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    dankell - - Technische Fragen

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    Funktioniert beinahe... Würde noch gerne wissen ob ich auch alles verstanden habe: Speichern: (Versteckter Text) Laden (Versteckter Text) Hoffe so stimmts. Und schonmal vielen Dank dafür. Das Problem, welches ich jetzt noch habe, ist das jedesmal beim Laden zuviele Objekte entstehen. Die Position an der die gespeicherten Juwelen erscheinen ist richtig, aber an jeder Position befinden sich dann statt 1 Juwel mehrere. Beim ersten Laden sind an einer Stelle 4-6 (man sieht halt nur eins, deshalb ist…

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    dankell - - Technische Fragen

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    hi larsi, habs gerade mal kurz getestet, beim laden kommt folgende fehlermeldung: (Versteckter Text) und die ini sieht dann so aus: (Versteckter Text)

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    dankell - - Technische Fragen

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    ok, das klingt genau nachdem was ich suche... leider hab ichs wohl noch nicht ganz verstanden habe es jetzt mal nur für die juwelen getestet und das in speichern reingeschrieben: (Versteckter Text) und das in laden: (Versteckter Text) wenn ich es so mache, sieht die ini so aus: (Versteckter Text) beim laden sind dann alle juwelen auf einer stelle, an der vorher gar keiner war.

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    dankell - - Technische Fragen

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    Danke schonmal für die Antwort. Leider bekomme ich beim Starten deines Spiels folgende Fehlermeldung: (Versteckter Text) Aber was ich genau suche: Kann ich irgendwie alle Objekte in einem Raum abfragen und sofern sie noch vorhanden sind ihre Position abspeichern in eine ini Datei? In dem Raum befinden sich zb.: 40 obj_wand, solid, unzerstörbar. Als Raumbegrenzung. Die sind immer da. 1 obj_spieler. Die Werte von diesem Objekt bekomm ich ja gespeichert so wie ich es jetzt habe. 10 obj_juwelen. Wer…

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    dankell - - Technische Fragen

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    Hi, besitze GM Studio und versuche gerade mir eine Speichern/Laden Funktion zu schreiben. Speichere in einer .ini Datei ab. Spielerposition, Punkte, Leben usw sind kein Problem. Möchte aber den ganzen Raum abspeichern. Darin gibt es unzerstörbare Objekte, welche die Levelbegrenzung bilden und zerstörbare Objekte einer Sorte, einsammelbare Objekte einer Sorte und Gegner. Es geht also haupsächlich darum zu speichern, ob die Objekte zerstört sind doer vorhanden und ob die Objekte eingesammelt wurde…