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  • A* Pathfinding Extension

    r3booz - - Expertenrunde

    Beitrag

    Ich glaub ich nehm einfach c++ xD

  • A* Pathfinding Extension

    r3booz - - Expertenrunde

    Beitrag

    Danke für den tipp Ich muss bloss erst wissen ob es einen unterschies maxht wieder auf gm 8 umzusteigen ausser die verschlüsselung die meine Ich neu ist aber die wurde ja eh schon geknackt

  • A* Pathfinding Extension

    r3booz - - Expertenrunde

    Beitrag

    Keiner eine Antwort? auch nicht auf die Frage mit den Unterschieden von GM 8.0 und GM 8.1

  • Ja das weiss ich das die vordefiniert ist aber ich meine bei nicht vordefinierten und die Methode funktioniert bei mir nicht... Problem gelöst 1. In create event des Objektes die Variable als null deklarieren 2. o=instance_create() benutzen 3. Create Event wird dadurch aufgerufen 4. o.variable=37 Variablen Wert zuweisen mfg R3booz

  • A* Pathfinding Extension

    r3booz - - Expertenrunde

    Beitrag

    Hallo, ich verzweifel gerade etwas ich suche jetzt schon länger eine A* Pathfinding Erweiterung. Die einzige nützliche bis jetzt ist G* Pathfinding die aber nur GM8 unterstützt -.- Habt ihr eine funktionierende? Oder wie ist es von GM8.1 wieder auf 8.0 zu wechseln? Ist das ohne einbußung von irgendwas möglich? welche unterschiede gibt es? Hab nähmlich jetzt schon mehrmals das problem mit der nur gm 8.0 Unterstützung mfg R3booz

  • Zwei ds_grids verbinden

    r3booz - - Expertenrunde

    Beitrag

    Ahh genau danke

  • Zwei ds_grids verbinden

    r3booz - - Expertenrunde

    Beitrag

    Habt ihr ein Skript dazu welches zwei ds_grids verbindet also das eine in das andere einsetzt an der stelle (Offset) x/y? Also so etwa: Grid 1 (3*4) -------------------------------- | | | | -------------------------------- | | | | -------------------------------- | | | | -------------------------------- | | | | -------------------------------- ^ | Mit Offset (2/3) | Grid 2 (2*2) --------------------- | X | X | --------------------- | X | X | --------------------- Dann würde das so aussehen: ----…

  • Hallo, wie kann ich einer inn der Zeile davorig erstellten Instanz eine Variable übermitteln? GML-Quellcode (2 Zeilen) Aus der Hilfe funktioniert wie mache ich es aber wenn die Variable dadurch praktisch erst definiert wird? Wie bei: GML-Quellcode (2 Zeilen) *PHP Fehler hat edit nicht gespeichert* Geht soweit aber wenn ich die Variable in der neuen Instanz abrufen will klappt dasnicht danke mfg R3booz

  • Ne das ist Schwachsinn

  • Eigenes Dateiformat wär zwar einfach umzusetzten aber der gamemaker könnte es Ja dann nicht lesen oder mit kollsisionen umgehen oder? Und entpacken (zip) .... Mh dann würde sich die spielgrösse locker verdoppeln und das spiel hat mindestens 70mb an sprites und das dauert ewig Hat noch jemand eine idee? EDIT: du meinst keine Bild Datei sondern eine Datei wo mehrere Bilder drin sind oder? Genau das wollte Ich auch machen aberda ist es sinnvoll die Bilder direkt aus der Datei in den Speicher zulade…

  • Wisst ihr ob sowas geht? Mein Ding ist nähmlich ich würde am liebsten ein paar Binäre Dateien lesen können wo dann noch Bilder mit enthalten sind also: Beispiel "auto.bin": Masse BIN Kraft BIN Sitze BIN auto1.png SPRITE auto2.png SPRITE sonst würde mir nur einfallen das ganze zu "entpacken" während das Spiel läuft und am Ende wieder zu löschen aber das wäre ziemlich umständlich da pro Auto mindestens 6 Sprites existieren und da hätte ich gerne etwas Ordnung... mfg R3booz PS: Wie der CatchSprite(…

  • Extreme Physics DLL Probleme

    r3booz - - Expertenrunde

    Beitrag

    Guten Tag, ja ich lebe noch und hab zwei Probleme mit der Extreme Physcis DLL: Infos: *Raum hat keine Schwerkraft *TopDown 1. Meine Objekte schlittern die ganze Zeit nur rum: Das ist der CreateEvent Code (Ich weiss das es was mit friction etc. zutun hat aber das funktioniert nicht richtig): GML-Quellcode (7 Zeilen) 2. Wie kann ich einen Body drehen? ep_body_set_rot(world_id,body_id,rot) gibt es nicht... mfg R3booz

  • LUA einbindung in den GameMaker 8.1

    r3booz - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich hab bis jetzt nur GMlua gefunden (code.google.com/p/gmlua/) aber daraus werde ich nicht schlau... habt ihr alternativen oder Ideen für andere einfache Sprachen die ich einbinden kann? mfg R3booz

  • object_exist mit String

    r3booz - - Technische Fragen

    Beitrag

    ok vielen dank habs schon bemerkt hab das ganze mit einem riesigen ds_list sytem gelöst mfg R3booz

  • object_add() und dann...?

    r3booz - - Expertenrunde

    Beitrag

    das wars danke (ich bin echt verpeilt o.O)

  • object_add() und dann...?

    r3booz - - Expertenrunde

    Beitrag

    warte wie ist es mit befehlen und integer werten? beispiel das nicht klappt: GML-Quellcode (3 Zeilen) unbekannte befehle: tl_shadowsprite_intensity(integer,integer) aber in echt: GML-Quellcode (3 Zeilen) müsste es ja klappen haha keine sorge ist alles richtig initalisiert und so ERROR: Quellcode (10 Zeilen)

  • object_add() und dann...?

    r3booz - - Expertenrunde

    Beitrag

    ok vielen dank schonmal und wie mach ich das mit variablen? das hier funktioniert nicht: GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • object_add() und dann...?

    r3booz - - Expertenrunde

    Beitrag

    also ... hallo und direkt zum thema: ich erstelle ein objekt mit: GML-Quellcode (1 Zeile) und wie füge ich jetzt code hinzu? ich hab es so probiert aber ka ob das so richtig ist... GML-Quellcode (7 Zeilen) geht es auch wenn ich direkt den code hintereinander schreibe? GML-Quellcode (8 Zeilen) ich hab grad bei einem anderen thread gesehen das die da keinen code direkt eingegeben haben sondern "execute_script(mein_script);"... kann mir jemand helfen? danke mfg R3booz EDIT: Ich hab noch das gefunde…

  • object_exist mit String

    r3booz - - Technische Fragen

    Beitrag

    ich hab folgendes problem und zwar habe ich eine variable wo ein object name drin steckt: (der inhalt der variable kommt aus einer ini datei) GML-Quellcode (1 Zeile) so und jetzt will ich mit "object_exist" prüfen ob das objekt in meinem spiel existiert GML-Quellcode (1 Zeile) jedoch kommt bei mir dann auch wenn der objekt name im spiel existiert ein false zurück worauf muss ich achten? mfg R3booz

  • Random Funktion (und runden)

    r3booz - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wie meinst du das genau dass es immer die gleiche zahl anzeigt? das jedes mal wenn du random_range aufrufst immer die gleiche zahl rauskommt?