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  • Spiel (halbwegs) hacksicher machen

    xGamer336 - - Technische Fragen

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    Zitat von Michaelp800: „Benutze einen EXE-Kompressor. Der GameMaker ist da leider sehr sensibel. Probiere es einfach aus. Wenn du Glück hast, und die Anwendung nach Kompression noch funktioniert, ist es Manipulationssicher.“ Schwachsinn, nur weil man dann die Exe nicht mehr dekompilieren kann, kann man sie immernoch "hacken". Ein Spiel "hacken" tut man, indem man während der Laufzeit den RAM des Spiels manipuliert, da kannst du mit der Exe anstellen, was du willst. Beispiel: Man hat 500 Gold, su…

  • Mit other wirst du da denk ich nicht weit kommen, da dies für das andere Objekt einer Kollision steht.

  • Gunzli´s Video Tutorials!

    xGamer336 - - Tutorialarchiv

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    Ich freu mich drauf

  • Gunzli´s Video Tutorials!

    xGamer336 - - Tutorialarchiv

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    Ich finde die Tutorials super, das einzige was ich nicht 100% optimal (aber keinesfalls störend) finde, ist die Reihenfolge der Themen. Mach weiter so, ich bin mir sicher, dass du vielen Anfängern geholfen hast/helfen wirst.

  • Hintergrund probleme

    xGamer336 - - Technische Fragen

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    Das dürfte so gehen: GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • Ich hab auch so meine Probleme meine extern gelagerten Dateien aufzurufen, da ich sie nicht ins Spiel einbinden will, weil GM dann unnötig lange kompiliert... Ist irgendwie doof gelöst worden.

  • Hintergrund probleme

    xGamer336 - - Technische Fragen

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    Ich wäre dir sehr dankbar, wenn du keine neuartigen Sprachen erfindest, die aussehen, als wären sie aus ICQ Zeiten. Ich zumindest habe glaube ich nicht ganz verstanden, was du genau willst. Ich kann auch dein Problem nicht erkennen, bei mir ist da nichts 100 mal im Hintergrund und auch sonst passiert in der Demo nix. Also rate ich jetzt mal und würde sagen, versuch mal das HIER Beide Haken raus, dann ist der Hintergrund nur einmal da. Hoffe ich konnte dir helfen.

  • Hintergrund probleme

    xGamer336 - - Technische Fragen

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    Zitat von Bin Doch Neu: „ Ich dachte das geht so background_x[0] = view_xview[0] //setzt die x Position des Backgrounds 0 auf die x Position der View 0 background_y[0] = view_yview[0] //setzt die y Position des Backgrounds 0 auf die y Position der View 0“ Tut es eigentlich auch. Der Code sollte, wenn mich nicht alles täuscht, im Draw Event stehen, damit das funktioniert. Bist du dir sicher, dass der Background/View den du willst auch wirklich der 0. ist? Zitat von Bin Doch Neu: „ Nun mit bilder …

  • Herzanzeigen erstellen

    xGamer336 - - Technische Fragen

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    Wenn dir das Draw_GUI Event nicht zu Verfügung steht, dann musst du glaub ich einfach jeweils view_xview auf die x-Koordinate aufaddieren und auf die y-Koordinate view_yview.

  • Herzanzeigen erstellen

    xGamer336 - - Technische Fragen

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    Zitat: „Das ganze über ein Switch zu lösen ist keine effiziente Lösung.“ Ist mir bewusst, es ging mir auch mehr darum eine einfach zu verstehende Lösung zu finden.

  • Herzanzeigen erstellen

    xGamer336 - - Technische Fragen

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    Du hast die x und y Koordinaten auch richtig ersetzt? Nachtrag: hab den Code eben bei mir nochmal getestet und funktioniert einwandfrei

  • Herzanzeigen erstellen

    xGamer336 - - Technische Fragen

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    Jo und wenn du mehr Herzen willst als 3, musst du den Code einfach so weiterführen, wie ich es gemacht hab.

  • Herzanzeigen erstellen

    xGamer336 - - Technische Fragen

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    Am einfachsten bist du glaub ich bedient, wenn du ne Variable für die Anzahl an Herzen verwendest und dann im Draw-Event in etwa sowas hier benutzt: GML-Quellcode (21 Zeilen)

  • gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=458187 Das Tutorial funktioniert bei mir 100% perfekt, ist für Visual Studio und Dev C++ erklärt, wobei ich nur mit Visual Studio gearbeitet hab.

  • microphon.dll?

    xGamer336 - - Technische Fragen

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    Zitat von husi012: „ naja der download link auf der seite geht nicht ich weis nicht ob das immer nur mir passiert oder ob das normal ist ;(“ Man sollte sich den Thread vielleicht mal ganz durchlesen, ich hab mindestens ein funktionierenden Reupload gefunden.

  • Na ja, das solltest du ja noch selbst hinbekommen, en paar Knöpfe die die Auflösung beim drauf klicken verändern. An deiner Stelle würde ich aber darüber nachdenken, ob es nicht sinnvoll wäre eine "dynamische Auflösung" zu verwenden. Soll heißen, du liest die Auflösung das Bildschirms aus und setzt dann eben die Auflösung des Spiels auf die ausgelesenen Werte. Solltest du aber nur machen, wenn das Spiel im Vollbild läuft. Optimal wäre es, wenn du es so machst, dass man in den Einstellungen auswä…

  • microphon.dll?

    xGamer336 - - Technische Fragen

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    Was genau macht denn eine "Microphon.dll"? Gehts etwas genauer, meine Kristallkugel ist gerade in der Reinigung. Vielleicht ist das hier das, was du suchst: gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=156481

  • RTS TD Problem

    xGamer336 - - Technische Fragen

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    wiki.yoyogames.com/index.php/Point_direction Oder du rechnest selber die Sekatensteigung aus: Wkipedia

  • Music Player API

    xGamer336 - - GameMaker: Studio

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    Ich wollte in einem Spiel eine Art kleines Overlay einbauen, welches einen externen Player steuert (vorzugsweiße VLC, iTunes und Winamp) damit der Spieler einfach seine Playlist anstatt die Spielmusik hören kann. Das ganze hab ich mir in etwa so vorgestellt wie es bei Overwolf oder Rainmeter auch der Fall ist (Bild). Das Problem was ich jetzt habe ist, dass ich irgendwie keine Information darüber gefunden hab, wie die API der Player funktioniert. Hat da vielleicht jemand ne Ahnung, wie man die d…

  • RTS TD Problem

    xGamer336 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wenn ich das richtig verstanden hab, was du erreichen willst, solltest du mal das hier probieren: (Versteckter Text) EDIT: Den Code natürlich im Step-Event und im Create Event die Variablen deklarieren.