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  • Error ausstellen

    SkaillZ - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Wenn du den Compiler benutzt, versuch mal gml_release_mode(true) docs.yoyogames.com/source/dadi…ous/gml_release_mode.html

  • Funktioniert surface_save(application_surface, "screen.png") auch nicht?

  • HTML5-Spiele sind auf bplaced nicht erlaubt (man könnte das spiel natürlich per iframe einbinden). Benutz dafür doch einfach Dropbox: Aktiviere zu erst den Public-Ordner wenn du ihn nicht hast (hab grade keinen Link zur Anleitung, google einfach) und zieh da deine Dateien rein. Danach den öffentlichen Link per Rechtsklick kopieren und fertig zum Weiter schicken. Es gibt Grund, es kompliziert zu machen

  • Spiel friert bei DLL-Aufruf ein

    SkaillZ - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Zitat von Atomicmaster: „Zitat von husi012: „um ein externes programm zu starten muss man doch nur execute_programm...“ Damit kann man aber in GM:Studio aber nur Programme aufrufen die auch im Working Directory von deinem Spiel liegen. Dank des Sandbox Dateisystems von GM:Studio. Weil es ja auf X Platformen laufen muss.“ execute_program gibt's im Studio gar nicht mehr, da hast du wohl was verwechselt.

  • Uhrzeit formatieren

    SkaillZ - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Mach's einfach mit if: GML-Quellcode (16 Zeilen)

  • Spiel friert bei DLL-Aufruf ein

    SkaillZ - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Ich habe Studio, danke für den Hinweis, ich werd's gleich im Profil ändern. Ich benutze übrigens den "Windows"-Export und nicht "Steam Workshops" (da sind DLLs ja deaktiviert). Die DLL wird einwandfrei exportiert, nur friert beim Funktionsaufruf das Spiel vollständig ein.

  • Spiel friert bei DLL-Aufruf ein

    SkaillZ - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Ich möchte in meinem Spiel ein externes Programm starten und brauche dafür ja eine DLL. Die einzige, die ich dafür gefunden habe, ist diese hier: gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=481408. Dabei habe ich allerdings das Problem, dass sie nicht ausgeführt wird, sondern dabei das Spiel total abstürzt. Mein Aufruf sieht so aus: GML-Quellcode (1 Zeile)Als ich eine eigene DLL ausprobiert habe, war das Resultat das selbe. Tritt das Problem auch bei euch auf oder mache ich nur etwas falsch? Ich benut…

  • View verstellt sich nach dem Tod

    SkaillZ - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das kommt darauf an, wie dein Spieler stirbt - kommt dann einfach instance_destroy oder etwas anderes? Für den Fall, dass das Spielerobjekt zerstört wird, wenn es stirbt, kannst du ein extra Objekt obj_camera anlegen und ihm sagen, dass die Kamera dem Spieler folgen soll, also view_xview = obj_Spieler im Step. Außerdem würde ich statt view_xview eher view_xview[0] verwenden, da es mehrere Views gibt und man so nicht so leicht durcheinander kommt, ist finde ich auch ein schönerer Programmierstil,…

  • Twitch.tv Stream-Erkennung

    SkaillZ - - Tutorialarchiv

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    Willkommen bei meinem Tutorial über Twitch.tv-Anbindung! Wir werden nun mithilfe von Bl@ckSp@rks DLL ein Programm schreiben, das mithilfe der Twitch API überprüft, ob ein Stream online ist und den Titel davon anzeigt, den man auf der eigenen Kanalseite einstellen kann. Ihr könnt auch gerne damit verschiedene andere Infos auslesen, wie z.B. das Programm, das zum Streamen verwendet wird uvm.! Und was bringt das mir und den Spielern? Unter anderem könnt ihr natürlich mehr Zuschauer für euren Stream…

  • mouse_x vervierfacht sich?

    SkaillZ - - Technische Fragen

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    Mein Raum ist 1280*720, genau so wie der View. Mein gesamtes Projekt (wird btw. ein RPG) kann ich dir nicht erklären, aber den Teil, der dafür relevant ist: Wenn im Spiel ein Dialog stattfindet (obj_dialogue), kann man 'S' drücken, um ihn zu überspringen. Dabei öffnet sich eine Nachricht (obj_question), wo man gefragt wird, ob man den Dialog wirklich überspringen möchte - dabei sieht der Hintergrund etwas verschwommen aus, ein grafischer Effekt des obj_blur, der mithilfe von Surfaces funktionier…

  • mouse_x vervierfacht sich?

    SkaillZ - - Technische Fragen

    Beitrag

    mx hab ich nur zum debuggen benutzt, um zu sehen, warum die maus-koordinate nicht stimmt. zum debuggen braucht man keine variable im create-event zu initialisieren, meine frage war nur, warum mouse_x in diesem objekt einen anderen wert hat als sonst^^

  • mouse_x vervierfacht sich?

    SkaillZ - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, Leute. Ich habe ein Objekt obj_question, in dem die Mausposition falsch erkannt wird (die Variable mx wird im Step-Event gleich mouse_x gesetzt): pbelqvt.png Code: (Versteckter Text) (Versteckter Text) (Versteckter Text) Das Objekt hat eine niedrigere Depth als ein anderes mit einem Surface, kann es daran liegen? Der Raum ist genau so groß wie der View. Wenn im Spiel ein Dialog stattfindet (obj_dialogue), kann man 'S' drücken, um ihn zu überspringen. Dabei öffnet sich eine Nachricht (obj_que…

  • Geschwungene Healthbar

    SkaillZ - - Technische Fragen

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    Zitat von andre111: „Ich habe mich mal an einem Ansatz mit draw_primitive versucht. Das ganze funktioniert nur in etwa so, wie du es wolltest und hat das Problem, das die Healthbar nicht gleichmäßig sinkt. Schau es dir am besten einfach selbst an.“ Wow... Ich versteh nicht mal ansatzweise, was das alles bedeutet, aber danke... das ist unglaublich cool :O Ich werde noch etwas daran herumbasteln und machen, dass dieser Effekt nur bei der Kurve ist und rechts davon die Leiste normal weiter geht Das…

  • Geschwungene Healthbar

    SkaillZ - - Technische Fragen

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    Ok, ihr habt mich überzeugt, so mach ich das jetzt Danke für dein cooles Beispiel, Larsi Wenn trotzdem jemand weiß, wie ich machen kann, dass der Bogen zuerst von unten nach oben aufgefüllt wird, wäre ich froh über einen Vorschlag. Momentan gebe ich mich mal zufrieden^^

  • Geschwungene Healthbar

    SkaillZ - - Technische Fragen

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    Hi, Leute! Danke für eure vielen, schnellen Rückmeldungen Zitat von Aku_Ryou: „Was du brauchst ist soetwas in der Art: GML-Quellcode (5 Zeilen) Das zeichnet dir ein Dreieck in die linke Raumecke, du kannst aber eben auch die Koords von deiner Healthbar angeben, aber 1000 Zwischenpunkte und jeweilige If abfragen oder einen Switch zum drawen ginge da auch nicht... wenn es entlang der horizontalen oder vertikalten geht ist das besser. Apropo horizontal udn vertikal du kannst ja auch zwei 4ecke draw…

  • Geschwungene Healthbar

    SkaillZ - - Technische Fragen

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    Zitat von Rodrog: „Hallo, Also du könntest dir die Bilder als Animation erstellen und später mit der maximalen HP berechnen, welcher sprite_index ausgewählt wird. MfG Rodrog“ Ja, das wäre ein Ansatz, nur bräuchte ich dafür wohl sehr viele Sprites, denn 100 für die Prozent reichen mir nicht und 1000 wären nicht besonders ressourcenschonend. Trotzdem danke, ich werde mir das als Notlösung merken

  • Geschwungene Healthbar

    SkaillZ - - Technische Fragen

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    Hi, Community! Ich versuche, eine Healthbar wie in der Skizze zu erstellen, die zuerst von unten nach oben und dann nach rechts verlaufen soll (Sorry, dass diese wo billig aussieht, hatte leider gerade nur ein billiges iPad-Zeichenprogramm zur Verfügung xD). Leider kenne ich mich mit den draw primitive-Funktionen noch nicht besonders gut aus und weiß nicht genau, wie ich es schaffen soll, dass diese Kurve vernünftig aussieht :/. Der Hintergrund muss übrigens nicht unbedingt vom GM gezeichnet wer…

  • Destroyer funktioniert nicht

    SkaillZ - - Technische Fragen

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    Hi, ich habe das Problem, dass mein particle destroyer keine Wirkung zeigt. Da ich auch schon erfolglos versucht habe, ihn über die ganze Raumgröße zu strecken, glaube ich schon an einen Bug. Ein particle changer, der die sichtbaren durch unsichtbare "Partikel" ersetzen sollte, funktionierte auch nicht. Bei meinem Spiel sollen nämlich EXP-Kugeln in eine Leiste fliegen, was mit einem attactor problemlos funktioniert, nur fliegen sie daran vorbei und verschwinden natürlich nicht automatisch bei ei…

  • Automatische Updates

    SkaillZ - - Tutorialarchiv

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    Hast du vlt. einen https-Link benutzt?

  • Automatische Updates

    SkaillZ - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Ist zwar schon ein altes Topic, aber noch eine Frage dazu: Kann man i-wie verhindern, dass das Fenster einfriert, wenn man während dem Download hinein klickt?