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  • Spriter Extension für GM:S

    xaby - - GameMaker: Studio

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    Scheinbar wurde im Brashmonkey-Forum alles geändert und die Links funktionieren nicht mehr. Meine Überlegung war auch, dass man eventuell die im GameMaker:Studio vorhandene Spine-Skeleton-Animation Routinen verwenden könnte, und sich eher Gedanken darüber machen müsste, wie man Spriter-Animationen in das komfortable Spine-JSON-Format bekommt, so dass man ganz normal die Standard-Methoden von GM:S nutzen kann und das Rad diesbezüglich nicht neu erfinden braucht.

  • Suche hilfe beim iOS export

    xaby - - GameMaker: Studio

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    Xcode bekommst du kostenlos im iOS-Developer-Portal (Xcode selbst ist kostenlos, aber eben der iOS-Developer-Account nicht) zum Download das läuft nicht über den Apple Store, aber über deinen Developer-Account, weil du die Profile und Zertifikate mit deinem Developer-Account verknüpfen musst. Dann bekommen deine ipas eine Signatur und erst mit dieser Signatur werden sie vom iPad ausgeführt.

  • Die Lösung für alle Probleme :-)

    xaby - - Gelöste Fragen

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    Videos in GameMaker abspielen ... sprite_add ( ) draw_sprite ( ) Im CreateEvent eines Objektes: globalvar sprx; sprS[0] = "url deines JPEGs oder PNGs, oder GIFs" sprx[0] = sprite_add(sprS[0],1,false,false,0,0) dann im DrawEvent eines oder des selben Objektes: draw_sprite (sprx[0], ...) damit kannst du beliebig viele Bilder nachladen, du könntest sicherlich auch mehrere Bilder in einem JPEG / PNG haben und sie dann aus einem Surface heraus schneiden, oder du würdest dir eben intern einfach entspr…

  • Der 4. Screenshot zeigt es ja schon, Provisioning Certificate und Provisioning [Refresh from Mac] Und das holt er sich von dem Mac, der in den Preferences als Host-Computer bei MacOS X eingestellt ist. ------------------ Ohne Mac mit MacOS geht es nur mit Flash Professional von Adobe Adobe sind scheinbar die einzigen, die mit Apple da was ausgehandelt haben, dass sie das dürfen. Das wird nicht an die große Glocke gehangen, aber ich kann ohne einen Mac unter Windows mit Flash Professional eine so…

  • Video abspielen!

    xaby - - Gelöste Fragen

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    Na sagen wir so, sie versuchen schon echt viele Plattformen zu bedienen, neuerdings ja auch Playstation 3, 4 und Vita. Aber wenn du schaust, für Windows XP läuft der Support demnächst aus, diesen oder nächsten Monat von Microsoft-Seite aus. Windows Vista hat kaum jemand. Also bleiben ja nur noch Windows 7 und Windows 8. Für Windows 8 gibt es drei Möglichkeiten, ein GameMaker Spiel zu veröffentlichen. Also Windows Desktop, was ne normale EXE ist, wie auch bei XP und 7. Oder als Windows Store App …

  • Video abspielen!

    xaby - - Gelöste Fragen

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    @Phil, ich meinte eher, dass YoYo Games hier keine Wunder vollbringen kann, das schaffen andere Entwicklungsumgebungen auch nicht. Und wie genau sich das mit MP4 verhält, ob das bald tatsächlich in jedem Betriebssystem, Browser, Playstation und was es alles gibt, so integriert ist, dass man als Entwickler sich darauf verlassen kann, ist fraglich. Es gibt auch keinen OpenSource-Standard, der sich wirklich etabliert hat. JPEG und PNG eben, und bei WAVE ja auch nur die unkomprimierten. Bzw. für Aud…

  • Videos ist in jeder Sprache ein Krampf

    xaby - - Gelöste Fragen

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    Ich hatte zuerst mit Basic-A (GW-Basic) und CAOS BASIC programmiert, das ist noch aus einer Zeit, wo man noch Zeichensätze im Grafikkartenspeicher manipuliert hat, weil es keine Sprites gab, und MP3 eventuell schon auf dem Papier existiert hat, aber es noch keinen Computer gab, der sie hätte schnell genug abspielen können. Bin dann zu Turbo Pascal 7 gewechselt, mich sehr lange damit beschäftigt, wie ich mehr als 16 Farben bei einer Auflösung von 640 x 480 hinbekomme, mir dann sogar eine Art klei…