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  • Hey Leute, habe noch nicht so viel Erfahrung mit dem draw-event, daher wäre es nett wenn mich einer aufklären würde. Besitze ein Objekt, welches insgesamt zwischen 3 verschiedenen sprites wechseln soll. Das ganze wollte ich statt mit sprite_index über das draw event lösen. Die ersten Sprites sehen optisch in Ordnung aus. Nur beim letzten sieht es so aus, als wenn nach den ersten 7-8 subimages die Animation von vorne startet und es somit zu einer Endlosschleife kommt bis der nächste Alarm die Var…

  • Das "else" einer for-Schleife

    Smashmaster - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ihr seit Klasse! Habe es bisher nur kurz getestet, aber die Kombination eurer Antworten war genau die Lösung, die ich gesucht habe Werde noch ein bisschen rumprobieren und falls es weiterhin so gut läuft, das Thema als erledigt markieren.

  • Das "else" einer for-Schleife

    Smashmaster - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hey Leute, habe hier eine relativ simple for-Schleife: (Versteckter Text) Nun möchte ich ein else { } // do something nach der !place_meeting Überprüfung stehen haben. Problem: var i beginnt bei -5 und falls dort Boden ist, wird direkt das else statement ausgeführt. Jedoch soll es so sein, dass erst alle möglichen Werte von i überprüft werden und erst dann etwas anderes passieren soll. Sprich: if !place_meeting(x-hsp,y-[-5 bis 5],boden)...else Mit 10 if-Abfragen funktioniert es zwar, aber das mu…

  • Push Update: Habe mal ein Objekt test erstellt, den code eingefügt, Veriablen angepasst und Gravitation eingestellt und es verhält sich leider auch so wie schon zuvor So sieht das Objekt test nun aus (Versteckter Text) Ich weiß nun auch wie mein Problem Zustande kommt, allerdings nicht wie ich es umgehen kann. Unzwar folgendes: Bei so einer Schrägen im Detail(22,5°, ein großer Punkt steht für ein Pixel) ......•••••• ...•••••••• •••••••••• Geht der Spieler abwechselnd im ersten Step ein Pixel nac…

  • Tutorial hab ich mir angeschaut. Werde es mal mit dem script aus dem Video versuchen. Leider funktioniert das aber nur für Steigungen und nicht für Gefälle, müsste man dann nochmal anpassen. Precise collision habe ich nur bei den slopes aktiviert, nicht beim Spieler-sprite. Dort ist es nur ein Rechteck. Deswegen geht der Spieler auf dem Bild ja auch schon vor Berührung mit der Schräge nach oben / unten. Werd mein script nochmal überarbeiten und dann melde ich mich nochmal. Schon mal danke für di…

  • Hallo liebe Game Maker Community versuche schon seit längerem funktionierende slopes in mein Spiel einzubauen. Bei den 45° Schrägen gibt es auch keine Probleme, doch bei geringeren Steigungen bzw Gefällen sieht es so aus, als würde man Treppen hoch-/hinunterlaufen und es entsteht so ein unschönes "ruckeln" (auf- und abspringen des Spielers). Jemand eine Idee wie ich das vermeiden kann, sodass die Bewegung flüssiger aussieht? Hatte es auch schon mal mit direction und Winkel probiert, aber entwede…

  • Modell texturieren

    Smashmaster - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ja ich wusste nicht genau wie ich mich ausdrücken sollte deswegen die screenshots Benutze den UVmapper classic und finde dort keine smart projection-Option sondern nur box, sphäre usw. Mit welchem Programm könnte ich also dieses Überlappen verhindern? Sketchup ist wirklich nicht das gelbe vom Ei, aber Blender ist vom Aufbau her ganz anders sonst hätte ich bereits gewechselt..

  • Modell texturieren

    Smashmaster - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hey Leute, ich wollte mich nun auch mal an 3D versuchen und habe auch schon ein Modell in SketchUp erstellt und als .obj exportiert. Dieses dann mit dem UVmapper geöffnet und bin dann auf new uv map -> box gegangen weil mir das Ergebnis am passendsten erschien Anschließend im Model creator geöffnet und die Textur exportiert und mit Photofiltre eingefärbt. Nun ist es so, dass einige Flächen falsche Farben haben und das passiert immer wenn diese parallel angeordnet sind. Also ich weiß zwar wie es …