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  • Yey

    Syrapt0r - - Technische Fragen

    Beitrag

    Habs genau so gemacht, wie du beschrieben hast. Geht. Danke

  • Spieleranimationen

    Syrapt0r - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, ich habe ein Problem. Ich arbiete momentan an einem großen Projekt. Ich habe jedoch Probleme mit den Sprites des Spielers. Folgender Code wird im Step-Event abgearbeitet: GML-Quellcode (75 Zeilen) Erklärungen: success ist eine Variable, mit der ich teste, ob beim Springen ein passender Sprite gefunden wurde. jump ist die Variable, die angibt, ob der Spieler auf dem Boden ist. 1 = ja, 0 = nein Die Sprites an sich werden alle extern geladen, das funktioniert. Mein Problem ist folgendes. Beim S…

  • Strings auslesen und vergleichen

    Syrapt0r - - Technische Fragen

    Beitrag

    Danke für die Antwort, ich hab ein bisschen rumgetestet und siehe: Es geht! Mein Script sieht jetzt so aus: GML-Quellcode (22 Zeilen) Dann erstellt er das Objekt "downloadBtn" (ist glaube ich selbsterklärend ), welches beim anklicken das macht: GML-Quellcode (6 Zeilen) Was ich sagen will, ist, dass er jetzt keine Links mehr runterlädt, sondern Versionsnummern. Damit kann ich aber leben. Danke trotzdem für die Antwort!

  • Hi. Ich hab ein Problem. Ich sitze gerade an einem Spiel und möchte eine automatische Update-Funktion einbauen. Ich benutze dafür den Dienst {md} (zu finden hier: gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=492699). Auf diesem liegt die Datei "update.ini". Ich möchte, dass der Updater (ist ein extra Programm) die Datei herunterlädt, die enthaltende URL ausliest, mit der gespeicherten vergleicht und sollten sie abweichen, soll er das Update des Spiels herunterladen und den neuen Link speichern. Ich ben…

  • Globale Variablen speichern / laden

    Syrapt0r - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das Script funktioniert perfekt, danke! Ich hab übrigens auch den Fehler bei meinem Script gefunden: Der Save-Befehl wurde nie aktiviert, darum hat er immer die default-null geschrieben

  • Globale Variablen speichern / laden

    Syrapt0r - - Gelöste Fragen

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    So, ich hab mir das mit den INIs mal angesehen. Ich hab mir eine Programmiert, die funktioniert aber irgendwie nicht... Hier die Codes: Speichern: GML-Quellcode (5 Zeilen) Laden: GML-Quellcode (5 Zeilen) Speichern ist im "Game End" Event des Spielers und Laden im "Game Start" Event des Spielers. Bitte um hilfe und bitte beachtet, dass ich ein INI-Noob bin (P.S.: Das Spiel startet und ist spielbar, wenn ich aber meinen Spielstand lade, friert das Spiel ein. Wenn ich dann Esc drücke, kommt diese M…

  • Globale Variablen speichern / laden

    Syrapt0r - - Gelöste Fragen

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    Ja, die meisten Spiele bestehen da nur aus “laufe 3 Räume ab und besiege den Bullethell-Boss“. Ich versuch schon, ne gewisse Story einzubringen. Zu den INIs, das sieht schon logisch aus, werd ich heute nachmittag mal versuchen. Danke

  • Globale Variablen speichern / laden

    Syrapt0r - - Gelöste Fragen

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    Hallo. Ich programmiere gerade einen I Wanna Be The-Klon, um mich nach einem Jahr wieder in Game Maker einzufinden. Mein Problem ist folgendes: ich muss eine globale Variable (die, die angibt, wie viele Bosse man besiegt hat) irgendwie speichern, auch, wenn das Spiel aus ist. Ich benutze eine von mir modifizierte Version von I Wanna Be The Engine. Ich versteh das meiste, das Speichern jedoch nicht. Ich habe schon ein anderes Forum durchsucht, dort haben sie aber nur extrem komplizierte Wege besc…