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  • Hallo zusammen, ich wende mich diesmal mit einer wohl eher schwierigen Frage an euch. Ich benutze GameMaker Studio, weshalb ich keine Videos in Spielen abspielen kann. Dieses Feature wurde, wie ich feststellen musste, aus Gründen der Kompatibilität zu anderen Plattformen entfernt ( ). Da ich mich selbst mit diesem Thema nicht so gut auskenne, hat eine Freundin für mich eine DLL-Erweiterung geschrieben, welche das Abspielen von MP4-Videos über den WMP unter Windows 7 ermöglichen sollte. Die DLLs …

  • Schlechte Hintergrundqualität

    Irolan - - GameMaker: Studio

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    Das Ändern der Texturgröße in den Einstellungen bringt nichts, selbst wenn ich die Größe auf 8192x8192 stelle. Das Problem ist, dass das Bild EIGENTLICH die richtige Größe hat. Aber GM scheint es beim Kompilieren zu verkleinern und dann wieder zu vergrößern. Ich hatte eigentlich gehofft, dass ich das ohne Tiles machen kann, da ich relativ umfangreiche Maps plane und das eine Menge Tiles werden. Aber wenn es tatsächlich ein Limit bei DirectX ist, ist das wohl die beste Lösung. Werde das also so m…

  • Schlechte Hintergrundqualität

    Irolan - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Damit wirkt es nicht mehr unscharf, jetzt sieht es aus als hätte ich ein kleines Bild genommen und stark vergrößert. gm_bg_problem2.jpg

  • Schlechte Hintergrundqualität

    Irolan - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hallo zusammen, ich konnte zu dem Thema bisher nichts finden, vielleicht kann mir einer von euch weiterhelfen. Ich habe bei meinen Levels versucht, komplette Hintergründe einzufügen, da ich nicht die große Lust habe, diese aus kleinen Tiles zusammenzufügen. Während das in GameMaker selbst noch gut aussieht, ist die Qualität im kompilierten Spiel leider mieserabel (siehe angehängtes Bild). Das Bild selbst hat zwar eine Auflösung von 5750x1200, ist aber nur knapp 1MB groß. Offenbar komprimiert GM …

  • Ist wirklich einfacher als erwartet. Ich hätte gedacht, dass man dafür mehr skripten muss. Die Geschütze funzen. Danke an alle. ~Raen out...

  • Danke für die schnelle Antwort. Ich bin diese Wiki-Seite auf der ich geschaut habe mehrmals durch und habe die Funktion nicht gesehen. Nun fällt sie mir sofort ins Auge. Typisch. Gut, da ich nicht weiß, von welchem Elternobjekt die Instanzen sein werden, muss ich hinten wohl "all" reinschreiben. Ist noch die Frage, wie ich dann prüfe, obs ein Gegner ist, nicht dass er anfängt auf die Asteroiden im Hintergrund zu ballern. Ich denke, das krieg ich hin. [EDIT] Ok, "all" funzt nicht, weil er sich da…

  • Hi zusammen, mein Problem klingt erst mal einfach, aber ich habe nirgends einen Weg gefunden, um es zu lösen. Ich suche einen Weg, die dem Spieler nächstgelegene Instanz zu ermitteln, unter den Bedingungen, dass ich weder die Anzahl der vorhandenen Instanzen und Objekte, noch deren Bezeichnungen im Vorhinein kenne. Also, Grundlage ist ein Shooter. Eine der Waffen die man verwenden kann ist ein Geschütz. Das Geschütz soll automatisch auf den nächstgelegenen Gegner zielen und feuern, sobald man di…