wie die Spiele funktionieren, aber ich denke mal das sind so Spiele, wo man Gebäude oder ähnliches baut. Gerade bin ich ja auch mit Larsi dabei so was ähnliches aufzubauen. Da man ja sehr viele verschiedene Gebäude (unterschiedliche Funktionen, unterschiedliche Aussehen, unterschiedliche Stärken) hat, wäre es sinnvoll eine Art "Datenbank" anzulegen, bzw. irgendein Ort, wo du all deine Informationen zu den Sachen ablegst. Da kannst du dir dann Gedanken dazu mach…

  • *Mit den runden Klammern, also GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Platformer / JumpN'Run - Springen

    Husi012 - - Technische Fragen

    Beitrag

    *Funfact: der Code klappt nur, wenn das Boden Objekt als Solid gekennzeichnet ist*

  • Veränderungen im Game abspeichern

    Husi012 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, du kannst die Kapitel Variable einmal global speichern und in den Objekten im create der Auswahl das Sprite jedes mal darauf ändern

  • Playerverfolgung von Gegner

    Husi012 - - Technische Fragen

    Beitrag

    @Rhazul Das würde nichts ändern, eher noch den Code verlangsamen. Außer es gäbe mehrere Spieler. Und danach wurde nicht gefragt

  • Playerverfolgung von Gegner

    Husi012 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wie ist denn die Fehlermeldung? Btw. Musst du aus dem y ein obj_player.y machen

  • Textbox erstellen

    Husi012 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Dieses Tutorial hier könnte dir helfen: Animiert Text erstellen - Schreibmaschinen effekt - Text wird geschrieben

  • Du kannst die Kollisionsmaske ändern. Wahrscheinlich basiert aber das Movement vom Gegner auch auf die Kollision mit dem gesamten Körper. Die ganzen Kollisionsfunktionen könntest du aber trotzdem nutzen, in dem du kurz den mask_index auf den bestimmten Bereich änderst, Kollisionsabfrage ausführen und dann wieder zurück andern