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  • If not Key Pressed...

    Luccraft - - Gelöste Fragen

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    #Erledigt

  • collision mit Block.

    Luccraft - - Gelöste Fragen

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    #Erledigt

  • collision mit Block.

    Luccraft - - Gelöste Fragen

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    Tag. Folgendes Problem: Spieler springt -> bewegt sich im sprung auf eine wand zu und bleibt hängen. Ich habe schon jegliche Abfragen durchgeführt, ob x bzw. -x frei ist, er bleibt dennoch immer hängen. Ich habe die Projekt Datei mal hochgeladen, vielleicht kann jemand mal drüber schauen und mir sagen, wie ich es Abfragen muss. >>>Download<<<

  • If not Key Pressed...

    Luccraft - - Gelöste Fragen

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    GML-Quellcode (1 Zeile) Funktioniert leider nicht, wie kann ich es anders lösen? Es soll eintreten, wenn A und D nicht gedrückt werden.

  • Vielen dank :3 Gruß

  • Alles klar

  • funktioniert leider auch nicht...

  • Davon habe ich leider keine Ahnung, könntest du mir ein Beispiel geben? Gruß

  • Und wie kann ich dies Lösen? In meinen vorherigen post meinte ich ja, nur eine bestimmte range vor dem Auto Abfragen zu lassen. Gruß

  • Ich uploade es mal (Im anhang). Kannst ja mal schauen Hauptmenü usw. ist rausgenommen, weil man sonst eine Aktivierung über den Launcher benötigen würde. Gruß

  • Abstand funktioniert, hatte vorher nur was übersehen. Zitat: „Das anhalten nacheinander ist gelöst. jedoch fahren sie nicht mehr los. Dies ist der Standart Sprite von einem Auto. (Er zeigt nach oben): epvpimg.com/ro9Ne Dieses Auto wird je nach direction gedreht, dass heißt wenn es links fährt, ist der sprite automatisch auch links gedreht. Nun zur Frage. Wie bekomme ich es hin, dass die Autos nur diese Range abfragen? (Rot Makiert:) epvpimg.com/FbmLb Sollte dort kein Auto mehr sein (vor ihnen), …

  • Mit Mausklick "Raum ziehen"

    Luccraft - - Technische Fragen

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    Ist perfekt, dankeschön Gruß

  • Ich erkläre es mal ein wenig besser, mit Bildern. Das anhalten nacheinander ist gelöst. jedoch fahren sie nicht mehr los. Dies ist der Standart Sprite von einem Auto. (Er zeigt nach oben): epvpimg.com/ro9Ne Dieses Auto wird je nach direction gedreht, dass heißt wenn es links fährt, ist der sprite automatisch auch links gedreht. Nun zur Frage. Wie bekomme ich es hin, dass die Autos nur diese Range abfragen? (Rot Makiert:) epvpimg.com/FbmLb Sollte dort kein Auto mehr sein (vor ihnen), sollen sie w…

  • Mit Mausklick "Raum ziehen"

    Luccraft - - Technische Fragen

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    Vielen vielen dank Jetzt muss ich es nurnoch schaffen, es mit der direction der gedrückten rechten maustaste zu verbinden x.x Gruß

  • Mit dem Parent funktioniert sogar, dein code snippet zum anhalten auch Optimal wäre es nurnoch, wenn die etwas abstand zwischen hätten. Wie stelle ich das an? Gruß

  • 1. In dieser Zeit stehen vielleicht in der Stadt mehr als 100 Fahrzeuge mit speed 0. 2. Beim Losfahren ist ja dann wieder das Problem, zu prüfen ob das Spezielle auto vor einem weg ist. Gruß

  • Das geht schlecht, denn bei der abfrage würden auch sachen wie: Straßenschilder, Straßen als Objekte selbst, zebrastreifen, ampeln usw. mit zählen. Ich kann auch kein bestimmtes auto abfragen, ob es vor mir steht. Ich habe bald 50-100 verschiedene auto objekte. Gruß

  • Ein Auto fährt natürlich an die Ampel ran, bei der collision bleibt es stehen. Alle anderen die in dieser "Rot zeit" kommen, sollen sich (Wie im Reallife) hinter dieses Auto stellen. Das mit den Abschnitten wird nicht ganz funktionieren, die stadt wird hinterher ca. 50 kreuzungen haben, ein haufen autos und menschen. Da wären abschnitte viel zu mühsam. Gruß

  • Okay: Wie könnte ich es anstellen, dass alle Autos nacheinander stehen bleiben (30 Autos können es je nach verkehr werden) , und anschließend bei grüner ampel wieder alle nacheinander losfahren?

  • Habe es nun selbst gelöst, die speed methode etwas verändert. Das andere Problem: Die Autos sollen alle hintereinander an einer Ampel stehen. Die Autos kann ich nicht auf "Solid" stellen, da sie sonst wie im Test überall wände durchfahren, dann mal stehen bleiben usw. Ich kann aber auch nicht abfragen, ob ein auto das andere berührt, denn dann würden beide dauerhauft zum stillstand kommen, weil alle auto objekte exakt den gleichen code haben. Gruß