Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 30.
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
If not Key Pressed...
Beitrag#Erledigt
-
collision mit Block.
Beitrag#Erledigt
-
collision mit Block.
BeitragTag. Folgendes Problem: Spieler springt -> bewegt sich im sprung auf eine wand zu und bleibt hängen. Ich habe schon jegliche Abfragen durchgeführt, ob x bzw. -x frei ist, er bleibt dennoch immer hängen. Ich habe die Projekt Datei mal hochgeladen, vielleicht kann jemand mal drüber schauen und mir sagen, wie ich es Abfragen muss. >>>Download<<<
-
If not Key Pressed...
BeitragGML-Quellcode (1 Zeile) Funktioniert leider nicht, wie kann ich es anders lösen? Es soll eintreten, wenn A und D nicht gedrückt werden.
-
Abstand funktioniert, hatte vorher nur was übersehen. Zitat: „Das anhalten nacheinander ist gelöst. jedoch fahren sie nicht mehr los. Dies ist der Standart Sprite von einem Auto. (Er zeigt nach oben): epvpimg.com/ro9Ne Dieses Auto wird je nach direction gedreht, dass heißt wenn es links fährt, ist der sprite automatisch auch links gedreht. Nun zur Frage. Wie bekomme ich es hin, dass die Autos nur diese Range abfragen? (Rot Makiert:) epvpimg.com/FbmLb Sollte dort kein Auto mehr sein (vor ihnen), …
-
Mit Mausklick "Raum ziehen"
BeitragIst perfekt, dankeschön Gruß
-
Ich erkläre es mal ein wenig besser, mit Bildern. Das anhalten nacheinander ist gelöst. jedoch fahren sie nicht mehr los. Dies ist der Standart Sprite von einem Auto. (Er zeigt nach oben): epvpimg.com/ro9Ne Dieses Auto wird je nach direction gedreht, dass heißt wenn es links fährt, ist der sprite automatisch auch links gedreht. Nun zur Frage. Wie bekomme ich es hin, dass die Autos nur diese Range abfragen? (Rot Makiert:) epvpimg.com/FbmLb Sollte dort kein Auto mehr sein (vor ihnen), sollen sie w…
-
Mit Mausklick "Raum ziehen"
BeitragVielen vielen dank Jetzt muss ich es nurnoch schaffen, es mit der direction der gedrückten rechten maustaste zu verbinden x.x Gruß
-
Ein Auto fährt natürlich an die Ampel ran, bei der collision bleibt es stehen. Alle anderen die in dieser "Rot zeit" kommen, sollen sich (Wie im Reallife) hinter dieses Auto stellen. Das mit den Abschnitten wird nicht ganz funktionieren, die stadt wird hinterher ca. 50 kreuzungen haben, ein haufen autos und menschen. Da wären abschnitte viel zu mühsam. Gruß
-
Habe es nun selbst gelöst, die speed methode etwas verändert. Das andere Problem: Die Autos sollen alle hintereinander an einer Ampel stehen. Die Autos kann ich nicht auf "Solid" stellen, da sie sonst wie im Test überall wände durchfahren, dann mal stehen bleiben usw. Ich kann aber auch nicht abfragen, ob ein auto das andere berührt, denn dann würden beide dauerhauft zum stillstand kommen, weil alle auto objekte exakt den gleichen code haben. Gruß