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  • Spiele Verkaufen

    Poring - - Game Maker Allgemein

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    Ich denke Alexander meint dass er im GESAMTEN 80€ bekommen hat! @ Topic Mich würds auch interessieren wie das Ganze funktioniert!

  • ganz einfach, ich denke nicht das ne Frage für Fortgeschrittene ist. zu deiner frage: es gibt 2 möglichkeiten: 1) du machst für die Explosion nen eigenes Objekt, das im Animation End Event Zerstört wird 2) du machst eben wie du es beschrieben hast bei linksklick ändern, und im animation end Event schauen ob die Variable sprite_index == sprExplosion ist. und dann zerstören. sprExplosion mit dem Spritenamen ersetzen. Wenn ich nen fehler gemacht habe Verbessert mich

  • Schwertschlag

    Poring - - Technische Fragen

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    Sag mal, hast du meinen Post wenigstens anfangen zu lesen? :no: In der ersten Zeile steht: Zitat: „Nein nein keine Angst ich will nicht Wissen wie ich mach das meine Figur mit nem Schwert schlägt :D“ Wer lesen kann ist im Vorteil ô.ô Ich habe bereits ein script für den Schwertschlag....

  • Schwertschlag

    Poring - - Technische Fragen

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    Nein nein keine Angst ich will nicht Wissen wie ich mach das meine Figur mit nem Schwert schlägt Mein problem liegt beim Monster. Ich habe den Spieler schon zum schlagen gebracht. Und jetzt kommt das Monster auf den Spieler zu und Will ihn angreifen... DAS ist der Moment wo ich nich mehr weis wie weiterscripten. Ich will das mein Monster, ähnlich wie bei Zelda, wenn ich es mit dem Schwert hau zurück spickt, weil es sonst immernoch ne Kolision mit dem Schwert hat =/ es soll eben auch nicht "Zurüc…

  • point_distance()

    Poring - - Gelöste Fragen

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    hm habs jetzt ausgetestet, der GM benutzt wirklick nur das eine.... =/ gibt es einen Möglichkeit das zu umgehen? das es z.b. das das am nächsten ist prüft? edit: hab in die help geschaut und das gefunden wonach ich gesucht hab naja ich denke damit ist das problem gelöst....

  • point_distance()

    Poring - - Gelöste Fragen

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    Also. Ich habe ein "spielerobjekt" (objP1) und ein "Baumobjekt" (objBaum) Im Room gibt es mehr als ein mal dsa objP1. wenn ich jetzt vom baum den code benutze: GML-Quellcode (1 Zeile) Welches objP1 Benutzt es? oder gibt es einfach einen error? ach ja sorry falls diese Frage schon einmal gestellt wurde

  • direction

    Poring - - Gelöste Fragen

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    naja, das mit der direction was die eigentliche frage war ist zwar nicht gelöst, jedoch brauch ich es jetzt nicht mehr, also werde ich den thread auf gelöst setzten. noch ein fettes thx Kilik dass du mir so gut geholfen hast

  • direction

    Poring - - Gelöste Fragen

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    hab jetzt noch ne andere frage und will dafür net noch nen thread aufmachen: mit der image_angle kann ich ja das sprite drehen. kann ich das gleiche auch mit einem sprite machen das ich im draw modus gezeichnet hab?

  • direction

    Poring - - Gelöste Fragen

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    ich beschreibe mal genauer was ich im game will, vielleicht gibts auch ne andere lösung. meine Figur wird über die direction gesteuert (links/rechts = drehen rauf = laufen in direction) wenn ich jetzt mit einem collision event die figur anhalten lasse bleibt sie halb hängen, also will ich das sie ca. 5 pixel vor der wand anhält.

  • direction

    Poring - - Gelöste Fragen

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    nein, die koordinaten kenn ich. ich will die koord's von ein paar pixel weg von der figur, und zwar in der direction von der Figur

  • direction

    Poring - - Gelöste Fragen

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    gibt es einen code um die koordinataten von z.b. 4 pixel in der direction herrauszufinden?( falls ich die frage unddeutlich gestellt habe: meine figur hat ne ja ne direction, ich will überprüfen ob ca. 5 felder vor der figur eine kollision ist dafür kenn ich den code, aber ich muss rausfinden wo das überhaupt ist ^^.... Hoffe einer kann mir hilfen ^^"